魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

2024-07-22 13:50:58 来源:NGA
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就在最近魔兽世界wlk国服怀旧服终于开服了,正制服也将于8月1日重新上线。小伙伴可以重新回国服体验游戏了,那么有小伙伴好奇11.0大米踏风武僧天赋怎么点,下面就来告诉大家魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐。

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魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

通用天赋:

魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

(红圈为可调整天赋)

限于篇幅问题,在这里仅按类别介绍11.0新增或重做天赋,还有很多可选但是没介绍的通用天赋,各位视副本跟队伍情况自行调整!

伤害型天赋:

5-1抉择真气波:真气波目前为被动绑定旭日踢,由于在AOE环境中旭日踢优先级很低,真气波AOE伤害也不如真气爆裂,而且真气波缺乏脱战续雪怒之怒能力,故大秘不如真气爆裂。

5-1抉择真气爆裂:原因如上,大秘常驻真气爆裂。

9-1真气熟稔(ren):你造成的魔法伤害跟治疗提升4%,当前版本踏风有很多自然伤害如狂风之力,雷拳,真气爆裂,白虎闪电,伏虎强雷。

9-5以武立身:你造成的物理伤害提高4%你的闪避提高4%,伟大,无需多言。

10-4致命之触:轮回CD减少90s,使用轮回后你的伤害提高5%持续30s,同样的一分半CD(对应白虎跟天神),但是想利用好这个增伤buff很难,如果T愿意开火车,那你可以玩的很爽。

生存项天赋:

1-1抚慰之雾及2-1飘忽迷雾:这是两个绑定天赋,飘忽迷雾可以使你和被你牵毛线的人减伤6%(牵自己并不能使你受到伤害减少12%)而且踏风当前版本急速下牵毛线几乎不消耗能量,在应对高额尖刺时可以选择。

7-4壮胆酒(重做):两分钟CD,使你最大生命值提高20%,受到伤害降低20%,持续15S。

8-5抉择铁壁酒:壮胆酒使你最大生命值额外提高10%,受到伤害额外降低10%/迅疾豪胆:壮胆酒CD减少30秒。看大秘环境,我是推荐减CD,壮胆酒配合英雄天赋护盾本身减伤够用,不太需要额外10%的数值。

9-2治疗之风:使用魂体双分后回复15%生命值。中规中矩,如果你没有需要点的功能性天赋可以点。

10-2真气流转:90%血以上移速提高5%,35%-90%减伤5%,35%以下受到治疗提高5%。美中不足的是满血不能享受到减伤。

功能型天赋:

3-5清创生血:驱散中毒疾病,有毒或者疾病的本必出。

4-3正中死穴:扎针驱散暴怒,暴怒周或者一些有重要暴怒的本必选。(目前没打过暴怒周,不清楚能否直接扎针控断暴怒的小怪,如果可以那相当厉害)

4-5止戈古训:减少扎针跟扫堂腿CD,控制少的队伍或者暴怒周可选。

7-2疾风行:滚地翻每30秒一次解除诱捕效果。这版本滚地翻有三层,加上有迅如猛虎在,一般是不需要这个。

10-3魂体双分链接之魂:你现在可以使你的灵魂与另一名队友绑定,使用魂体双分将传到送到绑定队友的位置。我们武僧自己的单向军营石,有特殊战术副本可以选(跳怪本也可常驻省一瓶隐身药)。

踏风天赋:

魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

(红圈蓝圈天赋为两组抉择)

为什么推荐雷拳之怒而不是碧玉疾风?

