《怪物猎人:世界》回避衣装提升攻击力影响测试心得
在《怪物猎人:世界》中,猎人们拥有着许多特殊衣装。而回避衣装的效果略微不同。回避衣装的介绍中,提示了闪避时可以增加攻击力,那么太刀玩家们眼睛就亮出了光,见切斩算不算回避呢?下面小编将带来《怪物猎人:世界》回避衣装提升攻击力影响测试心得。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击, 即可暂时提升攻击力
但详细提升多少
却是众说纷纭
有说25%的
也有说20秒提升24基础攻击力的
于是个人干脆自己测
先科普个概念
状态栏看到的都叫做帐面攻击力
帐面攻击力/武器倍率= 基本攻击力
打个比方大剑帐面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200 (其他武器倍率连结)
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效 超会心 拔刀)
用回避衣装前
回避成功后取得攻击力up的buff
换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前
回避成功后
整理成表格如下
| 回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
| 尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
| 恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
| 恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能
反观提高30%攻击力才是合理的猜测
新增测试时间 19.1秒,算进刚回避没空开状态栏的误差时间,效果时间20秒是很合理
新增攻击BUFF累积假说
20秒内回避两次结果如下
这和回避一次效果一样
新增BUFF时间叠加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后
也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会叠加。
同一天新增太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
| 帐面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
| 原始状态 | 693 | 210 | ||
| 只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
| 只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
| 见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个: 单独用见切斩是有30%BUFF攻击的效果,但只能维持2秒左右(大约就让你砍下见切那一刀)
(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)
第二个: 见切和回避衣装的BUFF能互相乘算,但见切BUFF效果2秒后就消失了
结论
1、回避衣装效果是提高攻击力30%
2、回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘
3、提高攻击效果时间20秒
4、提供30%BUFF无法自己叠加
5、连续回避成功,20秒BUFF时间重新算
6、见切斩有30%BUFF攻击的效果(2~5秒)
可以和回避衣装BUFF相乘,两者独立算时间
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