浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

小黑麦

2018-08-30

返回专栏首页

作者:小黑麦

原创投稿

评论:
这次事件背后表面是下架和舆论信息,实则是一种游戏文化阶段性的现象和人群内在精神层次差异的表现。

    2018年8月13日对于《怪物猎人》系列的“出国之旅”不太是一个阳光明媚的一天。

    当天。腾讯的Wegame平台发布公告,称:(以下为公告原文内容)“因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”

    历经坎坷又轰轰烈烈的WeGame版《怪物猎人世界》,享年4天19小时。对此,广大玩家的反应是这样的:

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    各种门户平台的反应是这样的:

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    猜来猜去,总结各种言论,下架的原因无外乎两个:“玩家举报”、“商业竞争。”先不说别的,我们先来说一说《怪物猎人》这系列,它到底如何?

    该系列游戏是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,主要由村庄、战斗、生态、任务四个系统组成,于2004年03月11日首发行。从第一代到本作之前,共计发行15部,横跨主机、掌机、PC各端,目前为止全球累计销量:3591万3448份。A级销量、A级画质、A级投入,可以说这是足以自豪,甚至自傲的资本。游戏的好坏任他制作吹出花,宣传漂出彩,最后看的仍然是销量和反响。玩家的眼睛是雪亮的,玩家的体验是真实可信的。广大玩家纷纷表示:“从没玩过如此棒的游戏,从画面质量到剧情情节设定环环相扣,简直不要太棒了!”相信玩过该系列的玩家们都有自己的一份高言,优劣自在人心嘛。

    中国单机游戏发展谈一谈

    我们说怪猎是值得回味的作品,P3、2G等旧作由于国情原因玩家更多的是玩线下模式,更贴近于单机。

    说道单机,说实话这在我国的发展状况一直不是很理想。在网络与移动风靡的今天,单机游戏更是显得疲软。

    据有关资料分析早在18年前,既2000年,当时我国的单机游戏产业可以说的上是最为健康良性的一个黄金时期,我国的游戏文化也在逐渐完善。然而,这也确实是当时我国单机游戏产业的最后辉煌时期,究其原因——“山寨盛世”。《仙剑奇侠传》系列可以说的确确的是我国单机产业的一个辉煌IP。在2003年,大宇发售了万众期待的仙3,总销量为50万份,这在当时是不可多得的一个销售数字,而令人咋舌的山寨下载量竟达到了300万份。我们可以算一下,山寨使用数是正版的6倍。确是令人心寒。

    但我们又不得不“感谢”山寨,正是它让我国的单机游戏产业有了一个大跨步。我们都说有时候不逼你,你确是做不出一些东西的。

    就在2014年底,新型加密技术横空出世——Denuvo。当时的这一技术几乎干掉了一切的山寨货,值得一提《怪物猎人》系列也是Denuvo加密技术的使用者。

    山寨可以说一定程度上加深了人们对版权的意识,加速了防盗技术的进一步升级,完善、发展了我国的游戏文化,由此走入了一个让看得到光芒的新时代。

    关注游戏行业新闻的“道友”应该知道,这次《怪物猎人:世界》下架时间不久,v社暂停或延迟对部分上架Steam平台的游戏的文号审核,表明按计划在9月上线的游戏将需要延迟数月。我们常说:“一发不可牵,牵之动全身。”这都牵到其他身子了喂。一个游戏的对外情况常常是高于对内的。相信CAPCOM看到在中国WeGame平台下架消息后,也是一脸懵逼的,网络的快速信息不免得引发一些猜想和联想,会上升至什么层面我们就不得而知了。

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    上面我们说到国产海外外单机游戏的引进问题,可以说是我国单机游戏产业中很关键的一点。

    在我国单机游戏产业的不断发展下,拓展和引进应运而生。据不完全统计,我国游戏产业的海外市场从最早的新加坡到后来的韩国、泰国以及东南亚等一些国家,后至欧洲、北美…越走越远,越走越高。

    正如郑和下西洋一般,有来既有往。

    从邻国日韩到对岸欧美,我国大量的引进国外单机游戏,虽然一定程度上促进了游戏文化的交流与融合,但确是浑浊的。姑且用“鱼龙混杂”来形容。这也是一个必经的阶段和过程,需要我们不断去完善——取其精华去其糟粕。

    这次的3A怪猎,大IP、大制作、大前景,可以说是一次引进单机游戏的史诗级里程碑,可惜的是:这个碑它做工质量没的说,安放的位置也没得说,却在4天19小时后崩然碎裂了?到底是怎样的一口铁锅这么轻易的砸塌了这碑,我们真的不明白,我们知道的是,这对国内单机的引进发展和游戏文化的交流与融合确实在历史上写下了不太漂亮的一笔。

