专栏文章
  • 任天堂支援能登半岛地震 提供游戏机免费维修服务
    任天堂 2024-01-16 10:04:40
    1月16日,任天堂宣布将为日本能登半岛地震捐款5000万日元,以支援受灾群众。并且在这之后的六个月时间里,任天堂将为因地震而受损的游戏机(包括:Switch、3DS、WiiU等)提供免费维修服务,即使超出了保修期也可以免费维修,用户可以通过在线申请或直接邮寄的方式,提供相关文件信息,最后通过货到付款的方式寄送至任天堂服务中心。
  • Gearbox旗下另一家工作室再受Embracer裁员影响
    gearbox 2024-01-13 14:46:54
    近日,Gearbox旗下开发商 Lost Boys Interactive 遭遇裁员。根据 Aftermath 报道,这家公司有 400 多名员工,裁员具体规模尚不清楚。许多 Lost Boys 离职员工在领英上分享了裁员消息。这些前员工表示,公司“相当大”的一部分人员被裁,并将它描述为“大规模”裁员。Lost Boys 制作人 Jared Pace 写道:“LostBoys Interactive 的相当大一部分人今天似乎被解雇了,包括我本人。我仍在尝试了解这次的规模,但遗憾的是面对的是我们熟悉的回应套路。”他接受 Aftermath 采访时表示,裁员“影响到了(公司)所有阶层各个部门”。目前 Gearbox、母公司 Embracer 均未回复 Aftermath 的置评请求。Lost Boys 成立于 20
  • 2023微博游戏大赏圆满落幕,原神、蛋仔派对等获评年度卓越热游
    新浪微博 2024-01-13 10:30:10
    1月12日,微博发布2023微博“游戏大赏”奖项评选结果,在2024开年之际与游戏行业伙伴共同见证荣耀加冕的收获时刻,同时洞察行业发展趋势、展望未来方向。微博游戏大赏在今年进入第三年,与往届不同,本次评选主题为“陪伴季”,侧重传递微博游戏社区与用户的深度沟通与持久陪伴。凭借对游戏产业上下游的全面链接以及平台超过6.05亿的用户规模,此次微博游戏大赏汇聚了广泛的用户关注与参与,并通过与近百位游戏头部主播、KOL及百家机构合作,结合游戏官微的粉丝量、铁粉规模、互动阅读、视频播放、角色超话排名、新游预约量等多种数据维度以及游戏大赏线上投票结果,最终历时一个半月,盘点出2023微博年度卓越热游、2023微博年度卓越新游、微博最受欢迎游戏角色等多项荣誉奖项。 微博当前平台游戏用户数超3亿,已形成繁荣活跃的游戏生态,成为游
  • 卡普空宣布为能登半岛地震捐助1.2亿日元
    卡普空 2024-01-13 09:40:53
    卡普空近日宣布,公司为日本能登半岛地震支援捐助了 1 亿 2 千万日元。卡普空在公告中写道:“我们谨向2020年能登半岛地震中丧生的人员及其家属表示最深切的哀悼,并向所有受灾群众致以最深切的慰问。”“根据董事会决议,我公司决定今天向受地震影响的地方政府捐赠总计1.2亿日元,用于帮助受地震影响的人们,帮助受灾地区的恢复重建。捐款已经完成。我们将持续关注受损情况并考虑提供支持。”“我们中心起到灾区早日恢复重建。“根据最新报道,日本能登半岛于新年伊始发生的 7.6 级地震至今已经确认有 161 人死亡。
  • 世嘉任命内海州史为公司欧美分部首席执行官
    世嘉 2024-01-13 08:55:14
    世嘉在近日的投资者通知中宣布,内海州史被任命为世嘉美洲和欧洲总裁/首席运营官兼首席执行官。自 2024年 4 月 1 日起,它之前担任的联席首席运营官和代表董事职位将由杉野行雄接任。内海州史的游戏行业履历非常丰富,他于 1994 年加入索尼担任副总裁,参与了 PlayStation 主机在北美的推出;之后他于 1996 年加入世嘉,担任高级副总裁,并负责监督 Dreamcast 主机在北美的推出。他之后在 2000 年曾离开过世嘉并加入了迪士尼互动,随后还曾先后在 Q Entertainment、华纳音乐日本和 Cybird 任职。最终他于 2019 年回到世嘉,担任公司副总裁兼高级执行官。他于 2023 年 4 月被任命为联席首席运营官、消费游戏和跨媒体总裁以及代表董事。今年 1 月 2 日,世家欧洲宣布前总
  • 我的赔偿在哪里,腾讯游戏集体崩溃掉线,充值系统依旧正常
    腾讯 2024-01-12 17:42:39
    1月12日0点,腾讯旗下多款游戏崩溃掉线,腾讯早上发布文章说是,运营商线路故障导致的网络波动,现已修复。 Your browser does not support the video tag.
