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《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得

时间:2021-04-27 17:08:22
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:qiyongnan
  • 编辑:算数教室
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三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得

《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展心得:

右侧科技线,实在是激活的建筑属性太强了。

必须是优选科技线,毋庸置疑。

配合科技

建筑序列模板如下:

经济科技与建筑序列阐述完毕

我们说说军事科技

根据我个人经验

其实军事科技的对冲互斥,完全可以跟随个人习惯

军事科技的中型科技分为两个线路

左线=汉家线路,混合蛮族与汉家兵种的阵型与骑兵。

右线=南蛮线路,进一步发挥南蛮特色兵种的威力。

当然我这里讲一些小方面

用于作为取舍的依据

军事科技的左线右线都可以激活,激活后也拥有相应效果。

因为我习惯计较得失,所以我还是觉得军事科技的左线有些小坑。

左线=汉家与南蛮混合科技

其实左线解锁阵型,是非常强力的属性。

但是左线明明在第一个科技点(精细战略)开始就讲到可以让你使用汉家兵种。

但是实际效果呢?即使你激活了,也没有办法招募汉帝国兵种,哪怕是低级兵种也不行。

还得依靠俘虏的汉帝国将领,自身携带的部曲,你招募的还是蛮族兵种。

而且所谓的可以让你使用汉家兵种

是需要(南境佣兵)(骑兵助阵)两个科技解锁的六个兵种。

给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,那么长的科技线,科技时长就是为了解锁骑兵。

可是我玩南蛮就是为了玩象兵,就是为了玩一些特殊兵种呀。

激活完左线,弄出了一个四不像大军,反正战斗力也不低。

但是总感觉别扭,而且太浪费科技时间。

所以这条科技线,我认为根据个人喜好激活就行

(精细战略)(南境佣兵)(随军械匠)(骑兵助阵)

你用汉帝国兵种比较顺手,在来两个特殊的象兵增光添彩,那你就激活左线,开启汉帝国兵种,开启阵型,战斗力真心不算弱。

你想完美的发挥象兵的威力,畅快的玩南蛮兵种,那就还是激活军事科技右线。

军事科技右线

更侧重于战略地图属性与蛮族兵种全属性全派系强化

进攻战役启用(惊吓)

战略地图移动+20%

所有部队冲锋加成+20%

所有部队奔跑速度+20%

疲劳-25

这些都是很实用的派系战略加成,我实际上更倾向于军事科技右线

虽然左右线,可以看个人喜好,但是我觉得实际意义军事科技右线更突出。

军事科技左线,包括激活阵型,激活兵种,激活拒马等战役设施,我觉得都是战役地图內的加成,战略地图加成很少。

反观军事科技右线,则全是战略地图的加成。

而且有一个重要属性

蛮族部队征募费用-25

配合蛮族的城市人口属性招募费用-35%

仅此两项招募费用就减免-60%

而且重新部署成本-45%

也是非常强力的属性了

至于唯一的减益属性(部曲维护费+10%)

说实话,这条科技已经是很后期的科技了

那个时候就算满军队,二十只满编军队,也就增加3000-5000回合金并无太大影响。

实际上是可以忽略的一条负面属性。

由于是对冲互斥科技

我更倾向于军事科技右线。

而且无论是左右线军事科技,我认为都是附属科技。

南蛮军事科技的核心在小型科技点上

南蛮军事科技的核心在小型科技点上

南蛮军事科技的核心在小型科技点上(重要的事情说三遍)

也就是军事补员科技

南蛮的军事补员科技非常强大,仅仅科技全部激活就可以增加军事补员+30%

虽然有一个终极科技,是后期科技。

但是南蛮军事补员科技前两个小科技点,是可以非常快速激活的。

在所有科技的优先级都是非常高的

前期在二十几回合的时候拥有全派系军事补员+15%

绝对是非常强力的属性,所有经济都是为了军事服务的。

汉帝国补员科技,因为科技时长的原因,我总喜欢寻找别的方法。

但是南蛮的军事补员科技,绝对是前期非常推荐的科技,优先级非常高。

蓝色外交科技线

蓝色外交科技的左右两线都是为了解锁选项(贸易,军通,互侵)

左线解锁(交易郡国地块)右线解锁(回合金)

喜欢刷回合金的玩家,可能更喜欢右线。

左线解锁的差事一般(交好头人)

反腐只有15%,秩序更是只有+5

但是右线解锁的差事更一般

(破袭基建)

真真的就是有些鸡肋

(袭扰敌军)

如果在蛮族的地图区域还稍稍有些作用

但也仅仅就是了胜于无

蓝色科技线

左线与右线的总体方向

也都是为了增加南蛮派系与其他派系的关系

尤其是汉派系的关系

这点并没有本质区别。

蓝色科技左线更倾向

(增加人物经验)(增加南蛮YI席)(洞主XI位)

并解锁加入派系同盟,组建派系联军与加入DI国

外交科技右线更倾向于(人物俸禄减免,贸易影响)

解锁佣兵任务并获得区域视野

所以外交科技的抉择比较简单

如果排除刷回合金的外交战法。

实际效果外交左线更强

因为蛮族外交科技线是优先级很高的科技线,但是仅仅是第一个中型科技点。

因为需要解锁外交选项,才能自由的面对派系战争

否则始终都是被动的。

后续的科技线,也只有左线的第二个中型科技点是优先级很高的科技。

其他科技点相对于军事科技线,补员科技,经济科技都稍显不足。

那么既然后续科技的优先级很低。

那么右线的人物俸禄就很鸡肋,因为只有前期人物的俸禄才是问题。

中后期经济好转后,人物的俸禄根本就不是问题。

而贸易影响,也仅仅就是都建造几个建筑,或者特殊地块就能弥补的。

所以外交科技右线,在附加属性上,并没有任何优势。

反而是左线的(部族议员席位)(洞主席位)更占有优势。

部族议员席位本身就附加的反腐属性。

所以综合考虑外交科技左线更具有实用性。

相关攻略:《全面战争:三国》蛮族建筑经济体系

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
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  • 标签:历史回合制三国

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