    国内游戏氛围到底怎么说

    如今国内游戏公司可以说是:两霸(腾讯、网易)三雄(盛大、完美、蜗牛)五诸侯(巨人、游族、金山、昆仑、畅游)。我们说是高考的一本批次。(以上纯属个人观点,各位道友看一眼就过了)。对于二批和三批实是不敢列举,怕有性命之忧。

    所以说,在外力的不断激压和内力的不断竞争下,以上述十大游戏公司为基,二批游戏公司为梁,厚积薄发的三批游戏公司为材,开始筑就我国国内的独立游戏氛围。

    我们都说氛围的产生一个是自发一个是外压,我国的游戏氛围可以说是两相并存,在国产氛围的基础上添加外来氛围,两个不同色彩的工程师合作,层层钢筋水泥,高处仍胜寒的局面终将会到来。

    都说明媚温暖的春天前必将面对刺骨冰冷的寒冬。我认为这次怪猎世界的下架应是一阵冷风。冷风确实冷,但也要冷的合乎情理,你不能只感到身体发冷而心里没有一点感觉,这是不正常的。

    地球是一个村庄,我认为游戏是我们共同搭建的以物质填精神,创造快乐和心流的一种方式。我们是要去保护的,去爱护的。它对国内外氛围的大影响不敢说的上,对今后的引进和交流还是有一定的影响。就像是,我有个面包,拿起吃了口,你说我看你的挺好吃,我这还有个先给你,信得过下次你给我个就行,我说没问题,刚吃了口还没咽下去,眼前一黑,面包不见了,嘴里的也特没了?对面的人懵了,不知道在想什么…

    我们刚从国内外的不同角度浅谈这次下架事件对其的影响。这事已经过去了一段时间,但网上的相关言论和文章层出不穷,所以还是那两个原因?

    一、 玩家举报违规

    正如WeGame平台原公告所言,因部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报后,相应运营资质文件被取消,所以下架整改,停止游戏售卖。

    二、 商业竞争

    这种情况其实到底有没有不得而知,网上所谓的相关证据也算不上是证据。只能是一种猜测,最具争议的是,某某游戏公司因被黑致IP游戏玩家流失严重而拉腾讯下马。这个观点网上确实不少。话又说回来,如果真有其事,我只想说,咱们读过九年义务教育的都知道一句话:“己所不欲勿施于人。”……好吧,也许对于他们而言,真的只是面具,只是说说而已罢了。

    游戏文化是不是一种文化

    众所周知,电子竞技已经成为亚运会项目之一。这不,昨天亚运会咱国刚拿了电竞项目的金牌,中国队万岁,中国队NB!

    话又说回来,随着国内游戏产业的发展和规模日渐盛大,游戏文化作为一种载体应运而生。然而网上对游戏文化产生了很大的疑问——游戏文化到底是不是一种文化?

    我们说文化的定义几乎没有确切的答案,但是东西方辞书里却有个较为共同的解释和理解:文化是相对于政治、经济而言的人类全部精神活动及其活动产品。简单来说就是一种人为创造的,既有传承又有创造和发展的一种社会现象和内在精神。那么我们来分析一下:游戏从古希腊,古罗马开始,随着时间的巨轮步步前行,风靡全球,从蒸汽时代、电气时代到如今的信息化时代,游戏无不充满其中,从创造到工具传承,从象棋、围棋等实体工具游戏到电子信息化数字游戏,传承从未间断、发展没有止步。游戏从社会生活开始创造到人群社会结束,从内在精神传承、发展到内在精神结束。它就是一种产品,它就是一种娱乐;从产品开始娱乐、从娱乐走向人群、从人群进入社会、从社会展露精神,我认为这就是一种文化。

    浅谈《怪物猎人:世界》在WeGame下架的背后

    我国的游戏产业,尤其是单机游戏产业确实跟外国不能并驾齐驱,然而就像这次《怪物猎人:世界》下架事件一样,有开始,就有发展,就会有高潮和黄金时代的到来。如同一切的真理一样,必须经得起时间、经得起打磨才能成长,才能成功。不管是玩家的举报还是商业的竞争,我们换个角度来看,何尝又不是一种发展呢?游戏文化还需要进一步的完善,应该说是不停地、努力地成长。这次事件背后表面是下架和舆论信息,实则是一种游戏文化阶段性的现象和人群内在精神层次差异的表现。

    不管怎么说,腾讯确实迈出了一步,我们就祝愿以腾讯为首的我国游戏产业的发展蓬勃,游戏文化的未来辉煌。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论