  • 传闻:《女神异闻录》开发商Atlus正在为Netflix移动端开发游戏
    厂商新闻 2024-01-12 17:32:22
    根据知名爆料人MbKKssTBhz的消息称,《女神异闻录》开发商Atlus目前正在为Netflix移动游戏平台开发多款游戏,而其中一款游戏与《真女神转生》系列有关,除此之外,其他信息MbKKssTBhz没有透露。MbKKssTBhz是以爆料Atlus的新闻而知名,此前准确爆料过《女神异闻录5:战略版》和《女神异闻录3:Reload》的相关消息。
  • 六位IronSource创始人辞去Unity高管职务
    Unity 2024-01-12 09:56:31
    根据 PocketGamer.biz 报道,Unity此前收购的广告技术公司 IronSource 的六位创始人日前辞去了他们在 Unity 的高管职务,并在未来六个月期间留任以确保过渡。该消息来自美国证券交易委员会(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他将根据 Unity的重组计划辞去该职务。此外,IronSource创始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辞去公司高管职位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了与 Unity 的合并,并成为 Unity Grow Solutions 部门。其产品包括 Unity L
  • 手游公司Playtika裁员10% 以色列员工不受影响
    厂商新闻 2024-01-12 09:35:41
    根据 Ctech 报道,总部位于以色列的手游公司 Playtika 宣布将裁员 10%,受影响人数多达 400 人。不过此次裁员据称将不会影响公司在以色列的员工。Playtika目前在以色列雇佣了 1100 名员工。一年前,该公司做出了一系列商业决策,包括“由于移动市场挑战”停止游戏开发。之后该公司试图收购《愤怒的小鸟》开发商 Rovio。然而最终双方未能谈判成功,最终Rovio 被世嘉收购。公司还于 2023 年 9 月收购了以色列工作室 Innplay Labs,收购预付款高达 8 千万美元,但最终可能收购价格会高达 3 亿美元。
  • 我来,我见,我拉扯——多人合作对战《终极拉扯》将于1月18日结束抢先体验正式发售
    游戏新闻 2024-01-11 17:58:12
    开发商Splitside Games和发行商Daedalic Entertainment很高兴终于在1月18日结束《终极拉扯》(Fling to the Finish)的抢先体验版本正式发售,为这款独特而荒诞的多人赛车游戏带来了激动人心的新内容更新! 《终极拉扯》已经开发了两年多,在抢先体验期取得了巨大成功,并建立了一个由忠实粉丝组成的强大社区,玩家们在互联网上尽情挥舞着他们的球。自进入抢先体验阶段以来,Splitside Games团队一直在不懈地改进游戏,增加玩家要求的功能,并通过增加5个疯狂的新关卡、新的解锁角色/皮肤/贴纸/旗帜、新的游戏能力、新的游戏模式以及更多更多的内容来增加游戏的趣味性!游戏地址:点击查看 现在,那些通过抢先体验等待体验《终极拉扯》的本地和在线模式的玩家无需再等待,他们可以通过St
  • 生存城市建设游戏《耀斑纪元》将于1月18日进入抢先体验
    游戏新闻 2024-01-11 17:54:05
    开发商Core Engage和发行商Daedalic Entertainment自豪地宣布,开发商Core Engage处女作《耀斑纪元》将于2024年1月18日进入抢先体验。这款生存城市建造游戏的背景设定在一个被太阳耀斑摧毁的后世界末日的地球上,只剩下类似早期文明的人类定居点。玩家必须从过去的经验教训和知识中汲取经验,以期让人类繁衍下去。 《耀斑纪元》是一款受柴油朋克启发,强调生存的城市建设游戏。你是一小群在灾难性的太阳耀斑毁灭地球后寻求庇护的定居者的首领。一开始,你只有一个基础的定居点、几个饥肠辘辘的工人以及许多未被满足的需求。随着时间的推移,人口的增长,殖民地将面临新的挑战——士气波动、疾病肆虐、权力丧失和资源需求都将考验你作为领导者的能力。没有什么是确定无疑的,但每一天都是重建失去的一切、恢复人类对地球
  • GSE乙女游戏将于1月25-28日在中国台北国际电玩展初登场!
