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《游侠传奇》气场伤害机制介绍

时间:2020-02-20 15:03:42
  • 来源:BLOG
  • 作者:云风
  • 编辑:宅黑真的骚
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气场伤害机制是《游侠传奇》中一个相当有意思的机制,初接触游戏的小伙伴可能对这项机制还不是很了解,那么可以通过这篇“云风”分享的《游侠传奇》气场伤害机制介绍来了解一下该机制在游戏中的运作方式。

《游侠传奇》气场伤害机制介绍

《游侠传奇》气场伤害机制介绍:

有气场的生物会在每回合结束时对所有邻近的生物都造成气场伤害。对于有相同气场的生物邻接在一起时,气场会给生物回血。气场造成的伤害值或回复量为 D3 + 耐力修正。

如果是 monster (怪物)带气场的话,气场半径从 1 增加到 2 ,伤害或回复值乘 1.5 倍。

带气场的生物(例如,火焰、冰霜、震击,等等)将完全免疫和气场相同类型的伤害以及其此生效果。在目标没有对应类型的弱点时,气场不引发次生效果。

注意气场会自动攻击,并不会导致爆击。针对它的抗性取身体和头部装备上抗性和的平均值,并向下取整。

相关攻略:弱点机制介绍

6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:nibbe
  • 发售:2014-03-28
  • 开发:nibbe
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制探险剧情独立

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