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《ff14》5.0武士技能改动介绍

时间:2019-10-14 15:41:37
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,武士也进行了大量改动。很多玩家想知道ff145.0武士技能,来看看5.0武士技能改动详情。

《ff14》5.0武士技能改动介绍

技能修改详情 ...
技能名称
习得条件
类型
咏唱时间
复唱时间
效果
较4.X变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍刃风
Lv.1
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:170
追加效果:获得5点剑气
威力:150→170
《ff14》5.0武士技能改动介绍阵风
Lv.4
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:100
连击条件:刃风 连击中威力:320
连击成功:攻击伤害提高13% 持续时间:40秒
连击成功:获得5点剑气
连击中威力:300→320
效果量:10%→13%
持续时间:30秒→40秒
《ff14》5.0武士技能改动介绍心眼
Lv.6
能力
即时
15秒
一定时间内,下次受到的攻击伤害减轻10%
持续时间:3秒
追加效果:成功减轻伤害后对自身附加开眼状态
持续时间:15秒
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍燕飞
Lv.15
战技
即时
2.5秒
对目标发动远距离物理攻击 威力:100
“燕飞效果提高”状态中威力:320
追加效果:获得10点剑气
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍士风
Lv.18
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:100
连击条件:刃风 连击中威力:320
连击成功:自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短13% 持续时间:40秒
连击成功:获得5点剑气
连击中威力:300→320
效果量:10%→13%
持续时间:30秒→40秒
《ff14》5.0武士技能改动介绍风雅
Lv.26
战技
即时
2.5秒
向目标所在方向发出扇形范围攻击 威力:100
追加效果:获得5点剑气
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍月光
Lv.30
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:100
连击条件:阵风 连击中威力:470
连击中背面攻击追加效果:获得5点剑气
连击成功:获得月之闪与5点剑气
连击中威力:440→470
《ff14》5.0武士技能改动介绍居合术
Lv.30
战技
1.3秒
2.5秒
根据闪的数量发动居合术
1闪:彼岸花
2闪:天下五剑
3闪:纷乱雪月花
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍满月
Lv.35
战技
即时
2.5秒
对自身周围的敌人发动范围物理攻击 威力:100
连击条件:风雅 连击中威力:160
连击成功:“阵风”的持续时间延长15秒
最多可延长至40秒
连击成功:获得月之闪与10点剑气
删除伤害衰减
连击中威力:200→160
新增延长阵风的持续时间
《ff14》5.0武士技能改动介绍花车
Lv.40
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:100
连击条件:士风 连击中威力:470
连击中侧面攻击追加效果:获得5点剑气
连击成功:获得花之闪与5点剑气
连击中威力:440→470
《ff14》5.0武士技能改动介绍樱花
Lv.45
战技
即时
2.5秒
对自身周围的敌人发动范围物理攻击 威力:100
连击条件:风雅 连击中威力:160
连击成功:“士风”的持续时间延长15秒
最多可延长至40秒
连击成功:获得花之闪与10点剑气
删除伤害衰减
连击中威力:200→160
新增延长士风的持续时间
《ff14》5.0武士技能改动介绍雪风
Lv.50
战技
即时
2.5秒
对目标发动物理攻击 威力:100
连击条件:刃风 连击中威力:400
连击成功:获得雪之闪与15点剑气
连击中威力:380→400
删除了“连击成功:令目标的斩击耐性降低10%”
连击成功:获得10点→15点剑气
《ff14》5.0武士技能改动介绍明镜止水
Lv.50
能力
即时
60秒
一定时间内,战技无需连击条件即可连击成功
持续时间结束或发动3次居合术之外的战技后取消该状态
持续时间:15秒
持续时间:10秒→15秒
复唱时间:80秒→60秒
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·回天
Lv.52
能力
即时
5秒
效果时间内发动的第1个战技威力变为1.5倍 持续时间:10秒
发动条件:剑气20点
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·晓天
Lv.54
能力
即时
10秒
冲向目标并发动物理攻击 威力:100
发动条件:剑气10点
止步状态下无法发动
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·夜天
Lv.56
能力
即时
10秒
对目标发动物理攻击 威力:100
追加效果:后跳10米距离
追加效果:燕飞效果提高
持续时间:15秒
发动条件:剑气10点
止步状态下无法发动
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍慈眼
Lv.58
能力
即时
1秒
恢复自身体力 恢复力:200
恢复力与当前物理攻击力相关
发动条件:开眼状态中
与必杀剑·星眼共享复唱时间
删除了“追加效果:自身仇恨减少20%”
《ff14》5.0武士技能改动介绍默想
通过特职任务获得
Lv.60
能力
即时
60秒
进入默想状态持续获得剑气
持续时间:15秒
追加效果:持续给自身附加“默想深度” 最大层数:5 持续时间:30秒
效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立即解除默想
发动之后会停止自动攻击
非战斗中无法获得剑气,也不会给自身附加“默想深度”
新增默想深度相关
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·震天
Lv.62
能力
即时
1秒
对目标发动物理攻击 威力:320
发动条件:剑气25点
威力:300→320
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·九天
Lv.64
能力
即时
1秒
对自身周围的敌人发动范围物理攻击 威力:150
发动条件:剑气25点
无变化
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·星眼
Lv.66
能力
即时
1秒
对目标发动物理攻击 威力:220
发动条件:剑气15点
发动条件:开眼状态中
与慈眼共享复唱时间
威力:200→220
《ff14》5.0武士技能改动介绍气势冲天
意気衝天
Ikishoten
Lv.68
能力
即时
60秒
获得50点剑气
发动条件:自身处于战斗状态
新技能
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·红莲
通过特职任务获得
Lv.70
能力
即时
120秒
向目标所在方向发出直线范围攻击 威力:850
发动条件:剑气50点
与必杀剑:闪影共享复唱时间
威力:800→850
删除伤害衰减
《ff14》5.0武士技能改动介绍必杀剑·闪影
必殺剣·閃影
Hissatsu: Senei
Lv.72
能力
即时
120秒
对目标发动物理攻击 威力:1100
发动条件:剑气50点
与必杀剑·红莲共享复唱时间
新技能
《ff14》5.0武士技能改动介绍燕返
燕返し
Tsubame-gaeshi
Lv.76
能力
1.3秒
60秒
将刚才发动的居合术再发动一次。
发动条件:“居合术”发动后
发动该能力会使战技进入复唱时间,无法在战技复唱时发动
新技能
《ff14》5.0武士技能改动介绍照破
Shoha
Lv.80
能力
即时
1秒
对目标发动物理攻击
该技能的威力根据自身的“默想深度”档数提升
1档威力:50
2档威力:100
3档威力:200
4档威力:300
5档威力:500
发动时消耗全部“默想深度”
发动条件:“默想深度”1档以上
自身在战斗状态下发动默想可持续获得“默想深度”
新技能

