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《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

时间:2018-10-22 10:23:01
  • 来源:刺客信条奥德赛贴吧
  • 作者:神气小多啦
  • 编辑:枫小痕
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在《刺客信条:奥德赛》中,玩家们可用多种战斗风格可以选择。比如暗影中的刺客、正面面对敌人的战士或者爆发力高的弓箭手。弓箭手的伤害和攻击距离都是其他职业无法做到的。在此次更新后,弓箭手的机制又有些变化,下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

PS4已经更新了1.05版本,本帖将就以下各个方面对弓箭的一些要点进行补充测试:

1、毒箭伤害高还是火箭伤害高

2、箭雨和爆炸箭的机制

3、毁灭箭被削后蓄力倍率究竟如何

4、处于正上方时对敌人伤害增加是否生效测试

1. 毒火箭伤害对比

测试环境:盔甲腰带20%剧毒伤害,头盔鞋子20%火焰伤害,武器仅有一个亚特兰蒂斯匕首上有一个元素增伤词条30%元素伤害。副武器带的氪金匕首(保证没有元素伤害),弓用的是藤蔓弓(保证没有元素伤害),毒火专精均为3级(40%伤害加成)

由于测试数据较多,楼主这里仅挑选一张火箭最低值(1图),一张毒箭最低值(2图)和毒箭中值(3图)进行说明。楼主测试的火箭伤害大多数为15w出头,而毒箭伤害大多为14w左右。15/14 - 1 = 7.14%。在该加成下(30%+40%+100%+20%*2) = 210%。210%*7.14%约为15%。相当于火焰天生比剧毒高出一个15%剧毒伤害词条。由于无法搞清楚这个比率随技能多少浮动,还是不随技能浮动,因此准确数值无法估计。对于弓来说,最终毒伤,为230%(副武器多一个20%),因此即使是不随技能浮动,那么会得到一个略高于15%的剧毒伤害词条。15%这个数值可以作为参考。

结论:同样主流配装下火箭比毒箭相当于天生多出一个15%元素伤害的词条。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

2、关于爆炸箭和箭雨

第一部分我们先讨论爆炸箭。首先下个定论:爆炸箭与火元素伤害有关,与毒元素伤害无关。

在很多游戏中,毒+火等于爆炸。本作也不例外。毒箭沾了火盆以后会变成爆炸箭。楼主一开始推测爆炸箭有可能是双加成。然而游戏中证明并不是。图1为火伤词条下爆炸箭的伤害,图2为火伤词条更换为毒伤词条的爆炸箭伤害,其他词条均未改动。推理过程:假设爆炸箭伤害与火伤无关,那么将火伤词条改为毒伤词条,伤害并不会下降。假设爆炸箭伤害与毒伤有关,那么伤害也并不会下降。只有与火伤有关并且与毒伤无关的情况下,爆炸箭的伤害会下降。

另外,爆炸箭的机制类似核爆箭,无法形成爆头判定,并且会在爆炸范围内形成一个AOE。爆炸箭更过分的一点是,不但没有爆头判定,也没有暴击判定。也就是暴击暴击伤害这些他油盐不进(吐槽一下)。至于爆炸箭的基础伤害,楼主的火焰箭平A不打头不暴击伤害为4w8-5w,爆炸箭为3w3-3w5。因此爆炸箭伤害约为火焰箭伤害的70%,可以理解,神界原罪中元素箭伤害也是减速箭的0.7倍,这是因为减速箭是单体,元素箭是AOE,AOE为单体的0.7倍伤害非常合理,但是你不能爆头不能暴击是什么鬼

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

毒专精的伤害为25%,火专精为40%,这15%差在这里。原来毒伤流是天生比火伤流差15%元素伤害词条。这下子大家不用纠结毒火谁更高了。相同的词条下,附魔伤害相同,但是在同样点出3级被动的情况下,火伤天生高于毒。这下还有人纠结火还是毒伤害更高吗。提debuff没意义,弓箭等上完debuff,怪早死了。而真正走debuff流的混沌之环,毒所降低的防御又被燃烧dot完美抵消。很多时候燃烧个30w毒怎么都补不回来。因此结论是:绝大部分情况下,火伤高于毒伤。

箭雨这个技能,楼主在之前的帖子里是不推荐使用的。因为其倍率为450%,无法触发爆头(注定其伤害非常低),因此实战中实用性较低,但是配合爆炸箭以后箭雨即有不错的效果。楼下给出对比分析。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