众所周知,当前版本踏风快速叠神鹤印记手段只有风火雷电跟碧玉疾风(天赋),如果你是7.0,8.0或者9.0玩过踏风武僧的,你应该能习惯用风火雷电叠神鹤印记。因为下版本大秘境普遍需要主目标伤害,天赋雷拳之怒能提供大量的主目标伤害和BOSS单体伤害,而即便非主目标伤害,在总体伤害上雷拳之怒也胜过碧玉疾风。且当前版本踏风启动是通过升龙霸串起怒雷神鹤幻灭三个主要AOE技能,所以起手是至少有猛虎x2旭日x1也就是至少三层神鹤印记,如果你有分身那就是随便到满印记。

再然后,如果你点出了天赋狂风之力,那你就得在每次白虎中打出风击,而这样便跟恢复平衡(白虎送碧玉疾风)冲突,你最多同时只能有一个激活的碧玉疾风,所以点出碧玉疾风是浪费伤害的,无论你选择怎样的打法,要么无法最大碧玉疾风伤害,要么无法最大狂风之力伤害。

但是,如果你不熟悉以往切目标上印记的手法,或者你是刚报到的新僧,当然也可以用碧玉疾风天赋。

关于虎威跟青玉破跟旭日峥嵘:

看个人意愿,点青玉破AOE全程会高大概0.5%左右,但是单体跟主目标伤害会低。旭日峥嵘是将旭日跟急速挂钩的关键天赋,不过AOE情况下旭日只作为升龙霸扳机打出,且AOE环境不太缺真气,不过, 在残暴周我会放弃虎威选择旭日峥嵘补充队伍单体伤害。

为什么要点雪怒的战甲?这不是“纯单体天赋”吗?

难以说明,上图。如下图所示,在不点出白虎战甲的情况下,在无青龙之心buff情况下,以升龙霸起手的双升龙爆发无法在分身内打出第二个怒雷,而且第一个怒雷破CD也晚了,含分身外铺垫的一个旭日,你一共有两次机会刷新怒雷破。另外的原因同上,白虎战甲有强大的主目标伤害以及单体能力。

魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

全局增伤天赋:

3-4虎威:全局提升在2.5%-3%左右,单体以及主目标伤害会比青玉破高些。

5-4抉择连击:全局增伤5%/雪怒之捷:触发AOE伤害,AOE占比6%左右,但是单体仅有3%同时亏损主目标伤害。综合下来连击更优。

6-3双重威胁:触发5%增伤覆盖在70-75%左右,触发伤害占比全程1-2%左右,优秀的天赋。

与怒雷相关的天赋:

2-1疾拳之势:你的怒雷破现在享受等同于你急速的增伤,且每一跳伤害越来越高,引导怒雷破结束给你60%攻速持续8秒。 11.0踏风核心,一个天赋盘活急速收益。同时跟非常多天赋联动。设计师为了踏风不断怒雷下了狠决心。

9-4雪怒的战甲:怒雷破结束后给40%旭日爆击BUFF。旭日爆击减少怒雷破CD4秒。 理由上面说了,不点这个天赋分身内能打出的怒雷破或者升龙霸数量会少。

9-5转化力量:旭日,幻灭,神鹤叠层,每层增加下一个怒雷破3%伤害,最多10层。 对比10.0,现在神鹤也叠层,而且有了幻灭返禅宗机制(玄牛之力),现在这个层数对比10.0叠快了很多。

与神鹤相关的天赋:

4-1鹤舞龙卷:神鹤增伤20%范围增加15%。 把10.0白鹤亮翅跟两点鹤舞龙卷整合到一起了,可见10.0踏风天赋树垃圾成什么样。

5-1青玉破:怒雷破每次造成伤害叠层,使用神鹤消耗所有层数造成额外自然伤害。 伤害加强后AOE占比可观,可以选,跟虎威抉择,比起虎威选择青玉破大秘全程会高一丢丢。

6-1赤精之舞:消耗真气有概率使你的下一个神鹤免费并造成300%伤害。 伟大无需多言,一直都是踏风的牌面,11.0中APPM下调,但是体感上不明显。

与幻灭相关的天赋:

3-2硬化鞋底:幻灭爆击率提高5%爆伤提高10%。为了点出鹤舞龙卷,必选天赋。

4-2禅宗教诲:不必过多介绍了吧。。对比10.0现在基础最大层数即为4层。

5-2虎胆之势:高亮幻灭的伤害增加125%,这个高亮幻灭的太极鞋也享受增伤,禅宗不享受,10.2两件套的一半的一半效果。

7-2能量爆裂:高亮幻灭给返一豆,踏风这版本少有的补豆手段。对比旭日峥嵘,大秘中我们使用旭日的频率过低,且有稳定获得高亮幻灭的手段,所以大秘境中能力爆裂的回豆效率基本是完爆旭日峥嵘。

