专栏文章
  • 拉瑞安不打算制作《博德之门3》DLC或《博德之门4》
    博德之门3 2024-03-22 09:14:12
    《博德之门3》的成功超出了所有人的想象,其获得了GOTY大奖,销量超过1000万份。那么开发商拉瑞安接下来会做什么呢?是不是要趁热打铁,制作《博德之门3》DLC,或是《博德之门4》? 然而在2024年GDC讨论会上,拉瑞安首席执行官Swen Vincke宣布,公司将放弃制作《博德之门》《龙与地下城》《被遗忘的国度》游戏。也就是说,他们不会制作《博德之门4》,甚至不会为《博德之门3》制作任何大型DLC。Swen Vincke表示:“我们不会制作《博德之门3》新DLC,虽然许多人在期待DLC。我们也不会制作《博德之门4》......我们是一家充满伟大创意的公司,不是一家专门制作DLC的公司。事实上我们尝试过数次,但都失败了,所以这不值得。我们的野心非常大,我们将继续前进。” Vincke称拉瑞安的下一部作品将是“全
  • 《守望先锋2》现任总监也不确定只靠卖皮肤能否维持游戏运营
    守望先锋2 2024-03-21 14:07:28
    《守望先锋2》近日公布了第10赛季的开发细节,其中最大的改动就是所有的英雄将在赛季上线时全部解锁可用,而不再受到赛季通行证限制。 这种回归1代模式并且游戏本体也免费的改动,对不少玩家来说算好事一件,但对于《守望先锋2》的制作组来说可能又是另外一种情况。 近日《守望先锋2》现任游戏总监Aaron Keller,在接受外媒“GamesRadar+”的采访时表示:“当你开发一款需要为自己提供资金支持的游戏时,情况很快就会变得极为复杂,我想我们最初的担忧在于当玩家有能力为游戏中所有游戏角色收集齐所有外观内容时,纯靠外观盈利的《守望先锋2》还能获得成功吗?” 话是这么说,但《守望先锋2》近期与《星际牛仔》展开的联动活动中,每款皮肤的价格都来到了25美元(2500个游戏内金币)左右,定价着实是有些过于自信。不少玩家都表示2
  • 为庆祝《孤岛惊魂》20周年 育碧发布特殊版生日快乐歌
    孤岛惊魂 2024-03-21 09:34:44
    育碧开发的第一人称动作射击游戏《孤岛惊魂》首部作品诞生于2004年3月23日,而今年3月就是《孤岛惊魂》系列的20周年。 为了庆祝这个特殊的日子,育碧近日在官方油管频道发布了庆祝视频“《孤岛惊魂:20周年》生日快乐歌”,视频中剪辑了大量充满打击感的动作和音效来为《孤岛惊魂》系列庆生,只能说荒诞的非常符合系列游戏的基调。此外育碧还预告会在周年纪念日期间开启《孤岛惊魂》系列优惠,最折扣高达85%,并且还将在3月21日太平洋时间上午10点正式开启相关庆祝活动。
  • UP主称《黑神话:悟空》心理价位199元 被网友吐槽
    黑神话:悟空 2024-03-20 16:20:59
    近日B站游戏主播C酱因为“对《黑神话:悟空》的心理预期定价是199元”的言论,遭到了一些网友的批评和吐槽。 在后续直播中,C酱对此作出了详细解释。她认为基于我国当前的消费现状,游戏售价不应该盲目参照发达国家标准,而应该设定一个更加贴近国民的消费水平。售价便宜些,能让更多国内玩家有机会接触并体验到该作。 C酱是站在消费者角度上发表该想法的,是想让那些预算有限的玩家也能感受到《黑神话:悟空》的魅力。当然每个人的观点和立场不同,我们应该尊重所有人的意见,理性看待问题,避免过度攻击或指责他人。
  • 《蓝色星原:旅谣》首曝PV&实机演示 预约开启
    游戏新闻 2024-03-20 15:50:11
    今日(3月20日),蛮啾网络推出的全新星宠结伴×幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》首曝PV&实机演示公布,游戏音乐由杨秉音、川井宪次、西木康智等老师参与制作,该作现已开启预约,感兴趣的玩家可以点击此处进入预约页面。宣传片: 追逐、探索、直至我们回到目的地。等待、邂逅、哪怕改变流星的轨迹。向往星原的奇幻旅途,正等待着你——再一次,谱写成诗。视频截图:
  • 假如《生化危机》被ZZZQ入侵:肥胖主角坐轮椅
    生化危机2:重制版 2024-03-20 15:45:16
    最近许多玩家开始调侃“政治正确”组织Sweet Baby,近日推特网友The Bugle Daily分享了他用AI生成的《生化危机》男女主角,看起来非常正确。此前The Bugle Daily还制作了《索尼克》《使命召唤》《街头霸王》《古墓丽影》主角恶搞图,一起来欣赏下吧!据悉,Sweet Baby是一家位于蒙特利尔的加拿大叙事开发和咨询工作室,由前育碧开发商Kim Belair和Ari MacGillivray创立,在开发过程中提供视频游戏叙事咨询,以促进游戏叙事和工作室的多样性、公平性和包容性。这个组织曾和育碧、圣莫妮卡、2K、SE、Xbox Game Studios等多家厂商合作过。