《ff14》5.0武士技能改动介绍凤蝶、《ff14》5.0武士技能改动介绍叶隐被删除。

气伤比计算

回天雪月花=400威力/20剑气=20

回天天下五剑=180/20=9(每个目标)

回天彼岸花=475/20剑气=23.75

闪影=1100/50=22

红莲=850威力/50剑气=17(每个目标)

星眼=220威力/15剑气=14.67

震天=320威力/25剑气=12.8

夜天= 100威力/10剑气=10

晓天= 100威力/10剑气=10

九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)

几点原则:

1.所有的居合术依旧必须用回天强化

2.在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力(与4.x显著区别)

3.单体战斗中,剑气宣泄优先级为:闪影>星眼>震天

4.在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>星眼>震天>九天(别用他)

5.在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>九天>星眼>震天(别用他)

在计算的时候,虽然在5.0中,我们新增了气伤比极高的闪影,但在实际战斗中,闪影所用的剑气都是义气冲天所获取的。所以我们在平时计算气伤比时,依旧要以震天来计算(因为震天依然是除居合外最大的剑气出口)。

震天威力320,消耗剑气25,气伤比为12.8。

也就是说,在计算单体战斗收益时,一点剑气的等价威力是12.8。

闪的收益

不同于4.0,因为叶隐的删除,我们无法再很简单地以叶隐为标准计算每一闪的收益了。在5.0中,你的三闪只有一个出口,就是雪月花。那么闪给我们的增伤体现在:

1.每3闪可以使你打出一个远超平均GCD威力的技能(雪月花)

2.每3闪可以使你获得一个气伤比极高的剑气出口(用于雪月花的回天)

3.每3闪可以使你获得一个远超平均GCD威力的技能(燕返雪月花)

考虑到以上几点,我们计算一下闪的收益。

平均GCD威力(不计算雪月花):(200+340+480+200+340+480+200+400+60*12.8)/8=426

雪月花增伤:800-426=374

用于雪月花的回天增伤:400-20*12.8=144

燕返雪月花的增伤:(1200-426)/3=258

注意,关于闪在燕返中的收益是以雪月花数量为燕返雪月花为3倍粗略计算得出的,实际情况中,你的技速越快,你的雪月花数量就会比燕返雪月花数量多出越多(因为燕返是固定60SCD),后面的除数就会变大,每闪的收益就会变低。假如你是原子武士可以用原子斩在一分钟内打出10个雪月花,那么在这个板块每闪的收益会降低到可以忽略不计。