    游戏新闻 2024-01-11 17:43:32
    [2023年1月11日,香港]各位乙女游戏粉丝们,久等了!Game Source Entertainment (GSE) 宣布,旗下乙女品牌「GSE Otome」将首度登陆中国台湾,于2024年1月25日至28日参与台北国际电玩展(TpGS),届时将举办多项精彩活动,包括会场限定的《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》声优签名色纸抽选活动和打卡专区,以及赢取《虔诚之花的晚钟》《JACKJEANNE》角色抱枕等丰富奖品的幸运大抽奖等。总共五个惊喜活动等待每位乙游粉丝前来参与,诚挚邀请大家一同参与我们精心策划的线下乙女盛会!【台北国际电玩展2024详情】日期︰2024年1月25日至1月28日(星期四至星期日)时间︰每日早上9时至下午5时地点︰南港展览馆1馆 TaiNEX 1 (台北
  • 俗称“那些游戏”PS4/PS5版1月11日发布,NS・Steam版追加6种语言
    游戏新闻 2024-01-11 17:36:09
    由株式会社D3 Publisher发行的《我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?》的PlayStaiton®4及PlayStation® 5版于今日(1月11日)开放下载。另外、已经上架的Nintendo Switch版和Steam®版将在现有日语、英语、繁体中  文、简体中文的基础上,追加法语・意大利语・德语・韩语・中南美西班牙语・巴西葡萄 牙语共计6种语言的资料包更新。无论谁都想玩的“那些游戏”,助你轻松上手!共含250关卡的小游戏!《我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关呢?》简称《那些游戏》,究竟是一款怎样的游戏……?它是将大家曾经产生过玩一玩念想的那些游戏,以既滑稽又可爱的火柴人作为角色,制作而成的能够足足、慢慢、尽情游玩的小游戏合集。
  • 《With My Past》试玩版1月11日登陆Steam:探索自我与直面过去的解谜之旅
    游戏新闻 2024-01-11 17:29:52
    由翔之幻工作室开发,国内独立游戏发行商Edigger发行的像素风叙事解谜游戏《With My Past》(中文译名:往事伴我)于北京时间1月11日10:00在Steam正式推出试玩版本。在本次试玩过程中,玩家可以体验到序章及第一章的全部游戏内容,感受叙事与玩法紧密结合产生的奇妙反应,与游戏主人公一同踏上一段探索自我、直面过去的独特旅程。《With My Past》Steam试玩版:点击查看游戏内,你将扮演一名因过去做出了错误选择,导致当下遭遇了困境而苦恼的少女。为了帮助她摆脱对过去的懊悔,你将与她一起解决一个个寓言式的谜题,理解并帮助她认识和面对自己的过去。《With My Past》(中文译名:往事伴我)以独特的玩法机制引导玩家必须与自己的“过去之影”合作才能解开层层谜题,推进故事发展。在游戏的过程中,你控制
  • 日本Falcom计划1月13日大型线下活动紧急取消 收到炸弹威胁
    游戏新闻 2024-01-11 15:26:16
    因为疫情耽搁了三年,日本Falcom今天宣布,原计计划1月13日在东京举行的大型线下直播活动《Falcom jdk BAND LIVE 2024》紧急取消,因为收到了不明人士的炸弹威胁。 ·日本Falcom表示,尽管很可惜,但是安全至上,《Falcom jdk BAND LIVE 2024》不得不紧急取消,东京站是否再次举行暂不可知,目前日本Falcom已经报警,警方经过初步调查,判断为有人故意恶作剧的可能性很高。·虽然1月13日的《Falcom jdk BAND LIVE 2024》被紧急取消,不过1月26日的大阪演出以及1月27日的名古屋演出并没取消。
  • 任天堂股价再创新高 16年来首次突破10万亿日元
    任天堂 2024-01-11 09:54:57
