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《泰拉瑞亚》怪物生成机制详解

时间:2018-08-22 14:30:34
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:dcfhft
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《泰拉瑞亚》中,游戏自然不可能是一帆风顺的,会有这许许多多的怪物来干扰玩家的游戏进程,这些怪物的刷新遵循着一些机制与规则,今天小编就带大家详细的了解一下怪物的生成机制,一起来看看吧。

首先,刷怪到底是个什么过程?

在terraria中,怪物,生物和其他NPC们都会生成在一个固定距离外,并且依靠自己的AI进入玩家视线(靠近玩家)。这个过程就是生物的生成(NPC spawning),将这个过程以高效率进行就可以称之为刷怪。

怪物生成的速率,怪物生成的最大数量,生成怪物的种类都取决于时间、环境、深度(背景墙)和其他很多条件。

生成机制一:刷怪范围

当怪物生成程序运行的时候,会以玩家为中心确定一个刷怪范围,怪物会在这个范围内刷新。

这个范围是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格内、84格外,上下35格内,47格外就不会进行生成怪物的程序(也就是不会刷怪)。记住这一点和视线范围没有任何关系,但可以以视线范围为参考大致划定刷怪范围。

此处奉上一张经典老图以便各位理解

因为刷怪范围与视线范围无关,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在视线范围内的(不过大多数人的分辨率都是1440*900吧)

不过当玩家在地图的左右两边的时候,情况就不一样了。因为怪物生成的范围是以玩家为中心的,当玩家到左右两边时,怪物生成范围的边界就会在视线范围内,所以当在地图边界时,怪物就可以生成在视线范围内了。

1440*900分辨率下,全屏模式横向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。

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8.6
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Re-Logic
  • 发售:2011-05-16(PC)
  • 开发:Re-Logic
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 标签:沙盒生存像素横版

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