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《LOL》9.3&9.4大版本更新改动内容全解析

时间:2019-02-26 09:27:16
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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符文

《LOL》9.3&9.4大版本更新改动内容全解析

更新

征服者

在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数。当满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间,但是这一符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待征服者达到满层,然后再攻击英雄,从而避开了这一符文应有的延迟窗口。我们将移除这一准备期,这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在,该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始时的数次命中获得,因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋。

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧,AP战士们。)

至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说,也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

【已移除】在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害。近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间2秒(近战英雄8秒),最多叠加5次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数。

高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼,瑞文,卢锡安。续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带。

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