一位名叫 Manco Army的西班牙语油管 Up 主最近采访了一位据称是参与了《全境封锁3》的开发者,并透露了一系列的游戏内容。据这位开发者称,《全境封锁3》将设定在美国另一座标志性的城市——芝加哥。似乎新作将会与前作之间有很大的不同。开发者称这是一部“独立”的作品,不过将会包含一些前作的“标志性特征”。(图片由网友使用 AI 制作)和育碧许多开放世界以及《全境封锁》系列一样,芝加哥将被划分为多个区域。游戏将有 6 个派系,他们会控制游戏中的不同区域。游戏依然有主线剧情和许多支线任务。不过《全境封锁3》据称将包含“新颖独特的定制游戏模式”,玩家的角色能够提高“声誉”并获得外观饰品奖励。派系似乎是《全境封锁3》的重点,“系列首次”玩家可以选择与哪个派系合作,并且会触发特殊的剧情。玩家将能够有“完全沉浸于你选择的
根据 Windows Central报道,在公司就职 26 年后,Xbox 首席副总裁 Kareem Choudhry 已于日前离开了微软。Kareem Choudhry一直以来致力于微软一些最前沿的游戏技术研究和开发,包括 Xbox 云游戏,以及最近公司的人工智能AI 开发。他的离职先于 Xbox 目前更大范围的领导层重组。此次重组导致部分团队成员晋升,也有一些新成员加入该部门。此次领导层重组旨在简化并帮助微软加快 XboxGame Pass(XGP)、Xbox 硬件等业务的增长计划。WindowsCentral 表示,Kareem Choudhry 的离职与此次重组无关,仅仅是时间上的巧合。Choudhry是 Xbox 团队重要的一员。除了云游戏和 AI 以外,他还为 Xbox 主机向后兼容的功能做出了贡献
Digital Foundry在《星刃》试玩版分析中说道:“从技术层面来看,《星刃》有很多值得称道的亮点,其中就包括炫酷的引擎内过场动画。”游戏画面上唯一稍显不足的点是偶尔出现分辨率较低的背景纹理,以及在高画质显示模式下没有提供光线追踪选项,而是使用了屏幕空间反射技术。 不过,正是这些显示模式让《星刃》大放异彩。Digital Foundry推荐的默认平衡模式提供了一个干净的重建4K图像,并且基本可以稳定在60FPS的目标帧率。在某些情况下,游戏可能会跌到50FPS左右,但支持VRR的显示器可以很好地消除这些波动,而且帧率下降的持续时间也并不长,不会造成太大困扰。如果你追求真正稳定的60FPS,性能模式会将分辨率降低到1440p,并似乎可以锁定该目标帧率。30FPS分辨率模式也同样稳定,将分辨率提升至原生4K,