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《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

时间:2018-09-20 15:23:48
  • 来源:NGA
  • 作者:LionSauce
  • 编辑:枫小痕
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在《怪物猎人:世界》中,9月21日就会推出星辰祭——丰收之宴。在此次祭中,不光之前所有的活动任务复刻,绚辉龙系列任务也会复刻,而在绚辉龙LV1的时候,在1区是没有导虫引导的,因此小编接下来带来《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解。

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

每晚一起开黑的基友里有路痴大佬,是另一个资料大佬找来了画着路线和落石标记的地图他还是表示很晕的那种路痴,于是我就想尝试给基友再简化一下。(电脑坏了,pad上的印象笔记涂鸦板凑合用)

然后画完觉得,难得又灵魂指绘了一把,不如发来泥潭和大家共参详吧。(移动客户端文字中间插图好蛋疼…谁能教下我怎么删除多余的附件?)

P1地图看起来貌似很大很繁复,但抽象概括一下就会发现本质其实非常简单。我把它分为:

一楼:地面,渣渣辉可以爬动的轨道。

二楼:可以从地面用楔虫飞上去的高台,猎人们的伏击胜地。

其他:上述两个定义以外的地方,不必理会。

于是P1地图可以简化为下图这样: 比例是不存在的

黑色线条围着的区域:二楼,共3个高台

橙色线条围着的区域(不包括高台部分):一楼

绿色圆圈:渣渣辉用来瞬移的虫洞,共4个

蓝色波浪线:落石,共4处

红色叉叉:阻碍一楼交通的巨大石堆,可用二楼的大炮轰开,渣渣辉在爬动过程中也会撞开一部分

黄色三角形: 紫菜饭团 营地

灰色线条围着的区域:其他

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

为了方便表述,我将地图正上方(北方)的高台标注为A,下方两个左右分别是BC。虫洞和落石也从左到右分别是1234和abcd。

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解


《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解


《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解


渣渣辉的出生点我暂时观察到有3个,路线分别如下:

(反复进了很多次任务,没有刷出其他的点,如果有哪位刷到,还望分享一下)

情况一,出生在虫洞1:

在高台A和高台B之间爬行,直至撞开高台A和高台C之间的石堆,拐进虫洞2——途经落石a、b

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

→从虫洞4出现,S形路线爬到虫洞1——途经落石d、c、a

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

→从虫洞3出现,往回爬一半到高台C的南边后急转弯掉头,迅速冲向P2区域——途经落石a和c各两次

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

情况二,出生在虫洞3:

绕高台B几乎一圈后再U字形拐进虫洞4——途经落石a、c、d

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

→从虫洞2出现,反S形路线爬到虫洞3——途经落石b、a

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

→从虫洞1出现 ,往北东方向爬行一小段后急转弯猛回头义无反顾冲向P2区域——途经落石a两次

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

情况三,出生在高台C左下角,即上方和左方各有一个石堆之处。

这里没有虫洞,不过倒是能看见热气腾腾的 锅炉 岩浆,与P2区遥相呼应。 也许是渣渣辉的澡堂。

任务开始后它会从这里迅速爬向离得最近的虫洞4。

《怪物猎人:世界》绚辉龙1区地图详解

→和情况二第二段一样。

→和情况一第一段一样。

→前面和情况一第二段一样,从虫洞4出发,但终点不是虫洞1而是通往P2之路,并且速度快很多。

————分割线————

好了,上面那些啰嗦解说你其实都可以不用看,实际操作起来的效率找羊步骤是这样的:

从营地跳下地→

左转往前冲到两座石堆之间,楔虫飞上高台,往左前方看一眼,这里有两种情况→

看到了渣渣辉→出生点是情况三。如果你过来的动作够快,应该刚好可以落个石。

渣渣辉从这里钻洞了会从地图左上角出来。

没看到渣渣辉,立刻右转跳下高台,在地面往前冲,这里还有两种情况→

迎面向我们走来的正是渣渣辉→出生点是情况一(地图最左侧)。

先登上地图正上方的高台伏击,钻洞了就去地图右边的高台等着,它会从最右的洞出来。

并没有看到渣渣辉,要飞上地图左下方的高台才能看见羊角,或者虽然看到但还离得比较远→出生点是情况二(地图正下方)。

动作够快的话,可以冲过去先把地图最左侧的落石给用了。赶不及就直接爬右下方高台,左右各一处落石美滋滋。之后渣渣辉还是从左上角出来。

需要注意的是,左下方的高台右侧那截是不可逾越的障碍物,如欲使用中央落石(落石c),站在高台B上会瞄不到,除非飞上更高楼层,但那样爬图效率应该不高,最好还是在高台C或者附近地面上瞄。

因此,这部分没有像其余既不是一楼也不是二楼的“其他”部分一样隐去,而是特别标注成灰色。敬请留意。

一些捎带的其他研究:

什么都不做的前提下,Lv1的渣渣辉在爬走前的逗留时间约为13分半。

而如果4处落石全中,总计6000的伤害,不加其他操作,已经可以进入P2(3发落石4500伤害则不够)。

并且,我推测这个伤害应该是只看数值,不看部位。因为我有意地分别让4处落石全部打头、全部打身体中间、全部打尾巴,结果都一样。

但落石的伤害应该还是有部位蓄积值。4发落石砸头后,我对它脸喂了一发扩散弹,大角的黄金立刻就掉了 出玉是不可能出玉的,这辈子都不可能出玉的 。

4发落石砸尾,则无此良效。3发打头1发打尾,就打多了好几发扩散弹才打掉头盔。

另外,如果满足了换区条件(受到足够伤害),渣渣辉就不会坚持爬完上述路线,而是随时中断,转身去P2。不过这个不用说大家应该也都观察到了~

补充说明:上述路线是不进行干预下的正常行进,如果被暴打得够狠,渣渣辉有可能改变方向,但虫洞的对应关系仍然不变(地图最左1号对应地图下方3号,地图上方2号对应地图最右4号),见到它钻进了哪个洞就奔向另一个等着就行。

嗯,暂时就这样吧。

(其实大佬们输出都十分猛,随便打打也过了,我就当画个好玩咯~)

8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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