    根据日本新闻网站《日经新闻》报道称,任天堂股价现已创下历史新高,暂时触及7902日元,较前一交易日上涨5%,该公司的市值自2007年11月以来首次突破10万亿日元(690 亿美元)。 外界猜测股价上涨的部分原因可能是,石油资金通过沙特阿拉伯主权财富基金公共投资基金购买了更多股票,沙特阿拉伯主权财富基金目前正在收购日本游戏开发工作室和动漫工作室,公共投资基金现已持有任天堂8.58%的股份,并且显然还想要更多。
  • 2023年全球手游收入下降2% 中国市场份额最大
    手机游戏 2024-01-11 09:26:31
    根据 Data.ai 的新报告《2024年移动游戏状况》称,2023年手游消费支出达到1070 亿美元,该数字同比下降了 2%。全球消费者每周平均在手游上花费15 亿美元,全年手游下载量超过11 亿次。在手游支出方面,中国玩家以 376 美元在所有市场中领先。其他手游收入最高的市场为:· 美国:240 亿美元· 日本:127.8亿美元· 韩国:63.4亿美元· 德国:26 亿美元休闲益智游戏依然是最受欢迎的手游类型,下载量高达 164 亿次。模拟游戏排名第二,下载量为 105 亿次;动作游戏排名第三,下载量 55 亿次。中国依然占据了下载量排行中的最大份额,达到 293.2 亿次。其他国家/地区下载量排名为:· 印度:96.6亿次· 巴西:46.2亿次· 美国:45.5亿次· 印度尼西亚:33.8亿次按游戏类型
  • 发行商Nacon高管:业界的问题是游戏太多了
    机械战警:暴戾都市 2024-01-11 09:11:58
    《机械战警:暴戾都市》发行商,法国游戏公司 Nacon 发行主管 Benoit Clerc 在最近接受 GamesIndustry.biz接受采访时表示,最近游戏行业遇到的大量裁员、工作室出售和倒闭并不像看起来那么可怕,并指出业界的问题是“游戏太多了”。 他说道:“目前市场上的游戏太多了。我们现在看到了疫情之后的投资结果,当时市场猛增,每款游戏都能赚很多钱,所以发声了大量投资。现在已经使那之后两三年后了,所以我们现在在市场上看到的游戏都是当时融资的,而且数量太多,用户无法都玩一遍。”“有时你在看 Steam 时,一天内就会有 50 或 60 款游戏发布,因此很难获得足够的吸引力来曝光一款游戏。我们会看到没有首发营销的游戏,使用老旧的营销方式,没有任何适当的游戏营销的曝光。”他表示发行商的关键是为每款发行的游戏进
  • 网易与华为合作 首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》完成开发
    网易 2024-01-10 11:23:10
    今日(1月10日),华为B站官方账号宣布网易首款鸿蒙原生游戏完成开发,手游《倩女幽魂》成为首款完成开源鸿蒙适配的Unity中国引擎游戏。此前,作为“游戏热爱者”的网易游戏已宣布将基于HarmonyOSNEXT启动鸿蒙原生应用开发,为玩家带来更多元的交互玩法和更创新的游戏体验。《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印盘古元神,拯救苍生。
  • 电子游戏在英国已经不再是最热门娱乐媒体
    英国 2024-01-10 10:49:25
    在游戏占据英国最热门娱乐媒体宝座十年后,这个在全球倍受喜爱的媒介首次“跌下神坛”。代表视频、音乐和游戏零售商的英国贸易机构 ERA(数字娱乐和零售协会)表示,英国电子游戏收入达到 47.4 亿英镑,比去年增长2.9%。这包括数字和实体版本游戏的销售,涵盖 PC、手机和主机。然而,在 Netflix、迪士尼+ 和苹果 TV 等订阅服务的推动下,影视内容的收入增长10% 至 49 亿英镑。ERA 表示,订阅收入占影视类市场的 89%。就单个作品而言,《阿凡达:水之道》是年度最畅销的影视作品,销量达到 56 万部。ERA 的数据整合了 GfK、OfficialCharts 公司、Omdia和 Futursource 提供的数据。2023 年,英国音乐收入达到 22 亿英镑,同比增长 9.6%,距离历史上最好的一年(2
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