银河正义使者

时间:2019-03-31

游戏也有历史,而我想和你分享。

一九九八年三月三十一日,《星际争霸》在北美正式发售于Windows上。

游戏历史上的今天:《星际争霸》在北美正式发售

《星际争霸》

最近暴雪的日子可以说没那么好过,这家在业界延续了数十年传奇的游戏厂商似乎在此时此刻展现出了疲态,向前迈出的每一步都令人担忧不已,但回首望去,在许多年前,暴雪从未让人失望过。

游戏历史上的今天:《星际争霸》在北美正式发售

暴雪娱乐

在接连推出了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》与《暗黑破坏神》之后,已经在游戏圈站稳脚跟并声名大噪的暴雪开始了一个新的IP企划。在一九九六的E3游戏展上,这个BobFitch领导团队制作的RTS游戏并没有获得过多的赞誉,究其原因可能是与一年之前发布的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎进行制作,并且在一些诸如UI、色调与种族设置等细节上与其过于类似,引起了当时媒体与玩家一片“太空版魔兽(Warcraft in space)”的哗然。

在这之后,《星际争霸》进行了回炉重制,不仅升级了引擎,人族、神族与虫族三足鼎立的设定也在那时被敲定下来,而更加契合氛围的UI设计、画面效果与更加平衡的种族数值让本作不再是玩家口中的“太空版魔兽”了。

游戏历史上的今天:《星际争霸》在北美正式发售

《星际争霸》游戏画面

游戏发售之后,首年高达一百七十万套的销量更是证明了《星际争霸》这个IP将在暴雪旗下有着属于自己的一席之地,而伴随着资料片“母巢之战”的发售,《星际争霸》一跃成为了当时世界上最为顶尖的RTS游戏之一,游戏的总销量超过一千一百万套。

值得一提的是,那个诞生了无数经典游戏的《魔兽争霸3》地图编辑器,其起源正是《星际争霸》中首次加入的功能。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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