《风暴英雄》菲尼克斯进阶指南

2018-07-27 10:41:31 来源:NGA
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风暴英雄菲尼克斯怎么玩,有的人活着就已经死了,但有的人死了却仍然活着,龙骑兵菲尼克斯正是如此,生前他与异虫战斗至最后一刻,死后他在龙骑兵机甲里继续着与查尔的战斗,而在时空枢纽他也是一个强有力的英雄,这次小编给大家带来一篇由网友创作的“菲尼克斯”进阶攻略,快来看看吧,风暴要火(1/1)!!

一、技能分析

护盾储能器(D)

菲尼克斯特殊的机制,相当于(1级)总血量1977=1186(血量)+790(护盾量)。其中护盾量可以脱战回复,相当于穆拉丁的特质。笔者对于护盾储能器这个特质分成若干部分来理解:

脱战回复护盾量,这给予了菲尼克斯无论是单线/团战侧面骚扰在于对方换血后的优势,菲尼克斯可以不喝水/不吃辅助的资源而得到补给,而对方英雄需要喝水/辅助治疗。这无形中就带来了血量上的优势;

虽然脱战可以回复护盾量,但这毕竟是实打实地将总血量拆分了一大部分成为护盾量,而护盾量除了可以被瓦王碎盾投掷瞬间清零,更关键的一点就是无法被辅助治疗而提高(13级天赋快速充能见下),这就意味着当菲尼克斯护盾量为0时,团战即刻爆发需要菲尼克斯投入战场进行输出时,真实血量极低(1186),相比1维(1324)1闪(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯低血量臃肿模型的特点,这就导致了菲尼克斯没有护盾时伤害承受能力极低,经常一瞬间就蒸发了。

而注意那窄窄的一条护盾量与其他英雄注意血量来说确实有点不适应 真的经常暴毙 ;

脱战需要5秒不承受任何伤害,回满护盾需要10秒,这就是说菲尼克斯需要整整15秒来完全回复血量,如果期间被无处不在的不明aoe如半藏W、小兵普攻、菠萝W、玛法W打断,则时间就需要更长;

接着上一条分析,这很大程度上就决定了菲尼克斯主要的玩法:有护盾时输出,没护盾时怂(相比而言);己方阵容十分依靠菲尼克斯的输出时甚至还要极端珍惜自己的护盾量;

等离子光线刀(Q)

大概有三点吧。

顺时针旋转,顺时针旋转,顺时针旋转,其实也没有什么特别的技巧,就是敌方在右,Q就稍微放在敌方上面一点,在左边Q就稍微放在敌方下面一点,多打打就熟悉了;

与主流4级天赋目标获取的配合,由于A了被Q减速的目标后,菲尼克斯移速会增加,与目标的距离会缩小,这导致Q的第二圈可能会打不到目标(Q的距离不会变),因此Q释放的目标需要离菲尼克斯的方向稍微近点,如下图

这个小技巧在1级点了Q任务之后效果就比较明显了,能确保3个Q都能打到;

为了最大化Q的收益,需要不断调整自己的站位,保证每圈Q都能命中,如下

武器模式(W)

易知当能攻击到的目标大于2个时,大炮(相位炸弹)DPS大于小炮(光继炮),因此清线,打野请使用大炮;

事实上,由于菲尼克斯的攻击速度计算模式是按照W模式CD的百分比来计算,因此我们发现大炮打完过一小段时间后切换成小炮A两下再换成大炮进行攻击可以进一步提升DPS;

由于考虑到操作上限/对最佳切换时机把握的偏差,最关键的是考虑到在实际操作中对自己注意力资源的分配情况(看小地图,看线上等),笔者自己的选择是一大炮一小炮/全部大炮,怎么习惯怎么来吧;

值得注意的小细节是,当大炮的弹道已经生成,在飞行轨迹中抵达目标前,若目标死亡,则该大炮0输出( 满屏幕的暴击数字没了你痛心吗 );

另外,在够不到需要打的目标时,可以打附近的目标通过溅射来造成伤害特别地,当触发火力协同时W大炮可以造成客观范围的溅射伤害

折跃(E)

提早E,提早E,提早E。从意识到该E,经过移动鼠标到目的地,(再到按下鼠标左键),再到开始相位转移,估计至少需要0.6S,这足够对方打断(小吼Q,牛头W,小强Q等)/打死你了;

在折跃的过程中,菲尼克斯类似于一个移出游戏的状态(类似伊利丹变身),因此熟练拿捏E及对方技能的抬手、生效时间可以躲技能,如下

净化齐射(R)/行星碎裂炮(R)见天赋选择部分

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