雪月花及燕返雪月花损失的平砍:粗略计算60威力

所以每个闪的等价威力:(374+144+258-60)/3=238.67(该数字会随着技速提升略微降低)

从另一个角度来想,虽然赚一个闪238.67,但是你的循环里因此会有更多的回天,回天实际上是在显著提高你的剑气威力(与震天比)。所以在5.0中,打重闪,明镜少打闪之类是非常致命的失误,惩罚比4.X要严重得多。

明镜的规划

在5.0中,明镜从80秒CD降低为60秒CD,与60秒/120秒一轮的团队爆发期契合。5.0中,明镜的主要意义有以下几点:

1.获取额外的闪数

与4.X一样,在这不多赘述。

2.是武士爆发的必要条件

4.X中武士缺乏爆发技能,武士的爆发一般通过团辅中的彼岸花及满剑气宣泄达成,而明镜是GCD技能中唯一的爆发;在5.0中,武士的爆发从满剑气宣泄向GCD能力偏斜,明镜成为了武士爆发的必要的铺垫。

3.调整GCD的功能较4.X有所下降

在4.X中,我们可以通过明镜花月花/月花月调整自己的GCD数,使得自己的三闪可以对齐叶隐;在5.0中,因为叶隐的删除,武士爆发技能的转变,明镜虽然依然有着调整GCD的功能,但使用明镜调整GCD就意味着可能要延后明镜,而延后明镜在5.0的武士体系中是致命的。至于为什么,在下面章节讲解。

明镜中的闪的选择:

花:470+10*12.8=598,获取1闪

月:470+10*12.8=598,获取1闪

雪:400+15*12.8=592,获取1闪

以震天为基础计算,雪闪亏6点威力,几乎可以忽略不记。但实际中剑气有很大可能被用在回天/星眼中,这会使雪闪的收益略高于花月两闪。

所以明镜打雪亏60的时代一去不返了,明镜中打任何一闪的威力收益都是几乎一样的,只是打雪会后推一个循环GCD。但如果可能,尽可能在明镜中打花月,为什么在下面章节会解释。

居合术

5.0版本中武士真正的核心技能。居合术分为三种,一闪对应彼岸花,二闪对应天下五剑,三闪对应雪月花。

居合术精通

5.0新增的被动,使你的居合术和燕返居合术读条固定变为1.3秒,该1.3秒不吃技速加成。

这1.3秒在实际战斗中通过滑步可以压缩到0.8秒左右,并且后续可以插入能力技。

不会滑步的5.0就不要玩武士了,会很难受!

经常用到的组合:

(回天)雪月花(闪影)燕返雪月花

(回天)雪月花(震天)燕返雪月花

(回天)天下五剑(红莲)燕返天下五剑

(回天)天下五剑(九天)燕返天下五剑

等等等等。

这里说句题外话,因为居合术后可以X能力技,所以拔刀的一瞬间的动画可能会被你后续的能力技特效挡住,在彼岸花后插能力技时就会有一个特别装逼的动画效果——刀还未出鞘,伤害已经出去了。

你看到我的刀的时候你已经死了!

燕返雪月花

5.0武士获得的新技能,在76级习得,每60秒可以复读一次上个施放的居合术(非永久,有时间限制,10S左右),且两个居合术之前不能插入任何GCD技能。使用燕返的GCD固定为2.5S,不吃士风及技速加成(技速地位再次降低)。

该技能5.05变瞬发。

因为燕返彼岸花与普通彼岸花无法叠加,故单体战斗中,燕返会固定用于雪月花。

燕返雪月花收益计算:

武士平均GCD威力(含雪月花):(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)/9=483.56

燕返增伤为:1200-483.56=716.44

这里更新一点,之前我还没注意,燕返那个GCD是固定2.5秒,不吃士风加成和技速加成,所以使用燕返雪月花会损失至少13%的GCD威力,这个损失会根据你的技速提升而增加。

粗略计算下,燕返雪月花的收益为653.58左右(技速越高,该收益则越低)。

再补充一点。

燕返雪月花本质上就是个“只能吃三闪的叶隐”

