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真三国无双6 猛将传 武将战法心得与实战视频

时间:2013-01-05 16:17:15
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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各项说明

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力

在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀

本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

评价基准

EX模组吸血:速秒级A+;高效级A ;良效级B+;普通级B;低效级C+

EX模组无吸血的,对应减半级

其它的安全性能、持续输出性能等因素,视情况加以考虑

无双乱舞的强弱指标

1、攻击力;2、易用性。这个易用性包括连技性能、破防性能与命中率

投技无双一般攻击力强,但使用条件严苛,实用价值往往也相应减少

印(特技)搭配

攻击耐性:必备一个

射击耐性:大大减轻弓箭和敌将无双造成的伤害。一般至少带一个,建议两个

移动加速:至少配备一个。远程为主的角色,应该有两个

究极武艺、对武将强化:以无双为主力的大部分角色,究极武艺携带数应最大化(两把武器各一个)

二刀属性、属性强化:适用于少数仍以属性输出为主的角色

攻击范围扩大:一部分可以明显扩大范围的模组。优先度和对武将强化相同

各属性推荐副手武器(DLC除外)

盾牌剑(锁分铜)、弓(双鞭)、双矛(棍)、偃月刀(大剑)、方天戟(刀)

一般选择多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建议选择速型副武

“推荐模组”

有些角色的EX武器并不能最大限度发挥其实力。这里尝试给出一个更好用、且符合角色风格的模组

不限EX模组的角色实力,反映为全模组评级

其他事项

本文不讨论马战。马战只跟武器有关,而跟角色无关

对角色的评价和战术讨论,以排除居城气氛“秩序”效果(攻防加成30%)为前提

再次说明:这里的ABCD划档是经过四舍五入的,只供大致参考

朴刀

特技/-

将军位/-

朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在

双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发

评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)

全模组:A / A

推荐模组:刀(C3 → 空中无双)

手斧

特技/-

将军位/伤害大减轻(EX)

爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血

对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位

投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

双钺

特技/-

将军位/-

战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点

双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出

无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技

双雷究武。EX、C6、无双1

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/属性免疫

将军位/-

虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力

双斩究武。C3 → 无双1

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:光荣
  • 发售:2012-03-09(PC)
  • 开发:光荣
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史三国

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