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《原神》研究向——武器机制详解

时间:2021-04-08 11:51:12
  • 来源:米游社
  • 作者:呀出大事了
  • 编辑:宅黑真的骚
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四、武器精炼与技能

如果说武器面板如同篮球运动员的身高,武器技能就好比他的运动能力。单单面板高已能打出不俗的输出;若结合优秀的技能,则能使输出能力更上一层楼。

说起武器技能,就不能不提武器精炼。武器的精炼能提升其技能效果;受精炼影响的部分在描述中会用青色字体标示。

但有三个武器例外:天空之脊、天空之刃、钟剑。这哥仨的技能描述中有一部分标了青字,但却没有任何精炼提升。

《原神》研究向——武器机制详解

此外介绍一个精炼省钱小技巧:

用低精炼武器作为基础,再放上高精炼武器进行精炼,费用还是1精炼的费用,但却能达到更高的精炼等级。

例:流浪乐章想精炼到5阶,则先1+1,然后用1+2,再1+3、1+4,这样能比传统的1+1、2+1、3+1、4+1少花1.1万摩拉。

《原神》研究向——武器机制详解

由于精炼取的是基础武器的等级,若你的高精炼武器已经拉满,则只能按部就班地高炼低。这一点要切记!

《原神》研究向——武器机制详解

接下来讲技能。

很多人会诧异于流浪乐章的得天独厚:不但有高贵的暴伤作为副属性,武器技能在数值上竟也能达到60%攻击力或48%全元素伤害的加成。

相比之下,新武器——风花之颂则显得苍白且可笑,16%攻击力。没了。

有人会说,就这就这?这还是四星武器吗?三星武器都比它强;精炼1白缨枪还有24%的普攻加伤呢。

表象下的本质,无非四个大字:机制占模。

《原神》研究向——武器机制详解

对于机制占模,我在先前关于胡桃vs迪卢克定位的帖子里曾有过论述,不过彼时讨论的是角色的机制占模。事实上,该现象在武器中依然存在。

那么,什么是机制占模?

比如说你和室友合租,你分了一间卧室,可以放几个家具日常使用。但是卧室的空间是有限的,你放一张双人床就放不下电脑桌,放了电脑桌就放不下衣橱。这个卧室的总面积就是模。设计师在设计武器时,在这个模里可以尽情发挥。他可以整个卧室就摆一张床,也可以只放一张超大的电脑桌,也可以每个都弄小点儿;具体到武器上,则武器可以设计成高数值+苛刻机制,也可以低数值+普适机制,也可以每个都中规中矩;但这个模是不会变太多的,只会根据星级不同有上下浮动:五星武器用大一点的模,四星武器用小一点的模。

《原神》研究向——武器机制详解

护摩之杖,以超高的数值闻名遐迩,但其数值也是用较苛刻的触发条件换来的。此外,其数值设计偏向于高基础生命+机制需要生命+自动损血角色。非此三类的角色需要故意挨打+不回血来保持血线,得到的加成也较低。例:常规香菱带护摩1.9万血,加成342;胡桃3.5万血,加成630。差距很大,还需要锁血,不如带其他五星武器。

《原神》研究向——武器机制详解

(篇幅所限,只举几个例子以点明主题;今后会结合武器主、副属性缓慢更新全武器图鉴,附带每个武器适合的角色,敬请期待。)

磐岩结绿就略有不同。它的被动与护摩系出一脉,但其攻击加成低1/3,触发条件则是全程吃满,即使在后台也生效。在泛用性上,由于不需要压血,也比护摩略胜一筹;不过仍然需要高基础生命角色来增幅其攻击力加成。琴的14695相当不错,刻晴13103也说得过去,但主角的10875就只能吃到琴70%左右的数值了,单被动数值加成不如套盾岩剑。

《原神》研究向——武器机制详解

绝弦1精炼有24%技能伤害加成的效果。其适用性无疑比前两个要高,因为凡是副C定位的弓系角色都可以用;但是普攻和重击完全吃不到这个加伤,故其触发条件和泛用性还是存在一定的空洞。

当然,这个空洞可以通过合适的配队来弥补,这个后面会提到。

《原神》研究向——武器机制详解

接下来是最近很火的风花之颂。

数值上,精1风花仅有16%攻击力加成,比起精1绝弦的24%对应伤害增伤要逊色很多。说是三星和四星的差距也不为过。

攻击力虽然与加伤在分值上等同,但由于攻击易得,加伤难堆,相同百分比的攻击在实际价值上比起加伤要低一些。

虽然数值拉胯,但风花之颂的低触发门槛和较高泛用性是其优势所在:点按元素战技即可触发技能,效果长期存在,触发门槛极低;攻击力加成十分普适,普攻、重击亦能吃满伤害;6秒以下战技cd则可无缝连接。泛用性上虽然尚有缺口但也十分优秀。

结合到实际情况,风花之颂在技能输出方面被绝弦压制,在普攻输出上被钢轮弓蹂躏,蓄力射击不如试作,割草无双不比黑岩,但胜在哪方面都沾一点。何况不需任何投入就能白嫖满精炼(32%攻击力);且在x1.5的经验加成下,其培养成本仅是三星的标准。如果你不是各种武器都齐全的军火贩子,那练一把也无可厚非。

它就像块砖,哪里需要哪里搬;虽无法为大佬建成富丽堂皇的宫室,但能为萌新筑起遮风挡雨的坚墙。

《原神》研究向——武器机制详解

(风花之颂的副属性是精通,精通的实际泛用性略逊于攻击双暴,但这里仅讨论武器技能。)

评论区有很多人问风花之颂和绝弦选哪个。虽说授人以鱼不如授人以渔,但我们还是来计算一下。

假设角色带风花的基础攻击力为800(290+510),总攻击力加成为100%(46.6%攻击沙漏,311/800=38.9%羽毛,14.5%副词条),杯子带元素伤害杯(46.6%),则精5风花的32%攻击力相当于23.46%的加伤加成。从这个角度看,单看元素战技和元素爆发的伤害(角色脱手、瞬发技能伤害),精5风花之颂甚至要略低于精1的绝弦;但差距极小,几可忽略不计。

如果沙漏带充能,总攻击力加成为53.4%的情况下,32%攻击力相当于30.7%加伤,此时精5风花对技能的伤害加成略高于精2绝弦(30%加伤)。

比起精5绝弦,精5风花之颂在技能伤害上分别要低14.4%(攻击沙漏)和9.8%(充能沙漏)。

然而,风花之颂的一大优势在于普攻重击都能吃到加成。精5风花之颂的普攻、重击伤害比带绝弦高16%(攻击沙漏)至21%(充能沙漏),精1则是8%(攻击沙漏)至10.5%(充能沙漏)。

所以我们可以得出以下结论:

在效果触发期间:

带攻击沙漏的情况下:

1. 精5风花之颂技能伤害等同于精1绝弦。

2. 精5绝弦比精5风花之颂技能伤害高14.4%。

3. 精5风花之颂普攻、重击伤害高16%。

带充能沙漏的情况下:

1. 精5风花之颂技能伤害等同于精2绝弦。

2. 精5绝弦比精5风花之颂技能伤害高9.8%。

3. 精5风花之颂普攻、重击伤害高21%。

因此,最终选哪个更好,要看你的角色普攻重击&技能的伤害占比。同精炼下,偏向站场输出则用风花,偏向后台/脱手输出则用绝弦。

精炼不同下,若没有精2或以上绝弦,练风花不亏。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:米哈游
  • 发售:2020-09-15(PC)
  • 开发:米哈游
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 标签:卡通美少女开放世界国产

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