循环和明镜的思路都和对叶隐是一样的。只不过叶隐可以选择吃一闪两闪,燕返只能吃三闪。你错过了这轮,就要空转很长的时间。

这也引申出一个结论,如果明镜和燕返必须要选择空转其一,则空转明镜。

双目标下的居合选择

回天雪月花伤害1200,消耗3闪

回天天下五剑伤害1080,消耗2闪

一闪等价威力238.67,1080+238.67=1318.67>1200

因为同样时间下,回天天下五剑的居合读条频率显著大于回天雪月花,所以可能会丢失一些平砍。即使算上丢失的平砍(还不一定会丢,因为居合读条短了),天下五剑的威力依然高于雪月花。

我们来验证一下结论,假设一个18GCD的战斗:

回天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*2=8704威力

回天天下五剑:(200+400+200+340+480+1080+20*12.8)*3=8868威力,因多读条带来的平砍修正-29.16,总威力8838.84

结论:双目标条件下,若用雪月或雪花打回天五剑,则回天天下五剑收益高于回天雪月花

那么如果用花月打天下五剑呢?

我们假设一个63GCD的战斗:

回天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*7=30464威力

回天天下五剑:(200+340+480+200+340+480+1080+20*12.8)*9=29304威力,丢失平砍修正-58.32,总威力30384威力

结论:双目标条件下,若用花月打回天五剑,则回天天下五剑收益略低于回天雪月花。但因威力差距过小,在实战中,可以根据技能规划情况灵活选择。

双目标战斗中燕返居合术的选择

我们现在知道双目标回天五剑的伤害大于回天雪月花了。那么现在我们比较一下燕返五剑和燕返彼岸花的收益。假设双目标都可以跳满DOT 虽然实际中几乎不可能出现这种情况,并且不算用屁股想也知道一定燕返彼岸花一定是亏的,但是我们还是算一下 。

燕返彼岸花:用雪闪给其中一个目标上彼岸花,然后对另一个目标燕返彼岸花,之后打天下五剑。一共打2彼岸花2五剑。

200+400+1575+1575+200+400+200+340+480+1080+20*12.8+200+400+200+340+480+1080+20*12.8=9662

16个GCD,平均GCD威力603.87

燕返天下五剑:用雪闪分别给两个目标上彼岸花,然后天下五剑燕返天下五剑。一共打2彼岸花2五剑。

200+400+1575+200+400+1575+200+400+200+340+480+1080+1080+20*12.8=8386

13个GCD,平均GCD威力645.08

结论:燕返天下五剑收益高于燕返彼岸花

连这种让燕返彼岸花完美发挥的情况燕返彼岸花都比不过燕返五剑,那么燕返彼岸花在什么情况下有用呢?

对,他在任何情况都没有用。抠了就行了。

除非我们遇到一个双子BOSS,是两个人在一起待两个GCD立刻就跑很远让你摸不到的,你来不及把双BOSS都手动挂上彼岸花的,这种BOSS燕返彼岸花可能有用。我已经为这个技能幻想出一个理想的完美场景了。但是如果真的有这种BOSS,我还是建议你切召唤进本 召唤的攻略作者表示反对,觉得应该切个黑魔 。

接下来我们做一下燕返雪月花和燕返五剑的对比。

回天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*2+1200=9904威力

回天天下五剑:(200+400+200+340+480+1080+20*12.8)*3+1080=9948威力

依旧是燕返天下五剑胜出,如果算上平砍,基本持平。

结论:在双目标的战斗中,燕返可以按照规划灵活选择天下五剑或雪月花,在双目标以上的战斗中,燕返用来打天下五剑。

彼岸花

5.08中,回天彼岸花威力调整为1575。假如我们不补彼岸花,而省出了一闪和回天所需的20剑气,等价威力238.67+20*12.8=494.67,加上一个平均GCD威力483.56即978.23威力,丢失平砍威力29.16,合计949.07。

949.07-375=574.07

60*10=600>574.07,也就是说彼岸花跳够30秒即超过不补彼岸花的收益。

为什么彼岸花看起来比4.X更强了?原因在于4.X中,彼岸花的二段伤害不吃斩耐,所以有10%的伤害损失,5.0取消斩耐后,相当于彼岸花中的1050威力被增强了10%。

5.08彼岸花再度被增强,跳够一半就回本。

此外,彼岸花现在是武士唯一可以提前循环的手段,一分钟可提前一个GCD。

AOE

因为5.0中,武士的AOE技能满月和樱花有了延长对应BUFF15S的效果,并且没有了技力的限制,所以在AOE中我们再也不怕肾亏及断BUFF了。

另外,武士的所有AOE技能都被取消了伤害递减。

那么我们计算一下武士的3个GCD技能的AOE收益。

风雅:100威力,5剑气

月光:160威力,10剑气

樱花:160威力,10剑气

双目标:(100+160+100+160)*2=920威力,平均GCD威力230;比较单体循环:200+400+200+340+480+200+340+480=2640,平均GCD330,亏损

