游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售

银河正义使者

2019-03-06

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零三年三月六日,《混沌军团》在日本发售于PlayStation 2上。

    游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售

    《混沌军团》

    在玩家群体里被称作“动作天尊”的CAPCOM手中有着不少脍炙人口的动作游戏IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:世界》,又比如沉寂多年突然诈尸的《鬼泣5》,零零总总的,两只手都数不完,而《混沌军团》很可能就是那个你怎么也想不起来的游戏。

    游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售

    CAPCOM

    作为小野义德首次担当制作人的作品,《混沌军团》的表现有些不如人意。

    本作是根据日本小说家冲方丁的同名小说《混沌军团》的首卷“圣战魔军篇”改编而来,讲述了身为黑印骑士团一员的男主角基格与战友德拉克罗、希拉在执行任务的途中发生了意外,德拉克罗被邪神附身之后阴差阳错的杀死了希拉,而恢复意识之后的他误以为是基格杀死了希拉,于是两人之间就此反目,德拉克罗堕入黑暗无法自拔,而基格则踏上了找寻并救赎德拉克罗的道路。

    游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售

    《混沌军团》游戏画面

    在游戏玩法上,《混沌军团》也与一般的动作游戏不同,死亡、剑、弓、爆弹、盾、爪与力七种魔魂的加入点明了游戏标题里的“军团”二字,游戏过程中玩家可以通过召唤魔魂军团来协助自己进行战斗,而整个游戏的成长系统也是围绕着魔魂进行设计的,获得的经验值可以用于升级魔魂军团的数量、辅助能力与属性。

    游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售

    《混沌军团》游戏画面

    虽然《混沌军团》采用了以培养魔魂为核心的创新性动作游戏玩法,但是其糟糕的叙事节奏、孱弱的打击感与没什么道理的动作设计却拖了后腿,导致游戏无论在玩家口碑还是销量上都不怎么乐观。

    值得一提的是,CAPCOM在当年年底推出的《混沌军团》PC端版本因为其糟糕透顶的移植质量而闻名,曾经一度是CAPCOM在metacritic上媒体评分最低的作品。

    直到《生化危机:安布雷拉兵团》的出现这一纪录才被打破。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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