《天涯明月刀》太白PVE输出手法攻略

2019-03-01 13:28:27 来源:天刀助手
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天涯明月刀中的太白是非常受欢迎的一个门派,PVE的输出能力也是非常的强。下面就给大家来分享一下,天涯明月刀太白PVE输出手法攻略,一起来看看吧。

这篇攻略是将一些我个人的太白PVE方面的输出手法分享给大家,本人PVP还有欠缺所以就不拿出来献丑了,内容如有雷同纯属英雄所见略同,如有不同的见解或不正确的地方有欢迎更正。

首先,要说明一下的就是关于太白的心法砭石方面本篇不会出现,因为本人DD出身,对于心法砭石很少关注,所以只有把手法拿出来分享一下。

在天刀中,功力战力属性很重要,但是如果空有一个好属性而手法欠缺的话,输出就会差很多。相信不少玩家都遇见过战力属性比别人差但是伤害输出总量却高于对方的情况,这就好比两个人一个拿刀一个拿枪,拿刀的人在奋力砍杀,拿枪的却用枪托砸而不是开枪......

我们要说的是太白的技能,在PVE中太白主力输出的技能有剑痕(血量上面的buff)、无痕天峰五云剑、雨落云飞、剑履山河(太白杀意),而这篇攻略会着重讲述剑痕方向。

直接说技能连招的话有可能会有不清楚的地方,所以我就把我这套打法的初现,成型拿出来,以便理解。如果耐心不足没有看完直接看雏形就喷的话,那就趁还没开始正式开讲的时候关掉这个界面。

进入正题。

最初的我的打法是技能连招,力求让技能连绵不绝,缩短空档期。后来到追求在最短时间打出最多技能,虽然伤害比之前高了,但是还是感觉有欠缺。直到有一次三人打111的时候另一个DPS老一(鬼捕阳)转阶段掉线,让我一个4.15的太白独杀BOSS的时候才慢慢发现剑痕的重要性。

我们来先看看太白的被动:每有一层剑意增加百分之二的外功和百分之一的暴击。

《天涯明月刀》太白PVE输出手法攻略

我这套剑痕打法最初的连招是:苍龙出水起手接飞燕逐月,然后饮血风雷一段-回风落雁-风雷二段接雨落云飞,为的是将飞燕耗尽的五层剑意迅速补充上。雨落云飞结束后无痕天峰五云剑,打出大天峰伤害的同时再将最后一层剑意补上,大天峰结束后回风-平A三段接回风,风雷然后两段平A这时候剑痕会叠到30层,然后风雷二段爆掉剑痕,这时候后翻滚苍龙出水接飞燕,又是新的一套循环。

《天涯明月刀》太白PVE输出手法攻略

这其中有几点要说的是:

这套技能要注意躲避BOSS技能,让在自己连招不被打断,如果对自己躲技能的能力比较放心的话,带武曲经脉燕回朝阳可以在飞燕结束后直接解控来增加一层剑意,好让剑意提前补满,那时候的无痕天峰伤害会更高。

在这套连招期间苍龙CD会好。

记住!不要用!因为提前用了的话下一套连招的苍龙会结束不了CD导致无法上剑痕,输出会变低!

太白起手的第一套技能就是这样,第二套,第三套连招会因为一些长CD技能,如大天峰、武曲燕回朝阳CD没有结束而和第一套技能出现一些不同,但只要每一套的苍龙飞燕起手不变,长CD技能结束未结束的情况就用回风落雁-平a(云台三落)三段-刷新回风落雁,来弥补一下。

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因为第一套最后的风雷二段爆剑痕导致的饮血风雷CD跟不上来,无法通过风雷回复的情况补下剑意,所以这时候用云台三落的第三段和回风回复剑意。

《天涯明月刀》太白PVE输出手法攻略

关于天峰五云剑有一点要说的是:

没有无痕剑意的情况下不要用天峰五云剑,技能释放时间长,伤害不高,还会和无痕CD冲突导致无痕CD完毕而天峰五云剑还在CD的情况。

以上是这套剑痕打法的雏形和核心。但是这套打法的不足就是忽略了烟霞满天和杀意的作用让输出还是没有最大化。

在后来的改进中,我在第一套开始的飞燕结束后,两风雷+回风+雨落+大天峰后直接用烟霞满天(刷新),打出第二个雨落和大天峰。

这样会将技能套路中的平A用刷新出来的雨落大天峰代替,对BOSS造成更高的伤害。

但是(杀意)剑履山河的作用还是没有体现出来。

然后在第三次的摸索改进中,我将这套的打法中第一套的苍龙-飞燕-风雷起手改为苍龙-剑履山河起手,直接将剑痕叠到24层,然后通过-回风-大天峰叠到30层,风雷爆剑意。然后后翻滚-苍龙-飞燕正常起手打第二套,苍龙-剑履山河起手这套的打法的爆发超强,适合在余音或抢输出的情况下使用。

《天涯明月刀》太白PVE输出手法攻略

关于技能这里要说一下:

无痕天峰五云剑这种高伤害长CD的技能,在手上有的时候尽早打出去,早用早CD,好在同样时间里能打出更多的次数,没有必要因为等什么BUFF而留技能,BUFF职业能配合你自然更好,如果没有就直接用。因为无论什么BUFF的增幅都无法把你的无痕大天峰的伤害提升一倍,能将伤害提升一倍的移花接玉无法增幅你的无痕天峰,所以在移花接玉的时间里剑履山河才是王道。雨落云飞和大天峰都有的情况下哪个技能先用的问题,其实差别不大,雨落先用是想在雨落大天峰后下一个雨落的CD就快结束了,

大天峰先用的话是让大天峰更早进入CD好让下一个大天峰好的快一些,两种方法不逞多让,根据喜好和当时的情况自身的剑痕层数自己决定就好。

这套打法的联系可以按照最开始我的打法套路练起然后慢慢深入,最终达到我现在的打法状态,也就是没有了固定套路。

每个技能都根据:剑痕、情景、BOSS的技能顺序移动规律手上技能的情况来进行围绕剑痕进行打法套路。

说一句膨胀的话:自从我悟了这套剑痕打法,一直到我把他完善到现在心随意动的境界,在战力属性差的没有非常非常大的情况下,还未遇见更强的打法套路,如果有大神有更好的打法,欢迎理论探讨和实战操作,较量一下副本输出第一剑名归何处!

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