三目标:(100+160+100+160)*3=1380威力,平均GCD345,威力比较单体循环:200+400+200+340+480+200+340+480=2640,平均GCD330,收益

剑气部分和居合部分在上面已经有过计算,不再赘述。

所以在三目标及以上的战斗中,我们需要将单体循环变更为AOE循环。

引申一下,在双目标战斗中,我们需要用单体循环打闪,而用天下五剑消耗闪。

因为5.0中,樱花和满月可以延长相关BUFF15S,那么在单体战斗转阶段或循环失误后,我们断掉了BUFF,能否可以像4.X龙骑续龙血那样用AOE将BUFF续上呢?

单体续BUFF:170+320+470,剑气收益20,折合威力1216,平均GCD威力405.33

AOE续BUFF:100+160,剑气收益15,折合威力452,平均GCD威力226

这种威力差异说明,你就是身上带一个月闪再打一个重复月闪补BUFF(损失238.67)也比AOE续BUFF要好。

结论:在单体循环中无论什么情况都不能用AOE连击续BUFF。

那么在一闪的情况下,为对齐燕返CD或者明镜CD快速用AOE连补闪是否可以呢?

单体补闪:170+320+470+20*12.8=1216,平均GCD威力405.33

AOE补闪:100+160+15*12.8=452,平均GCD威力226

亏损威力远远大于燕返空转一个三闪的损失。 数据懒得更新了,直接看结论。

结论:在单体循环中无论什么情况都不能用AOE连击补闪。

我为什么要算这种东西,肯定不行啊。别想什么骚操作了,不划算的。

身位规划

武士的错身位惩罚非常严重,错一个身位的惩罚高达60威力。

武士作为最灵活的近战职业,可以自由调整自己3闪的顺序,最经常使用的技巧就是调整闪的顺序,以保证身位全部打对。也就是说,尽量把雪风连安排在因BOSS战斗机制导致你无法打身位的地方,雪风连+花月连的前两段是4个GCD,也就是8-9秒左右的时间,这段时间可以覆盖大部分BOSS的特殊阶段。

用来补彼岸花的闪也是如此(无论其是否在明镜中),因为在这个闪一定会被消耗掉,所以可以根据BOSS身位要求和自己身上的BUFF情况来选择最优的闪。

在面对大型BOSS时,即使我们拥有1.3秒读条的居合术,滑步省下的时间一般也不一定足以使你从较正的身位处跑到另一个身位处。所以还是要注意读居合之前提前移动。

尽量在背侧交接处左右横跳。

5.0中,真北变成了两层充能持续十秒,遇事不决就可以开。但真北最好开在士风/阵风后的后半个GCD,否则可能覆盖不到下一个月光/花车(视技速而定)。

循环规划思路

基础循环思路:

1.GCD不要空转

2.保证双BUFF别断

3.每60秒用雪闪或明镜里的闪补一个彼岸花

4.打够三闪打回天雪月花,若有燕返,则追加燕返雪月花

5.明镜配合燕返CD开,尽量不要让两者错开太久

6.义气冲天和闪影卡CD放

注意,以下内容有较大的主观臆断性,会根据作者对新版本武士的熟练度不断更新及修正,请谨慎参考

两种思路:

60S工整脑瘫循环

《ff14》5.0武士技能改动介绍

其中蓝色为团辅期。最后一个雪月花后要打一个后跳,漏掉了,是后跳燕飞。每60S打一遍,奇数分钟把那个闪影换成两个震天找地方插进去就好了。

这种循环是将GCD压到2.15S,每分钟工整28GCD,在第28个GCD打后跳燕飞使每分钟的循环完全一样,以达成每60秒一次工整循环。

这种打法可以使武士每分钟的循环都保持一致。但在循环中插入后跳燕飞是亏闪亏平A的,但好处在于首先你的技能工整了(简直是脑瘫循环,闭着眼睛都能打那种),其次因为没了叶隐,你的闪出口只有雪月花一个,虽然每个闪有250的收益,但如果打不够三个闪,你这些多余的闪都是0收益。所以一般说,这种打法只限定在9分钟以内的战斗中,9分钟以上的战斗中,你使用脑瘫循环会损失至少一个雪月花(即使战斗时间再9分钟之内,也可能损失雪月花)。

