《真三国无双6 with 猛将传》关于武器和印的一些个人研究和看法

2012-04-08 15:12:37 来源:yfcp
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本人较懒,截图什么的不会,下面的研究数据都是用最原始的方法测得,所以觉得无图无真相的请无视

先声明本人的显示器是19寸,游戏分辨率1024*768。以下数据均是在究极难度下测得,武将的血条长度为16.1CM(纯手动皮尺测量=  =……下同)

测试项目:属性攻击强化印,此印是本次心血来潮测试的祸首,因为网上找不到对与此印相关的权威帖子,个人觉得应该是个好东西,所以自己测试下。

测试角色:庞统,属性全满,官阶全满,测试武器,大雷光辉杖:攻50,雷8,副武:神龙偃月刀,攻91,雷7,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐,射耐,

测试战场:编年史百花缭乱

用雷杖是因为c1即是属性攻击,最大限度排除干扰,结果为伤害2CM;将双属性攻击强化均换成无双+1后,c1伤害为1.7CM;为测试属性攻击强化是加的属性等级还是伤害,后又将双属性攻击换成1属性攻击1无双+1,c1结果为1.85CM。

结论:因为雷杖等级是8,一个属性攻击印和两个印得出的结果有差别,所以属性攻击印加的应该是伤害,至于数据什么的大家可以自己算。

顺便做了个究武测试,测试环境同上,普攻1下,有双究武时伤害为1.1CM,将副武换成其他属性(究武印失效),普攻1下0.8CM

测试项目:普攻及副武对无双威力的影响

测试角色:陆逊,属性全满,官阶全满,测试武器:干将莫邪极,攻30斩9,副武:无双龙天戟,攻100斩6,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐(双剑只有四格)

测试战场:7星南中攻防战(出来上面就有一个武将,小兵不多,干扰小)

用陆逊测试是因为无双2简单干脆只有1击,不会出现误差。武将掉血为9.75CM。武器换成攻42炎9的神龙双牙,副武换成攻98炎5的神虎双鞭,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐,射耐。无双2一击,武将掉血10.5,;再将副武换成攻26炎2的火弩,因为只有3格,所以印为双究武双对武将强化双属性攻击强化,掉血为5.7。

结论,武器基本攻击及副武攻击对无双威力影响很大,副武对普攻无影响(砍小兵蓄无双时目测),以前网上的经验贴都是正确的

下面是个人对方356的一些个人看法:

1,关于钱,除了开荒阶段,感觉就没缺过(本人渣技术,纯手动无修改)

2,怎么练升属性快?花钱买……

3,关于官位,吸血就是个bug,尤其是晋国那几个拿重武器的,尼玛的邓艾有了吸血后成了最无脑的角色,功高还带破防……PS吐槽下暗荣偏心,尼玛的孙坚和孙权官位最后两个效果竟然是完全一样的,废……

4,关于属性,冰属性就不要考虑装属性攻击强化了,想知道为什么,自己试下就知道了。风属性破防,确实好用无争议。斩雷属性攻击效果都挺好,个人觉得这两个基本相当(其实个人更偏好雷,兵多的时候一阵雷雨很华丽,尤其用铁扇的时候,随着扇子360度落雷很爽),火属性往往被人遗弃,例如经验贴里双剑大都被推荐用双斩究武,其实个人觉得双炎并不比双斩差,其一,双剑用炎时无双攻击力更高(前面已测试),另外,敌将受到的炎属性伤害并不像想象中那么低,例如双剑常用的C4,击中敌将后会浮空,到其落地炎属性伤害消失,敌将损失的血并不比用斩剑一套c4的少,但根据c4击中敌将时的位置,敌将浮空的时间会有所变化,例如如果不是正面对着敌将而是侧面蹭到,敌将浮空的角度会变低,很快落地,使得炎属性伤害少了。但其实究极难度下基本上是人群里一套c4再接个无双,考虑到炎斩都不破防,其实还是靠无双杀将,所以本人现在双剑都换成攻更高点的炎属性。

5,关于武器,鉴于本人属于无脑手残型,所以龙枪是猪哥骑马吹笛子拿的,妖笔那个真心要看RP,用小强骑马还搞了5,6次才成

6,关于角色与EX武器模组:孙策好歹是小霸王,旋棍真心无力,也许单挑武将时够强,但尼玛坑爹的攻击范围,眼见不断围上来小兵,重武还不能吸血,心里那个慌啊,但这还不是最悲剧的角色,姜维号称麒麟儿,文武双全,又是个帅哥……枪模真心普通,攻击普通,招式普通,范围普通,可同模组的小马哥好歹有个无礼的接客,姜维的两个必杀真心悲剧啊,无双2威力不大,在究极下还得躲得人远远的才敢用,无双1直接就被坑了,还得找空旷的地形用……

7,人物已基本练满,现在在找些娱乐性的玩法,比如让二哥三哥这样的猛汉拿笛子,用C技各种囧……许褚拿弧刀,在人群里跳方跳,不停的灵活扭动着肥硕的身躯……

8,女性角色全部喜欢,张MM除外……

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