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《风暴英雄》分享幕后开发故事 设计师被电脑AI暴打

时间:2020-02-11 13:51:40
  • 来源:blizzard.cn
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:跳跳糖
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Gu分享的AI现状

大家好!

我叫Kevin Gu,是《风暴英雄》团队的高级游戏设计师。我一直和我们的首席玩法设计工程师Jeff Beaudoin合作设计我们游戏中的AI。我们想要借此机会和大家分享我们的工作成果,还有我们对AI的三项重要计划的进展。

目标和战术系统的协调

《风暴英雄》电脑AI的行为主要受到两个系统的驱动:目标系统和战术系统。目标系统负责决定AI要去哪里,而战术系统则会让AI知道目的地附近的情况,从而让它可以智能地施放自己的技能并为其指定对象。去年,我们为了努力改善AI在战斗中的走位,让战术系统在某些情况下可以覆盖目标系统。虽然我们认为这些改动的最终结果是好的,但是也暴露出了几个潜在的问题,我们目前正在着手解决。

未来我们会回调上一次大型变动中的部分改动,并重新架构AI的战术行为树。我们会加强目标和战术系统之间相对的独立性,并确保未来的任何改动都不会影响这两者之间微妙的平衡。这样AI就不会经常出现同时被拉向两个方向的情况,这也是之前大家看到AI会在同一个地方来回移动的原因。这应该可以让我们更加快速地诊断并解决AI的错误行为。

《风暴英雄》分享幕后开发故事 设计师被电脑AI暴打

对线和防守

我们的第二个目标是改善电脑AI对于“对线”的理解,让它们明白该怎么推线和守线。在最新的补丁中,我们为目标系统添加了逻辑,让它明白了离核心越近的兵线越需要去防守。我们的下一步是涵盖每条兵线上的单位,让去防守的AI能够更好地理解这条兵线的价值。这两条应该可以确保AI更好地理解该如何防守自己的兵线。

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目标安排

我们的第三个目标就是改善AI准备或“安排”指定目标的能力。现在我们AI的内部战术树可以更好地确定实现目标的所有指定AI是否已经就位。这可以让AI在自己的队友还没有到达共同目标附近时做出埋伏在草丛中等待的判断,从而让AI控制的角色们更好地协同起来。

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谢谢大家

在此我们想要衷心地感谢所有向我们提供AI反馈的玩家!我们乐于倾听大家的声音!我们正在努力完善我们的AI,并计划将以上改动以及更多内容添加到《风暴英雄》的下一个补丁中。再次感谢大家的耐心支持,我们时空枢纽见!

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