5.08更新:更新后,武士基础闪循环的价值变得高于后跳燕飞,尽量用叶隐吃雪闪然后雪闪彼岸花的手段填充那个多余的GCD。

该循环优点:

可以配合团辅打出最高的木桩输出,同时省脑,每分钟打一遍一样的。

该循环缺点:

实用性非常低。全程不允许任何一个GCD空转。如果空转了一个GCD,那么整个循环会完全错位,你会发现自己的明镜和燕返越来越后移并和团辅完全错开。

唯一的容错点是第28个GCD的后跳燕飞,这个宝贵的GCD一定要攥在手里,并确定前27个GCD都没有空转后在第28个GCD打出。若是你在前27个GCD中产生了一个GCD空转,那么可以不打这个后跳燕飞。如果你在前27个GCD中产生了两个空转,不管是不是机制要求你必须产生空转——恭喜你,你这把凉了。没有任何手段可以挽回这把的循环,即使是吉田直树亲自来也不行。你只能眼睁睁看着明镜和燕返慢慢往后移出团辅,然后产生空转。

在这里讲个笑话,在媒体爆料那天,忍者和召唤黑魔的PPS都有人算了,樱乃姬找我让我算一下武士6分钟的PPS。为了偷懒,我就用每分钟28个GCD算了一个60S循环,发现多出了一个GCD,于是我就X进去了一个后跳燕飞,然后把这个表格复制了六次,稍微调整了一下闪影和震天就算了数字告诉他了。结果到今天才发现,这个表格居然是正式服武士的唯一能对上团辅的正常循环。简直是諷刺。

更新:应某个发枪刃攻略的忍者其实是萨姆来的人强烈要求。脑瘫循环中,将明镜最后一闪改成雪,可以连燕飞都不用打,大概亏损100来点威力每分钟。真正脑瘫循环。

5.08更新:若用雪闪叶隐及雪闪彼岸花填充那个多余的GCD,也记得放在循环的最后一个位置。

随缘循环

选择一个中等或者较高的技速档位,起手后不进行严格规划,按照以下原则打:

1.尽量保证明镜和燕返少空转

像4.X监视叶隐那样,时刻监视明镜和燕返的CD,同时自己调整闪的类型以对上两者CD。

同时保证明镜和燕返冷却完毕时间不要相隔太远(两者CD间隔太远意味着一轮循环中,两者至少有其一需要空转)。

注意,雪月花也是需要一个GCD的,记得多加两秒进去。

2.用剑气端和彼岸花对团辅

因为我们的循环我们无法严格控制(技速不同影响,BOSS战机制影响),我们唯一能控制的是剑气端,所以一定要保证高额剑气进团辅,同时监控义气冲天和闪影的CD。

因为义气冲天比闪影提前几个GCD,所以在转阶段时候可能会出现义气冲天CD好了,闪影CD没好,BOSS上天的情况,此时宁愿拆掉两者绑定关系也不能让义气冲天空转,闪影可以在BOSS落地后用转阶段的默想获取剑气打。

3.在循环允许的前提下尽量将彼岸花或者雪月花打进团辅

可以用明镜调节GCD,例如:刃风-雪风-回天彼岸花直接开明镜-三闪-雪月花-燕返雪月花。在明镜15S持续时间的5.0,打三居合进团辅时间也是绰绰有余的。

因为技速原因,我们的循环无法严密规划,所以这一条只能尽量达成。

如果你追求极致,则以如下原则规划循环:

除起手外,所有彼岸花都用雪闪补

除起手外,所有明镜都打花月花/月花月

挤出的多余GCD打雪闪,并用叶隐吃掉

该循环优点:

实用性高,适用于大多数战斗。不会出现脑瘫循环中一个钢铁全场走远的情况。

该循环缺点:

无法极限利用团辅,监视量较大(需要同时监视明镜、燕返、义气冲天、闪影及彼岸花,在实际战斗中他们不一定会对齐)。

起手

标准起手

刃风(义气冲天)-士风-花车-刃风(爆发药)-阵风(震天)-月光(明镜)-雪风(回天)-雪月花(闪影)-燕返雪月花-月光(回天)-彼岸花-月光-刃风-士风-花车(震天)-刃风-雪风(回天)-雪月花

与4.X差别不大的起手,也是个人最推荐的起手。 在5.05后变成次优起手。使用该种起手稳定双雪月花进背刺,彼岸花出背刺。

5GCD彼岸花起手

刃风(义气冲天)-士风-花车-刃风(爆发药)-阵风(回天)-彼岸花(闪影)-月光(明镜)-雪风(震天)-花车(回天)-雪月花-燕返雪月花-月光-刃风-士风-花车(震天)-刃风-雪风(回天)-雪月花

与标准起手不同,将背刺中的双雪月花改为彼岸花雪月花各一个,在11GCD后的循环中和标准起手一模一样。 该起手主要延后了明镜的位置,对下一轮循环有一定影响,所以主要适用于转阶段后的起手,正常战斗中还是推荐使用标准起手。 在5.05更新后,明镜CD缩减,同时燕返变瞬发,改起手成为最优起手。

为什么?