7-3太极鞋:现在你的幻灭同时对附近的两名敌人造成70%的伤害。

8-1川流不息:消耗赤精之舞获得高亮幻灭。 将赤精跟幻灭串到一起的核心天赋,这个天赋让赤精之舞也拥有了回豆能力,同时也是整套天赋里稳定回豆的方式。

升龙霸:串联起怒雷破神鹤幻灭循环的核心:

10-2旋升劲风:升龙霸送赤精之舞且升龙霸CD减少5秒。 核心天赋,雪怒之怒禅院跟这个,串成怒雷旭日升龙赤精幻灭刷旭日再刷怒雷的良性循环。

其他联动技能体系:

6-2抉择角杯盖子:分身力每消耗一个豆延长0.25秒分身时间,跟道法万象联动,一般是能续4秒到5秒左右。灵魂专注:消耗两点真气减分身0.5秒冷却,11.0之前是0.3秒,这个天赋待测。目前我个人看法是,如果你非要点碧玉疾风,那还不如点灵魂灌注。

6-3道法万象:分身刷新旭日,同时给两豆,再使用旭日后技能消耗的豆减一。 精序兵戈,削弱版。关于单分身AOE是否要续兵戈BUFF还有待商榷,我个人倾向要续,后续填这个坑。

7-7雷拳之怒:风击给四层雷拳,平砍消耗雷拳造成额外伤害,强大的主目标伤害跟爆发能力。因为这版本踏风有疾拳之势天赋给的攻击速度,且雷拳持续时间提升到一分钟,不用担心雷拳消耗不光的问题了。

8-3祈求者之愉:白虎下凡给予你20%急速持续20s。 急速数值下调为20%,但是怒雷跟急速挂钩后这样的改动也算合理。

8-5狂风之力:风领主之击使你的敌人收到你的技能伤害有100%的概率造成10%额外自然伤害。 削弱版骨尘酒,同骨尘酒伤害无法爆击,且仅能复制技能伤害(饰品,触发类伤害,雷拳伤害不能被复制)。看上去弱,但是实际上单体跟AOE都有不俗表现。

9-3雪怒的羁绊(重做):你和你的分身打出的组合拳将减少白虎0.25秒CD,同时白虎伤害提高15%。 无需多言,这会是踏风11.0无论单体AOE都必点的天赋。 扬升改变了这一切

10-4雪怒之怒(重做):触发同以前,持续时间改为10s,给的属性改为3%爆击急速精通,与天神英雄天赋强联动,能直接触发白虎之勇,玄牛之力,恢复平衡和朱鹤天翔。

为什么不选这些天赋:

碧玉疾风:几乎是每一位都会问的,为什么不点碧玉疾风,原因有三:1.与天赋恢复平衡冲突,爆发期内白虎送二十秒碧玉疾风,触发白虎送十秒,而你风击极大概率打在爆发内,则亏损风击送的碧玉疾风。2.与天赋狂风之力与分身冲突:当你点出狂风之力后,你的风击就得当爆发使用,爆发期你也势必要开分身,而分身本身就算一个高效叠印记的手段,则浪费风击本身叠印记的功能。3.与青龙之心冲突:青龙之心buff下的风击为分身内爆发窗口期的重要扳机,你带着青龙之心下的风击如果当印记技能使用则无法最大化青龙之心收益,你憋着则浪费这个天赋。 总而言之,如果你是新手踏风,我不反对,因为适应频繁切目标不容易,但是你想精进,不推荐点。

