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《彩虹六号:围攻》肢体穿透机制介绍

时间:2019-11-14 17:25:35
  • 来源:育碧
  • 作者:育碧
  • 编辑:枫小痕
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彩虹六号:围攻》即将迎来第四年第四次季度更新,此次更新不仅添加了新的干员,还增加了肢体穿透机制,玩家们可以通过射击打到目标后面的人。下面小编就将带来《彩虹六号:围攻》肢体穿透机制介绍,希望对大家有所帮助。

穿透规则

无穿透

一枚子弹击中身体的一个部位,不会穿过身体的其他部位。到目前为止,《虹彩六号》里几乎所有枪枝都是这种情况。

普通穿透

一枚接触身体的一个部位的子弹将接着有机会击中同一位干员首个弹着点肢体后方的其他身体部位。

举例来说,你对一名敌人开枪,他们的手因为闪光弹的关系挡在脸前面。如果你击中他们的手,子弹会穿透他们的头部。实际造成的伤害将以伤害修正值最高的被命中身体部位来做计算(请参考「伤害修正值」一节)。在这种情况下,子弹的伤害将等同爆头。

请注意,普通穿透时,子弹永远不会击中角色的第叁个部位。普通穿透的子弹也不会射穿第一个人,继续对另一个人造成伤害。

补充说明,如果一枚子弹穿透下列任意两个部位:胸部、颈部或头部 – 只有第一个被击中的区域会用来计算伤害。这可以避免击中干员下背部却导致爆头的问题。

完全穿透

如果第一个被击中的人后面有人,子弹会伤害第一个人,然后继续穿透第二个人或表面。第二个人受到的伤害将只有初始伤害的 70%。

每个被完全穿透的子弹击中的身体部位,子弹的路径和造成的伤害将同样依循上述的普通穿透规则。

伤害修正值

在上面提到的普通穿透机制中,当有多处身体部位被击中时,将以伤害修正值最高的身体部位来做计算。

手掌 / 手臂:0.75(1 和 2 装甲)及 0.65(3 装甲)

鼠蹊部 / 下躯干 / 上躯干:1.0

腿部:0.75(1 和 2 装甲)及 0.65(3 装甲)

颈部和头部:50.0

装甲评等

由于干员的装甲也会影响其所受伤害,底下是一处肢体在 3 种不同装甲评等下实际所受初始伤害的解析。

1 装甲:1.0(完全伤害)

2 装甲:0.9(降低 10%)

3 装甲:0.8(降低 20%)

8.0
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2015-12-02(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 标签:枪战对抗XGP游戏列表

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