  • 《FF7:核心危机重聚》配音被SE反复要求别太性感
    《最终幻想7:核心危机重聚/重制版》的配音演员 Shaun Conde 为英文版游戏饰演了杰尼西斯·拉普索道斯,但是最近它透露自己的声音对于 SE 来说似乎太过性感,并被多次要求不要听起来太“挑逗”。 在最近接受有关游戏玩法的采访中,Conde 表示:“有趣的是,一点幕后,在两次我与(配音总监) Kirk Thornton 合作的角色配音时,我好几次都收到了写着‘听起来太性感了。听起来你在挑逗。我们需要你把它调低一些’的字条。”除了杰尼西斯外,他还在 SE 的《新美妙世界》中为角色三谷风椎叶进行了英文配音。Conde 表示:“尤其是杰尼斯西,他很俏皮并且有一点点调情。只是有一点点。” 这也不是第一位被要求“不要那么性感”的配音演员:在《博德之门3》中,许多玩家选择的“情人”吸血鬼阿斯代伦配音演员 NeilNew
  • 《绝区零》猫又角色PV 猫没有主人
    绝区零 2024-03-20 14:28:11
    今日(3月20日),米哈游公布《绝区零》猫又角色PV丨猫没有主人,「猫猫不想当摇尾乞怜的『玩物』。」「只愿做地位对等的『朋友』。」宣传片: 视频截图:
  • 喜剧射击游戏《High On Life》改编漫画公开封面和预览页
    High On Life 2024-03-20 13:17:34
    由《瑞克和莫蒂》制作人贾斯汀·罗兰参与制作的第一人称喜剧射击游戏《High On Life》,于2022年12月正式推出。游戏凭借荒诞讽刺的风格,得到不少玩家的青睐。近日泰坦漫画公布了由Alec Robbins(游戏的实际制作者)编剧、Kit Wallis负责绘画、JP Jordan进行上色的《High On Life》同名改编漫画的第一卷预览页及封面图。在预览页中可以看到,游戏中出现的几只主要枪械生物都得到了出场机会,游戏里露面的“三眼”服务员还吐槽了这些枪型生物“Gatlians”总是在不停地说说说,但主角赏金猎人却缄口不言的可笑场面,和游戏里玩家所遇到的情形如出一辙。据了解《High On Life第一卷》将于6月12日由泰坦漫画正式出版。
  • 玩家在13年后发现《死亡空间2》获取额外补给的新方法
    死亡空间2 2024-03-20 11:29:28
    EA的第三人称射击科幻恐怖游戏《死亡空间》系列,可谓是一代经典,其中《死亡空间2》自2011年发售至今,已有13个年头。 近日有名为“wetodd1337”的reddit用户上传了他的一段游戏视频,只见他先是摧毁了ATM机并且获得了1万点货币,紧接着又摧毁了医疗站并且获得了静滞能量包。wetodd1337对于他发现了游戏中隐藏额外补给的获取方法感到十分震惊,这引发了许多玩家的讨论,有人好奇是否整个系列都存在这样的“隐藏技巧”。 就连游戏的开发者之一、时任Visceral Games视觉效果总监的Seth Hall也不知道这个技巧。他对此表示:“哈!我作为一名视觉效果师为《死亡空间》系列工作,甚至没有意识到有这么一回事。该死的!” 不过值得注意的是,游戏中并非所有的ATM机和医疗站在被摧毁后都能提供相应补给,但急
  • 《龙之信条2》总监:多年过去原作已不再是小众经典
    龙之信条2 2024-03-20 11:17:25
    《龙之信条2》的总监伊津野英昭同时也是原作第一部游戏的负责人。最近他在接受VG247 采访时表示,第一部《龙之信条》不应该再被称为“小众经典”了。 他说道:“我想我们不需要再这么称呼它了。自第一款游戏问世以来已经过去了很长一段时间,多年来我认为它已经售出很多份,并进入了很多玩家的心中。”“现在我们正处于发布《龙之信条2》的前夕,我们终于可以说,这只是另一个神兽很多玩家喜爱的热门、畅销系列,而不是把它视为一款被小众追捧的经典。” 《龙之信条》最早于 2021 年登陆了 PS3 和 Xbox 360,之后被移植到PS4、Xbox One 和 PC、Switch 等平台。截至 2023 年9 月,这部经典 RPG 全球的销量实际上已经超过 790 万份,并且还拥有自己的网飞动画剧集。即便《龙之信条》与《尼尔:机械纪元
  • Keywords工作室:AI很有用 但现在还无法取代人才