平常心:踏风在AOE环境中使用神鹤的频率高,相对应的触发朱鹤天翔的回能也高,AOE明显不如单体缺能量。

妖魂踏及其组件:妖魂踏数值太低了,两点天赋6%的增伤,还要频繁浪费爆发gcd,远远不如新天赋双重威胁。

电容器和雷神之能(暂译):数值太低,而且八九十排的天赋全是一个链子上的重要节点,少一个都会导致整套循环不顺畅。更被说这一套需要两个天赋点。

猛虎掌增伤相关:数值太低,即便四件套效果明摆着让你点猛虎掌相关天赋,但是实战就算点出博采众长也很拉跨,更别说博采众长要跟能量爆裂这种重要手感天赋竞争。

风击减CD:如果你能理解为什么不点碧玉疾风,你也能理解为什么不点风击减cd。

英雄天赋:

魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋推荐

(绿圈天赋可调整)

1-1天神御身:一分半CD,610装等面板五跳伤害410万同时治疗队友(在后续如果加强了天神御身的治疗量,可以能可以当帮刷用),引导三秒,引导期间可以吃药水开减伤动弹,不吃两件套,吃分身增伤但是不吃精通。

2-1抉择闭关修行:神鹤跟怒雷增伤10%的天赋大秘境更优解。另一个天赋雪怒的指引(消耗禅院有15%返层,猛虎掌伤害增加15%)因为本构筑不选择残寺秘学,所以不选择这个天赋,可能在破晨号这种小怪不多本可以打顺劈流带。

2-2白虎之勇:猛虎掌概率触发白虎出来爪两下,只是特效,并不会送白虎相关联动,AOE占比低伤害不吃精通。(该天赋目前有严重的可能引发ADD的BUG)

2-3恢复平衡:白虎送碧玉疾风,雪怒之怒跟白虎下凡都送,跟后续天赋联动。(碧玉疾风这版本作为送的技能居然吃精通我是没想到的)

3-1青龙之心:消耗45豆让下一个风击成为扳机,令升龙风击旭日怒雷cd加速75%怒雷读条减少50%(不可言喻的真相75%减CD,适用幻灭跟旭日减CD)这个buff需要监控后续说。另外这个buff插钥匙前可以卡一个。

3-2玄牛之力:触发白虎之勇后的幻灭返还两层禅院,同时造成一次少量伤害不吃精通,需要监控。

3-3朱鹤天翔:碧玉疾风跟赤精会造成额外少量伤害,同时6s内回能增加20% 覆盖低,AOE占比还行不吃精通。

4-1抉择砮皂之佑(壮胆酒让你获得最大生命值25%的吸收盾)&青玉庇护(天神御身回10%血并且获得15%减伤,在引导结束后减伤覆盖8S)推荐常驻砮皂之佑,你不可能指望用爆发技能来当减伤。

4-2赤精迅捷:引导天神御身时你的移速提高75%,在触发任意天神(白虎玄牛青龙朱鹤相关触发)后获得15%移速持续3秒,没什么出奇的天赋。

4-3心怀四方:每次触发白虎玄牛青龙朱雀会切成当前姿态,加一种绿字3%白虎爆击玄牛全能朱雀急速青龙精通。无法控制,不用管的增伤。

5-1众神凝心:天神御身期间可以再按一次召唤缩水版四天神,造成两倍效果。基本就是青龙最有用,保证你爆发内的手感,其他都是触发伤害,提前召唤没用,等引导结束自己出来就行。注意:青龙效果只有减CD翻倍了,怒雷加速并不会翻倍!

(重要)天赋之外:

在不点出天赋赤精之舞时,你通过天赋旋升劲风获取的“赤精之舞”不享受额外200%%伤害。

锁定分身会打断天神御身的引导,按错你就废了。

“幻灭踢!”的层数上限由1变为2,叠层刷新持续时间,消耗层数不刷新持续时间。

“赤精之舞”的层数上限由1变为2,叠层刷新持续时间,消耗层数不刷新持续时间。

点出天赋禅院故思后,消耗禅院获得的BUFF会直接顶掉当前BUFF,而非叠加,需要注意不要顶掉高层禅院故思。

旭日峥嵘伤害享受所有旭日增伤天赋,旭日峥嵘伤害为71%旭日。急速提供的旭日面板伤害为0.71*急速。

43层青龙之心时打出风击即可获得8秒青龙之心BUFF。

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