该起手不光可以保证3居合进团辅,在后续循环中还可以自由调整彼岸花的闪、明镜的闪,以达成调解GCD的作用。

举例来看,如果你在战斗中不幸空转了一个GCD,那么你可以将第二个彼岸花改成雪闪追回;如果你不幸空转了两个GCD,那么你可以用雪闪补彼岸花后打单雪明镜花月花追回。这对后续循环不会有太多影响。

两种起手都是双居合进背刺,那么有没有三居合进背刺的起手?

答案是没有。唯一能达成三居合进团辅的是单月闪3GCD明镜的起手,这种起手你将断将近半分钟的士风BUFF,几乎可以稳定丢一个GCD。武士GCD平均威力466,即使按照脑瘫循环的后跳燕飞看也有420的威力收益,你多出一个彼岸花进背刺的威力收益142.5,即使算上其他乱七八糟的也就200威力,亏出血。

5.05更新后,5GCD彼岸花起手可以将3居合塞进背刺,推荐使用。

不丢GCD依旧是决定你的输出的第一要素,不要神话团辅的作用(我曾经也犯过这种错误)。

标准起手及彼岸花起手视频演示:

[https://www.bilibili.com/video/av64755223]

木桩循环演示

60s脑瘫循环演示

[https://www.bilibili.com/video/av64755223]

[http://www.bilibili.com/video/av58004395]

转阶段控闪

此节非常重要!

在5.0中,我们失去了叶隐,也就意味着我们再也不可能在转场时吃掉身上剩余的闪,清清爽爽进入下一个阶段。所以,BOSS上天前我们身上留的闪非常重要,这关系到BOSS落地时我们是不是可以第一时间补上BUFF。

按照目前两个极神的转阶段时间来看,40秒的BUFF也是拯救不了你的,还是会断。

在这里列一些具体情况(实际上和4.x是没区别的):

BOSS上天前

1.若BOSS上天前可以打雪月花,则把雪月花打出去

2.若BOSS上天前身上空闪,只够打一个GCD,则后跳燕飞

3.若BOSS上天前只够打两个GCD,则打雪闪

4.若BOSS上天前只够打三个GCD, 则打雪闪+后跳燕飞(比花月连赚大概30点威力) 5.08更新:视身上剑气情况及未来可能的默想获取剑气情况打花闪/月闪,若剑气多打花,若剑气少打月

5.若BOSS上天前可以打四个GCD,看手上剑气情况和义气冲天CD,若义气冲天CD还早(落地好不了),手里剑气不多,转阶段默想获取剑气很少,则打月闪+后跳燕飞,反之花闪+后跳燕飞

6.若BOSS上天前可以打五个GCD,看手上剑气情况和义气冲天CD,若义气冲天CD还早(落地好不了),手里剑气不多,转阶段默想获取剑气很少,则打月闪+雪闪,反之花闪+雪闪

7.若BOSS上天前可以打六个GCD,看手上剑气情况和义气冲天CD,若义气冲天CD还早(落地好不了),手里剑气不多,转阶段默想获取剑气很少,则打月闪+雪闪+后跳燕飞,反之花闪+雪闪+后跳燕飞

8.若BOSS上天前可以打七个GCD,则打花闪+月闪+后跳燕飞

9.若BOSS上天前可以打八个GCD,则打够三闪

10.若若BOSS上天前可以打九个GCD,则参照第一条

11.若BOSS上天前可以打十个GCD,如燕返转好,打完雪月花把燕返也甩出去,如没转好,后跳燕飞

可以看出,若是打够闪单独剩余一个GCD,那么后跳燕飞的收益总是大于刃风的。

并且可以看出,BOSS上天前手里留月闪的情况比较苛刻,一般都难以达成,所以大部分情况选择留花留月时大多会选择花。

BOSS落地后

1.若身上单闪,视是否有团辅决定补齐3闪雪月花还是补上阵风2GCD彼岸花

2.若身上两闪,补齐3闪后补齐阵风BUFF打雪月花,补上士风BUFF后补彼岸花

3.若身上三闪,补上阵风BUFF打雪月花,补上士风BUFF后补彼岸花

若身上有大量剑气或义气冲天即将转好,先补阵风BUFF。

把默想攒的梭哈找个空隙扔出去,然后拍个照。

梭哈(照破)

