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《最后的生还者2》无责任大猜想:反派变得更可恨了

时间:2020-02-15 17:36:57
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

《最后的生还者2》是今年最受期待的大作之一,少的可怜的公开情报和几段实机演示视频让人越看越期待,但同时也让笔者发现了一个问题:似乎这部续作中的敌人变得更可恨了。而这并不是一个好消息。

《最后的生还者2》无责任大猜想:反派变得更可恨了

大家都知道,《最后的生还者》最为人津津乐道的就是它的故事剧情,以及游戏世界中的人性拷问。在那个僵尸末世里,军队掌握着绝对权力,对普通人的口粮和行动进行严格管控,甚至可以为了防止僵尸瘟疫扩散而草菅人命。而在那些没有军队管控的城市聚落,幸存者们靠着打劫过往旅人求生,主角乔尔能够一眼识破陷阱,正是因为他曾经设下过陷阱和埋伏。从游戏早期我们就很清楚,乔尔并不是“好人”。

而到了游戏结尾,为人类寻求解药的“火萤”打算牺牲艾利,于是乔尔就杀了一屋子没有武装的医务人员,屠了“火萤”的基地,毙了他们的老大。这个抉择也引起玩家们的广泛热议,虽然从大局来看乔尔是不折不扣的反派和恶人,但在这个无情的世界里,这种感情却显得弥足珍贵,令人动容,也有相当多的玩家对乔尔的行为表示理解和认同。

《最后的生还者2》无责任大猜想:反派变得更可恨了

在DLC的故事里,当艾利只身闯入另一伙幸存者营地的时候,会听到他们议论:“最近出现了一个疯子,带着一个小女孩,见人就杀。咱们得把妇女和儿童保护好。”很显然,在敌人的视角里,乔尔就是个飞来横祸。我们杀死的敌人都是“可怜的幸存者”。

所以,《最后的生还者》的主题不是正邪大战,而是告诉我们在末世的极端环境下,我们今天的正邪标准是失效的,让我们因价值判断而思考,因人性冷暖而慨叹。正是这种戏剧冲突和争议讨论,才让这部作品成为令人回味的经典

不过从现在我们了解到的《最后的生还者2》信息中,暂时还看不到同等水准的故事(这也正常,还没发售怎么可能剧透)。目前我们知道的是,在本作中艾利将成为主角,对抗一个名为“Seraphite”的组织,这个组织是以宗教信仰为核心组建起来的,他们会在信仰的驱动下杀人,然后可能因为某个事件惹了艾利,于是成为了本作中的敌人。

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问题在于,“宗教组织因为信仰而去杀人”,这个剧情有点太老套了,这种敌人组织的设定是标准的反派,让玩家可以义愤填膺、替天行道地痛宰敌人,不用产生什么负罪感。这就像是说,在《使命召唤》里屠杀平民会引起人的不适,但在《德军总部》里虐杀纳粹就可以办得像一场狂欢。《最后的生还者2》中的这个敌人派系可能有点显得扁平单薄,没有前作中的丰富角度。在前作中,任何一个人类敌人都是值得同情的,他们大多只是幸存者,是为了生存才不得不杀人;或者是为了全人类的希望而不得不让一小部分人付出生命。相比之下,如果这个“Seraphite”单纯就是为了追求某种极端宗教思想而杀人,那就太无聊了。

此前我们曾在制作组访谈中了解到,《最后的生还者2》中的敌人是充满人性的,每个敌人NPC都有自己的名字,甚至敌人的狗都有自己的名字,当玩家杀死敌人的时候,敌人的同伴会痛苦地大喊他们的名字,让玩家觉得自己夺走的真的是一个有自己生活圈子的活生生的个人。这个细节自然很有真实感,但光凭这一个细节显然无法保留前作的魔力。如果敌人不是因为生存,也不是因为更崇高的追求,只是因为盲目的信仰而杀人,那么这样的敌人再真实,被杀死也不可悲。

《最后的生还者2》无责任大猜想:反派变得更可恨了

打个比方,我们都知道同类相食是不符合伦理道德的,但如果到了僵尸末日,在缺德和死之间让人选择,许多人都会选择缺德,所以我们可以理解前作中敌人的行为,并为敌人的死感到惋惜。但“Seraphite”却并不让人同情,因为他们的所作所为是出于宗教狂热,这种行为即使拿到今天看也不符合道德,这就让他们成为了“可恨的敌人”,而不是“可怜的幸存者”。

当然,现在就根据上述信息推测《最后的生还者2》将是一款正邪分明、黑白两立的游戏,肯定也言之过早了,如果顽皮狗想要深入探讨末世极端环境下的极端道德和人性,肯定还是会把惊喜留到游戏中,留到游戏最后。可能本作中依然没有真正的善恶,可能艾利长大了以后也成为了一个比乔尔更狠毒的“恶人”。但不得不承认,从现在已公布的信息来看,距离这个期待和预想还是有差距的。也因此让人多多少少有点担心。

《最后的生还者2》的宣传片依然能调动情绪,引起共鸣,令人十分期待,相信经过这么久的酝酿,顽皮狗一定会交出满意的答卷,只希望他们在创作过程中没有忘记初代作品最打动人的要点,不要让游戏中的所有反派都成为“可恨的敌人”。

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