《生死狙击2》抢先评测:脱胎换骨,再续辉煌

廉颇

2020-11-26

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作者:廉颇

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作为一款次世代旗舰级射击游戏,《生死狙击2》值得每一位FPS爱好者去尝试

    很难相信,《生死狙击2》是一部脱胎于FPS页游的作品。

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    我知道,这听上去是一个独特且极少见的游戏品类。确实,在《生死狙击》之前,很少有FPS游戏,愿意去尝试页游这一独特的运行载体。但“生死狙击”系列的开发商“无端科技”,就决定放手一搏,率先去填补这一块的国内市场空白。最终,它凭借一部《生死狙击》,顺利登上了这一领域的王座。

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    “生死狙击”系列,虽然至今为止只推出过一款作品,但其凭借成熟的玩法设计,以及持续发力的长期运营,还是在国内竞争激烈的FPS游戏市场中,坚挺了整整七年之久,至今在市场上依旧占有着不低的份额。毫无疑问,初代《生死狙击》是一部远超出所有人预期的作品。它创下了总用户5亿、总流水30亿的行业神话。而这一切,并没有因为其本身页游的独特身份而受到影响。

    如今,《生死狙击2》终于从前辈的手上接过了这根接力棒,这不免让人心生期待,到底这次号称研发投入过亿的《生死狙击2》,能否再现“生死狙击”系列曾经的辉煌,又能否满足如今FPS游戏玩家,日益挑剔的游戏需求?

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    在初入《生死狙击2》的世界后,我便知道自己其实根本无需多虑。相较于之前以页游起家的《生死狙击》,《生死狙击2》带来的游戏进化,可谓是全面的。全新的画质、全新的玩法、全新的系统,如果说初代的《生死狙击》是一次从无到有的突破,那么《生死狙击2》就是一次实现量变到质变的飞跃。

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    如果是体验过前作的老玩家,想必不难发现,这前后两部作品之间巨大的品质差异。前作《生死狙击》,由于受到页游这一特定游玩方式的限制,无法在画面表现和内容体量上大展拳脚。但本次以客户端为载体的《生死狙击2》,显然不需要再顾虑相关的限制。这就给了开发商更多实现自己野心的机会,他们可以为《生死狙击2》加入更多,更符合当代游戏开发工艺标准的内容,来使得游戏最终呈现给玩家的,是全方位超越前作的水准。

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    跨世代的画质表现,是本次《生死狙击2》给我留下印象最为深刻的部分。相较前作贴片式的场景和人物模型,以及几乎不存在的光照效果,如今这些在《生死狙击2》中,都已经得到了全方位的升级进化。

    游戏中的人物,不再是动作呆板的纸片人,他们都拥有了各自特色鲜明的3D建模。由于游戏引入了全新的环境光照系统,使得人物模型的阴影细节表现尤为出彩。加上开发团队特意从国外请来了专业的动捕演员,所以游戏中角色的各种动作反馈也显得异常真实,无论是跑动、攀爬、蹲伏,都会让玩家感受到,如真实行动一般的临场感。对于动作射击游戏来说,这样的体验尤为重要。

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    这些效果同样也被运用到了游戏场景的塑造中。得益于全新升级后的光照系统,本作场景中的所有元素,都得到了肉眼可见的画质加强。小到一株不起眼的杂草,大到场景中的建筑,它们都拥有完全重新设计的模型和光照表现。当玩家在这样的场景中活动和战斗时,所体验到的沉浸感,完全可以比肩那些世界顶尖的FPS游戏作品。

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    枪械上的细节,则是很多热爱军事武器的玩家,在体验《生死狙击2》时必然会关注的。开发团队自然也是考虑到了这一点。所以,玩家在游戏中可以体验到的每一把枪械,都有着参照现实枪械打造的专属模型,细节上的还原几乎做到了国产游戏的巅峰。武器的配件,金属表面的反光效果,这些在其他国产FPS游戏中都容易被忽略的细节,《生死狙击2》都已经替玩家考虑到了。

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    更不用说,《生死狙击2》还加入了军武爱好者们最热衷的武器改装系统。在游戏中,每一把枪械都可以根据玩家的喜好,进行自定义外观和性能表现。包括枪管、瞄准镜、弹夹、枪口等各种枪械部件,玩家都可以随意进行更换装配,在不断的实战磨合中,摸索出最适合自己的枪械配置。每一把枪械也根据实物录制了专属的枪械音效,光是这一特性,想必就足够很多枪械爱好者沉迷其中了。

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    对于一款FPS游戏端游来说,足够丰富的游戏模式,自然是保障其能够长期运营的关键所在。这些模式不光要足够丰富,其在体验上,也要满足广大FPS游戏玩家挑剔的胃口。在游戏行业,最想最轻松地搞懂某品类游戏玩家的需求,必然需要真正忠实的相关玩家才能做到。对于《生死狙击2》来说,开发团队都是忠实的FPS游戏玩家,那么自然也是最容易了解到玩家的本质需求。

    在《生死狙击2》中,除了有玩家们最熟悉的经典爆破、团队竞技玩法外,新加入的“劫掠战场”模式,也受到了玩家们的广泛关注。作为本次测试重点之一的“劫掠战场”玩法,本质上虽然依旧保留了“大逃杀”的精髓,但《生死狙击》也创造性的加入了更多的游戏元素,来为“大逃杀”的过程,带来更多的策略性,同时加深玩家之间的合作,让团队竞技游戏的乐趣,又拔升到了一个全新的层级。

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    在“劫掠战场”模式中,玩家可以在对局开始前,提前配置好自己在对局中使用的武器装备,这就为玩家省去了大量跑图搜刮的时间,玩家可以更加直接纯粹地享受到,大地图多人竞技所带来的乐趣。

    与此同时,“劫掠战场”模式提升体验策略性的展现,在于玩家需要在对局中收集金币,找到补给点来为队伍获取更高的团队收益。在补给点,玩家可以花费金币购买空投或是气球。空投的作用自然不必多说,只要掌握了空投,玩家随时可能会获得翻盘的机会。而气球的作用则是,将玩家在地图中收集到的图纸、装备等奖励内容,保存到对局之外的仓库中,即使玩家在对局中死亡,保存的道具奖励也不会消失,这大大提升了大逃杀模式所带来的成就感,

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    从目前测试阶段的游戏表现来看,《生死狙击2》无疑是一款值得期待的作品。如果你是系列老玩家,那么想必也不用我多说,《生死狙击2》一定会是你,“目前最希望体验游戏”排行榜的榜首。而游戏出众的品质自然也不会辜负你的期待。

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    对于那些没有体验过该系列的玩家,想必你也早已听闻过“生死狙击”的大名,那么这次新推出的《生死狙击2》,绝对会是你入坑系列的最佳机会。

    作为一款次世代国产射击旗舰端游,可以预见的是,《生死狙击2》将很有希望在正式上线不久后,再次刷新玩家们对于国产FPS游戏的认知。这些,就让我们拭目以待吧。

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