默想时每一跳都可以积攒一层默想层数,可以激活80级大招无敌梭哈。

注意:

如果你打断了默想,那么默想层数不会继续叠加。

默想层数有持续时间30S(5.05修改为45S),如果你默想太早,在BOSS还未下地时你的默想层数就会消失(所以现在的默想并不是跳满50剑气就可以,你要选择在一个不早不晚,既能让你跳够剑气,又不会断掉默想层数的节点进行默想)。

若BOSS下地,你的默想层数马上要消失,身上就算没有阵风BUFF也尽量在刃风后把梭哈扔出去,毕竟是白送的。

这个技能的动作没有想象中那么帅(拍照都很难找到一个完美的角度)。

叶隐

5.05新版叶隐:将闪转化为剑气,每一闪可以转化5剑气,CD5S。

从上文闪的收益的计算可以看出,这是一个使用会净亏损的技能,每吃一闪,大约亏损190威力左右。

这个技能在特殊的情况下可能会使用:

1.战斗即将结束,剩余时间不够将闪转化为雪月花时,使用叶隐吃掉闪并且化为剑气打出(前提是你能凑够至少25)。

2.在机制允许打60秒工整循环的情况下,在技速保证每分钟可以打出29个GCD的前提下(或者打28GCD循环,同时明镜打花月花),在第二个雪月花后打出单雪闪并吃掉,并确定接下来不会产生任何空转,以保证8GCD后打出燕返,保证60S循环的工整。这种使用方法收益是64威力。实际上,这种情况出现得不多,主要是E3S这种特意设计成你燕返明镜好了BOSS就上天而强制不让你延后的BOSS战机制。

假如说你打60秒脑瘫循环,每分钟多出3个GCD, 用叶隐吃单雪+后跳燕飞,优于叶隐吃单花/月。 5.08后可以用叶隐吃单花/月。

那么,在转场时,我们是否可以用叶隐吃掉身上剩余的闪,保证下地后身上清清爽爽呢?

当然不行,你就算补齐三闪回天都不按裸打雪月花都比叶隐吃了赚。随便算一下:

吃三闪收益:15*12.8=192威力。

三闪打雪月花收益:800-483.56-30=286.44。

所以我说过了,这个叶隐是个越用越亏的东西,能不用,就别用。 5.08后,因为武士基础连击威力提升,以单闪叶隐调节循环优于后跳燕飞调节循环。所以使用叶隐请遵守以下原则:

1.如果你打60秒循环,可以用叶隐吃一个单闪。

2.如果你想用叶隐吃闪,最多只可以吃掉一个闪。

3.不要在转场时吃掉你身上剩余的闪。

下面我隆重介绍一下一雪叶隐流。

以下内容只是吐槽。不要当真,也不要尝试使用。

我们做个简单计算,武士正常的雪月花循环平均GCD威力483.56。如果我们不打雪月花,而循环改为1-雪(叶隐)-1-雪(叶隐),计算出来是什么样呢?

一雪叶隐流平均GCD威力:(200+400+25*12.8)/2=460。

从这就能看出来,为什么新版叶隐是只给5点剑气了。如果他给十点剑气,那么:

一雪叶隐流平均GCD威力:(200+400+30*12.8)/2=492。

超越了雪月花循环。也就是说,如果叶隐给10点剑气,除了用来打燕返的雪月花,武士的正常循环会变成在保证双BUFF不断的前提下,开局打一个雪月花燕返和一个彼岸花,然后开始1-雪-叶隐-1-雪-叶隐,然后打一个用来打燕返的雪月花,打完燕返和彼岸花后继续1-雪-叶隐-1-雪-叶隐。

这个时候我真的对我们的设计师产生了由衷地敬佩。这种奇葩的机制和数值设计出来,我只能感叹,真的是天才。

以上只是吐槽,至少一雪叶隐流在目前的版本是不适用的。

总结:追求极致的武士在机制允许的前提下,对自己手法和贪刀有自信的话,可以用叶隐单雪来对齐燕返和团辅。不过你就是把叶隐拖出去也没什么问题,输出变动可能个位数都不到。

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