《边缘世界》小人近战武器选择指南

2018-08-31 11:15:55 来源:百度贴吧
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在《边缘世界》这款游戏中,游戏内的角色都相当的简单与抽象,但是却能够拿起武器战斗这也是怪事一件了。那么在这款游戏中到底选择什么近战武器比较好呐?随小编我一起来看看吧。

游戏在B18后更新了武器攻击方式,我一直觉得这是个特别蠢的设定,小人玩刀玩嗨了就容易一个头槌上去…造成三点伤害

然而需要关注的地方并不是用头。

接下来,就以原版为基础说说关于近战时小人攻击的…方式(逻辑?)

首先,让先来看一下新的近战规则(B18)之下的近战武器为什么样子吧

如图为长剑def的一部分

《边缘世界》小人近战武器选择指南

tool是近战有关攻击的部分,每一个li是一个独立的攻击方式,可以看出,长剑用于攻击的部位有剑柄,剑尖,剑刃,伤害递增而冷却相等(喂喂,这有点不合理吧),而攻击的时候呢,并不是从这三种里选择最厉害的,也不是三种轮流的用,而是把这些攻击方式加上你其他所有的可用的进攻方式,然后每次攻击随机抽取一个使用。(当然,这只是最基础的规则,还有一大堆乱七八糟的东西)

至于为什么说B18近战遭到了削弱,这里举个例子说明一下,你攻击的时候,就像往一个箱子里放入一堆小球,然后每次攻击时抽出一个使用,然后,重点来了!!!

你放入的小球,并不是只有武器上带的那几个,还有你身体部件所提供的那些tool

也就是说,如果你装备了一把一般品质的钢铁长剑,那你每次近战攻击就需要从装有这六个小球

剑柄

剑尖

剑刃

左手

右手

头(什么鬼)

的箱子里随机抽取一个使用,而且在没有额外的修饰下,每个·tool被使用的几率是完全相等的,也就是说小人开心了完全可能举着长剑耍勾拳。

如图是来自种族文件的一段代码

《边缘世界》小人近战武器选择指南

这是人头攻击的tool,可以看出,相对武器的代码多出了两行,其中linkedBodyPartsGroup表示对应的身体部位,这里对应的是头,也就是说你如果头被砍了,就不能使用头槌了(废话!)

而我们需要在意的是这个:commonality共性,当然比较合适的翻译是几率,权重(看得懂哪个看哪个)

commonality在武器这里表示使用的可能,默认为一(比如长剑那些部位没有写这一条,就是一),这里可以看到,头部相对其他部位使用的概率只有1/5,当然一般人手脚健全的时候也不会用头撞人……除非他会铁头功

由于原版武器和拳头的所有攻击方式的commonality都是1,所以持剑挥拳就比较日常……这时候就有人想问了,有没有办法不用拳头呢~

答案是肯定哒~

把手砍掉就可以不用手了嘛~

啊啊,不对不对,手砍掉了就不能拿武器了,应该说,换上更好的手,比如什么简易假手(划掉),仿生臂(划掉),动力爪,飞螳镰刀之类的手/肩部仿生之类的,当然,光换一个是不够的,具体原因如下

不带武器的攻击方式以及频率

不换手/换一手/换二手

手,手,头/手,仿生,头/仿生,仿生,头

因为原版仿生攻击部位的commonality都为一而且没有头部仿生,所以上面的对比也可以这么看

不换手就是每次都是普通手

换一手就是两手随机用

都换就是每次都是仿生

(忽略头部)

所以说要达到仿生的纸面效果还是要双手都换啦

(仿生中isGoodWeapon的效果暂时没发现影响,暂时不讨论)

(关于仿生手臂的选择,主工作用仿生臂,主战斗用动力爪,纯战斗用飞螳镰刀。毕竟操作惩罚嘛……)

基地三部曲

数据汇总
动物属性 食品保质期
卵生动物经济价值 枪械数据
孙子兵法
寒冰大道 高温防御
哨所打法 减速带测试
围墙血量 防御工兵
初期防御 近战武器选择
超强防御 劫掠商队
日常建设
成瘾品推荐 人均耕种面积
房间布置 永恒温室
特性推荐 消防安全
粮食作物 水栽培布局
驯服敲击兽 处理枯萎病
好感度提升 制冷机运行报告
常见问题
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MOD位置 恢复开发者模式

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