    科技 2024-03-20 09:56:30
    生成式AI一直是人们争论的焦点,该争论可能还要持续一段时间。不过总部位于爱尔兰的Keywords工作室认为,AI不会很快取代游戏开发者,虽然AI简化了一些流程,但却无法生成一款完整的游戏。 Keywords工作室在2023财年报告中描述了一项实验,即尝试仅使用生成式AI开发一款代号为《Project Ava》的2D游戏。该团队在六个月内测试了400多种工具,发现AI在很多方面都有所帮助,但它们无法生成一款完整的游戏。最终《Project Ava》不得不利用来自七个不同工作室的资源。报告写道:“”虽然生成式AI可以简化或加快某些流程,但只有该领域的专家将生成式AI作为创意流程中一个新的强大工具,才能实现所需的最佳结果和质量。” Keyword的发现并不一定意味着AI永远无法独立生成游戏,不过很显然不是现在,这项技
  • 前《无畏契约》总监将领导Bungie新《马拉松》开发
    无畏契约 2024-03-20 09:10:16
    Bungie的设计师克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)此前曾作为游戏总监负责全新的《马拉松》项目开发,这是一款被描述为“科幻PvP撤离射击游戏”的作品。近日前《无畏契约》总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在个人推特发帖表示,他在过去的九个月中,一直担任Bungie新《马拉松》的游戏总监。除此之外,齐格勒还透露这款被延期至2025年的大型多人在线服务游戏仍在制作中,并且很高兴随着制作进度的推进而为玩家带来跟多游戏相关的消息。据了解新《马拉松》游戏总监的更换是Bungie创意领导层改组的一部分,这与Bungie近段时间的发展不利有很大关系,这也导致Bungie去年10月选择以裁员100人的方式来缓解压力。
  • 《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发
    守望先锋2 2024-03-19 15:52:27
    根据 Kotaku 报道,《守望先锋2》在已经未能达成原本承诺提供完整的单人战役剧情/PvE 模式后,其作为妥协的战役任务后续以实时服务形式逐渐退出或也将因为最近的微软动视裁员而无法继续。 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时
  • 《绝地潜兵2》新阵营或即将到来 总监再次矢口否认
    绝地潜兵2 2024-03-19 14:56:00
    “披风小强”们可能即将要面对新的敌人,除了胆汁和炮弹外,玩家可能即将要面对“蓝色激光”的侵袭。在《绝地潜兵》第一部游戏中,随着持续的更新,游戏推出了第三个敌人阵营——光能族(Illuminate)。这是一个拥有比生化人/机器人更加高端科技的外星种族,可以说游戏的敌人阵营射击非常像《星际争霸》——虫族、人族(生化人),以及神族/星灵。光能族就是《绝地潜兵》宇宙中的神族,拥有瞬移科技、能量护盾和能量武器。它们是游戏后期难度更高的敌人。在《绝地潜兵2》中,玩家已经猜测光能族即将推出很久了,而就在最近,许多玩家开始在论坛上报告自己被未知来源的蓝色激光击中,种种迹象都指向光能族即将加入游戏。本身光能族就有难以解决的狙击手敌人,而它们在第一部游戏中射出的能量弹也是蓝色的(不如说整个种族都是蓝色主色调)。现在它们看起来正在超
  • 《崩坏:星穹铁道》动画短片:「永劫轮舞」
    崩坏:星穹铁道 2024-03-19 13:33:30
    今日(3月19日),米哈游公布《崩坏:星穹铁道》动画短片:「永劫轮舞」。宣传片: 中文CV: 黑天鹅——杨梦露黄泉——菊花花两颗行星交织着彼此悲惨的宿命,围绕一轮漆黑的大日跳着永恒的轮舞。最初,其中一颗行星孕育出了人类,他们俯首,将脚下的土地唤作「出云」;又抬头,指天上的世界为「高天原」。于史无载的某日,「八百万神」自高天原垂迹。以神为名的恶兽使天穹倾覆、海川燃烧、大地崩毁——人们惊觉,那并非是为了统治、支配或掠夺的入侵,凶神仅为猎杀而来。存亡之际,出云踏上「神刈」的道路,穷举国之力斩落大祸「都牟刈神」,将其兽体锻造成最初的「诏刀」。以彼之道还施彼身,通过吟诵蕴含于刀身中的真言,持刀者便可将高天原的神业握在手中,以之对抗恶神,救天下苍生。由此,出云国开始了漫长的征伐,以不可胜数的牺牲换来一位又一位神明的陨落,尽
  • 为什么很多游戏厂商都愿用迅雷:有两大原因!
