新《梦想世界》评测:天地为盘,众生为棋

银河正义使者

2018-11-03

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作者:银河正义使者

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十一年时光铸就的传奇

    把时光往回倒推个十几年,霸占我们电脑的游戏有着不少,但回合制游戏一定是一个不得不提及的存在,那种可以一只手吃泡面然后用另一只手继续驰骋天下的游戏体验是很难在别的游戏形式上所感受到的。

    也许现在不少玩家对于回合制游戏有着某种偏见,在被即时制与各种崭新的游戏形式养刁了胃口之后,认为这种游戏形式只是JRPG留存下桎梏而已,可这种脱胎于古老桌面游戏的游戏形式,其实一直有着自己的生存哲学。

    新《梦想世界》评测:天地为盘,众生为棋

    将游戏的形式作为核理念,去剥离开画面、音乐、剧情、系统与玩法之后,你会发现所有的游戏形式都是基于反应能力和思考能力这两者进行制作的,有的游戏会更加注重反应能力,有的游戏会更加看重思考能力,也有的游戏会将两者同时纳入考量,只不过所占的比例会有所不同,而这也正是电子游戏不断进步的奠基。

    回合制游戏正是将玩家的思考能力发挥到极致的产物,它既不用依靠熟练的肌肉记忆,也不用凭借过人的反应速度,无论是最为传统的你来我往形式,还是修改之后的ATB形式,它只需要你有着一颗冷静思考的大脑即可,学会分析、学会策略、学会学习,恐怕对于回合制游戏来说,这才是它想传达给你的。

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    而国内的玩家除去《重装机兵》、《黄金太阳》、《信长之野望》和《最终幻想》这些单机回合制游戏以外,接触最多的莫过于回合制网络游戏了。千禧年伊始,由JSS开发、华义国际运营的《石器时代》走入了国内玩家的视线里,在当时游戏本身与时长都需要收费的情况下仍然达成了超三万人同时在线空前景象,而回合制网络游戏也在这个时候开始在绝大部分的国内玩家心里系下一个永远也解不开的结。

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    《梦想世界》就是如此。

    彼时的它诞生于2007年的秋季,那正是回合制网络游戏在国内蓬勃生长的一年,元祖级别的《石器时代》被运营方向、版权纠纷和外挂滋生等种种问题弄得焦头烂额,各大游戏厂商都牟足了劲想去分一块蛋糕,群雄割据的混战中,《梦想世界》依靠着自己过硬的游戏素质占据了一方天地,而这一块游戏厂商与玩家共同的桃源,一坚持就是十一年。

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    十一年的时光足够你从牙牙学语到豆蔻舞勺,也可以让本来桀骜不驯意气风发的你变得开始精打细算、开始算计着那些柴米油盐酱醋茶、开始把家庭放到一个更为重要的地方。与之相同的是,当年一开始就接触《梦想世界》的那批玩家们也开始渐渐变得成熟了起来,与《梦想世界》十一年的相濡以沫让他们对这个游戏无比熟悉,但又无比期待着它的涅槃。

    新《梦想世界》如约而至。

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    十一年的时光没有磨平它的棱角,它的初心也从一而终,但是凤凰涅槃,肯定浴火重生。于是一个堪称艺术品的回合制网络游戏来到了我们的面前,它有着十一年前的桀骜不驯,也有着十一年前的意气风发,但更多的,是经过时间打磨、蜕变与新生的璞玉之姿。

    新《梦想世界》评测:天地为盘,众生为棋

    新《梦想世界》依旧延续了《梦想世界》的传统与坚守,战士、法师与术士三大流派未曾改变,游戏内设有11个流派(算上11月1日新出的“鬼谷”那就是12个流派),而每位玩家都可以选择主修1个流派,辅修1个流派;并且还远不止如此,游戏内有一种道具叫“奥义之章”,吃了以后还可以学除了主辅修2个流派以外的其他9个流派的招式,所以理论上一个人可以学全流派的招式。战士拥有六个武器流派可供选择,法师与巫师各自有着三个流派可供选择,不同的流派有着不同的战斗招式,例如战士职业选择剑法流派则会拥有非常快的出手速度,但是招式威力却不会太大,法师与巫师都有着儒家流派,出手速度快的同时也有着封印招式,而此次新《梦想世界》加入的法师全新流派“鬼谷”不得不说让所有人都为之精神一震。

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    先秦诸子百家,每一家都有其独到之处,而其中最为神秘莫测的就是纵横家,玄微子王诩隐居于鬼谷,自称鬼谷先生,世人称之鬼谷子。

    而新流派的“鬼谷”二字自然是来源于玄微子老先生,这个新《梦想世界》全新的第十二个流派将游戏设定与历史结合的天衣无缝,游戏中的“鬼谷”既可爆发出强大的输出又可在战斗中增添增益、减益的BUFF,而历史上,战国时期,苏秦出使赵国,提出合纵六国以抗秦的想法,最终组建合纵联盟,佩六国相印,使秦十五年不敢出函谷关;而张仪首创连横之术,游说入秦。秦惠王封张仪为相,张仪出使游说各诸侯国,以“横”破“纵”,使各国纷纷由合纵抗秦转变为连横亲秦。而这两位都是鬼谷子门下的得意门生,这一纵一横之间的较量与游戏中“鬼谷”流派的设定有着诸多天缘巧合之处,但是天地为盘,众生为棋的核心却是两者心照不宣的。

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    而改变的不只有本质,现象的改变也非常之惊人。

    风铃儿、千幻蝶、玉罗刹、凌波燕,每一个角色的建模都焕然一新,武器造型与特效表现全部重制,游戏的整体画面表现力相较原版显得更为突出。

    但是显得更为突出的绝对不仅仅是画面的表现力,游戏的玩法设计同样非常吸引眼球。十二大副本除了在难度的划分上颇为平缓以外,副本主题内若的想象力极为丰富,时间与空间的界限在副本中已经开始变得模糊了起来,你可以回到数十万年以前与远古部落的蛮人一起踏上征途,也可以和关二爷一同千里走单骑,更可以飞上太空与多炮塔神教一较高下,而每一个天马行空的副本都与游戏内容有着相当紧密的结合,没有丝毫违和感。

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    新《梦想世界》的社交系统也非常值得称道,众所周知,回合制游戏除了对于思考能力的考验以外,较为轻松的游戏方式与其优秀的社交性是密不可分的两个重要要素,因为回合制游戏的特性会使得玩家在游戏的过程中有着足够的时间去处理更多额外的信息,而结婚、子女、结拜和帮派等玩法就是将碎片时间利用社交关系串联起来的优秀社交系统,这些社交系统不仅可以增添玩家的归属感,更可以通过玩家的贡献与获得来使得“社交”这一元素成为玩家游戏体验的核心之一。

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    《梦想世界》十一年的时光里一路走来,发生了许许多多的事情,当年的那批玩家想必也未曾想到年少时的一个梦想竟然延续至此,新《梦想世界》的破茧又意味着什么?它能走向下一个十一年吗?

    我想,那是你来决定的。

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