1图为爆炸箭箭雨伤害,2图为火焰箭箭雨伤害。可以看到爆炸箭雨形成的AOE为27-30w,火焰箭的AOE为20w左右。

我们从上面的分析知道,不暴击不爆头的情况下,爆炸箭的倍率为火焰箭的70%。那么为何火焰箭的伤害比爆炸箭低呢。楼上分析过,爆炸箭为3w3一根(约),加上战吼会有所提高。提高不多,大概13%左右,那么大概就是3w7左右。火焰箭的AOE 20w*0.7为14w。爆炸时,5个敌人,每个敌人会被其他四个敌人的爆炸AOE波及,那就是3w7*4 = 14.8w。总的算起来,每个敌人受到的伤害为14+14.8 = 28.8w的伤害。推论与实际结果一致。

因此箭雨是配合爆炸箭使用的。这个想法来自@yaoyaohp229 吧友,非常感谢。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

但是楼主认为爆炸箭雨对比火焰箭雨并没有很明显的优势,首先在较极限的配装下,爆炸箭箭雨本体也只能打出28w左右的AOE,对聚怪要求也比较大,一旦怪的数目减少,伤害则大打折扣(每减少一个怪就少3w7的伤害)。对比火焰箭雨,火焰箭可以暴击也不吃聚怪,算上暴击暴伤期望,20w的基础的火焰箭雨最后期望会远大于28w。

楼主只负责测试性能的好坏,至于是否选择这个技能,选择火焰还是爆炸,各位吧友自己抉择。

顺便吐槽一下这游戏爆头伤害是真的恐怖,楼主另一个视频里,250%倍率的多重射击,在没有诅咒(就算与雅典增伤抵消)的情况下打战场,爆头44w。而450%倍率的箭雨火箭也不过20w的AOE。也就是说爆头倍率达到了至少400%。因此弓箭爆头与不爆头还是有本质区别的。

3、毁灭射击的蓄力倍率

昔日的版本之子,毁灭射击,他的强大来自于他的蓄力倍率。自从1.03蓄力倍率被削以后,辉煌一去不复返。这里楼主精确测试毁灭射击的蓄力倍率究竟有多少。

1图为0蓄毁灭伤害,74.9w。2图为蓄满毁灭的伤害(没有任何一个蓄力10%伤害的词条),85.5w。三图为蓄满毁灭的伤害(在其他任何词条不变的情况下,多了2个蓄力10%伤害的词条)104.1w。

85.5/74.9 -1 = 14%

104.1/85.5 - 1 = 21%

算上误差,并且基于蓄力倍率较小,我们可以把这个数值矫正为15%和20%的乘算伤害。

也就是无蓄力词条下,蓄满的毁灭射击为0蓄的115%倍伤害,蓄力倍率从200%削到115%,基本是对半砍。再经过额外20%衣服和鞋子蓄力伤害词条的继承,可以多乘1.2倍伤害。也就是在词条的支撑下,最高可达到1.15*1.2 = 1.38的蓄力倍率。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

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《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

然而即便蓄满,以及花了2个铭文位来增加20%的蓄力乘算伤害。毁灭射击的伤害还是不如相同配装下的掠食者射击。(该图确保没有远距加成,远距是50公尺,楼主贴脸伤害也在105w以上)。

加上掠食者射击的性能全面胜出(攻略贴已经分析),本版本完全不推荐使用毁灭射击这个技能。因为无论是伤害,还是射程,还是发动和箭矢飞行速度,还是弹道调整方面,【毁灭射击】均不如【掠食者射击】。

举个可能不中听的例子,毁灭射击蓄满射出去的时间,够掠食者连发3箭了。。。既然伤害和性能全面不如同为单体的掠食者,为什么还要点毁灭这个技能?

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

4、处于敌人上方时攻击增加40%。

结论是:1.05版本这个词条依然没有任何卵用!!!

之前看到有一位朋友说,处于非常正的上方的时候,生效。于是楼主就去测试了。结果如下:

1图为带正上方词条的平射伤害。

2图为所有词条与1图完全相同时,处于【极正上方】时候的伤害(如果这个再不叫正上方,楼主不知道什么叫正上方了,因为我已经再无法调整角度了,正头顶的时候是无法瞄准的)。结果是二者完全一致。

重申结论:这个词条完全不生效。所谓正上方也是不生效的。直接pass掉这个词条就好了。

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

《刺客信条:奥德赛》1.05弓箭机制变化以及补充

8.2
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2018-10-05(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:历史剧情潜入经典XGP游戏列表

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