    迅雷 2024-03-19 12:21:48
    3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。迅雷企业领域的下载成功率可达到99%,能够很好地帮助游戏厂商提升下载效率。此外,迅雷还能够很好地保障游戏行业在公测/更新期间高并发的下载质量。部分游戏厂商由于原始服务器负载有限,在高并发时期单用户可获得下载资源变少,导致下载
  • 职场社交平台领英正在开发内置游戏 会按员工分数对公司进行排名
    微软 2024-03-19 10:59:03
    微软旗下面向职场社交的平台领英(Linkedln),近日被人发现正在尝试添加内置游戏。名为“Nima Owji”的推特用户最先发现了领英的变化,他观察到领英推出了多个不同的内置小游戏,用户不仅能进行游戏,还能参与到排名竞赛,而作为员工的得分还能影响到公司排名。Nima Owji认为这是非常“酷和有趣”的改变,而外媒“TechCrunch”随后也从领英出得到考证,他们确实在开发三款早期名称为“Queens”、“Inference”和“Crossclimb”的内置游戏。领英方面对此表示:“我们正尝试在领英的体验中添加基于谜题的游戏,以释放一些乐趣,加深关系,并希望由此激发对话的机会。”此外领英方面还表示Nima Owji晒出的截图已经不是最新版本的样子,这似乎意味着领英内置游戏的开发进展顺利。
  • 《最终幻想7》蒂法为何受欢迎:温柔善良美丽动人
    最终幻想7:重生 2024-03-19 10:07:28
    《最终幻想7》蒂法为何一直深受玩家们的喜爱,不仅仅是因为她的外表?近日推主Pyo5发文,总结了蒂法受欢迎的原因,一起来看看吧! 蒂法受欢迎的原因: ·游戏中她的成长令人难以置信。·她有同情心,很善良,关心他人。·很多女性都想成为她这样的女性。·很多男性都想和这样的女性在一起。·她的游戏风格令人惊叹。·不会让人讨厌。Pyo5还补充道,蒂法就是我们的偶像,每个人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一个。截图欣赏:
  • 近三分之二的游戏工作室在使用AI:为了加速游戏开发
    游戏新闻 2024-03-19 08:10:21
    近日有调查发现,近三分之二的游戏工作室在开发游戏过程中使用了AI。这是市场研究公司CIST代表游戏引擎制造商Unity对300多名受访者进行的一项调查得出的结论。近日Unity在最新年度市场报告中表示:“在我们调查的游戏工作室中,有62%的工作室表示他们在开发过程中使用了AI,主要是为了快速制作原型、概念设计、资产创建和世界构建。”据Unity的数据显示,游戏的平均发布时间从2022年的218天增加到2023年的304天。虽然学习使用有助于加快开发速度的新技术会带来挑战,但71%使用AI的受访工作室表示,这么做改善了他们的交付和运营。38%的受访工作室表示他们不愿意使用AI,其中43%的人表示对AI有兴趣,但没时间运用。而24%的人称自己不具备使用AI的技术能力。近日EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew
他们都在说 再看看
最新大作 更多+