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《LOL》9.7版本更新内容一览

时间:2019-03-21 09:15:56
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:阿刁
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屠夫之桥回归

按照承诺,屠夫之桥回归了! 我们认为这次活动将是为老粉丝和那些从未尝试过的粉丝再次引入该地图的最佳时机。 然而,虽然我们正在测试许多可以永久保留的改动,但此地图不会被考虑。

享受海盗版模式的乐趣吧!

禁用掉你的麻烦

在这次活动中,我们将测试禁用系统的效果:能够禁用掉麻烦英雄的情况下,该模式会是什么体验?禁用系统跟召唤师峡谷的运作原理一样。一旦所有玩家都将自己的禁用锁定,就将随机分配好英雄。即使使用骰子也不会把禁用掉的英雄随出来。

更少速推的局/更少僵持的局

虽然极地大乱斗的平均时长保持在健康的19分钟,但游戏经常会变得更持久,如果你玩大乱斗是为了比召唤师峡谷更短的时间,那这个体验会很痛苦。仅仅是一局超过30分钟的对局也有可能让你没时间玩完,因此我们移除了这个危险。

我们曾讨论过让两个水晶起来互相争斗,但最终选择了一个不同的方案:

-从游戏开始到15分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从15分钟开始,生成率会线性增长,直到25分钟达到最大值,每15秒生成一波兵线。

-从游戏开始到15分钟,小兵的移速如平常一样为325。从15分钟开始,每分钟都会提高移速,直到20分钟时达到最大值425。

-从游戏开始到15分钟,英雄对防御塔造成10%额外伤害。从15分钟开始,这个值会线性增长,直到25分钟时达到最大值30%。

额外的小兵会提供更多的经济和经验,帮助迅速结束游戏。并且玩家可以在赢得团战后更激进地推进,因为小兵能更上你们了。

poke伤害减少

长手poke英雄在极地大乱斗里极度强力,并且对抗体验很差,因为除了躲避技能外并没有什么真正的克制手段。因此我们将下调长距离poke英雄的伤害,他们依然会是合理的选择,但不会再在不幸运的对局里让对手感到充满压迫感:

-来自900码外的英雄伤害会削减15%(包含大招和DoT伤害)。

-这种情况触发时,会有视觉指示器。

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8.9
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