《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

2018-08-08 09:25:10 来源:百度贴吧
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8、北条时宗

绰号:鬼子,野蛮6颜值担当

文明类型:飞天,宗教,文化

强度:准一线

点评:在新DLC出来之前,鬼子是唯一长相比较端正的领袖。因为圣地,军营,剧场都半价,所以宗教速攻,抢大军早战,没毛子和黑鬼的时候抢大文都挺给力。但基本上都做不到极致,有点万金油的感觉,需要跟着探图的结果来不断调整发展方向。

特性:

神风——陆军邻近海岸攻击+5,海军在浅水单元格攻击+5,军营,圣地,剧院半价。不是岛图的话,看3个半价就行了。半价区域是个很实惠的东西,3个半价则给了你挑选的余地。所以鬼子的战术多变,就在这个特性上。邻居弱,就走征服拍军营速攻之。邻居是传教狂人,就速出宗教洗圣城。全图没有文化胜利大BOSS,就普及剧院抢大文,或者为飞天打下人文基础。

明治维新——所有区域之间的相邻加成从0.5变成1,鬼子的核心特性。密铺的前提下,一堆区域可以互相提供大量相邻加成,再配合相邻加成翻倍卡,效果爆炸。考虑到鬼子有3个半价区域,获得相邻加成的速度也会比较快。

武士——中世纪近战单位,受伤不减攻击。特性很不错,但我选白板骑士。防守可以用来站桩,进攻的话,这个移动速度还是不咋地。

电子厂——替代工厂,辐射6个单元格4生产力,研究完电力还有4文化。太晚太贵,辐射不叠加,文化胜利锦上添花的东西,意义不大。

总结,在这个无限追求+3区域的版本中,鬼子相对而言应该算是加强了。标准的鬼子打法,是3~4个城一组,尽量按三角形或正方形来拍城,然后把所有区域都往中间拍,挤在一块,互相吃相邻加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比较吃图,也需要一定的规划能力,来结合区域位置并筹划好资源来拍奇迹。鬼子发力比较晚,但爆发力足,算是个进阶向文明。

9、菲利普二世

绰号:文明6颜艺担当

文明类型:宗教,征服

强度:三线

点评:应要求写一下这货,其实没怎么玩过他。一般都是看他各种扭曲的表情,诡异的笑容,疯狂的耍花剑然后气喘吁吁。。。比较特别的是,菲利普不论是选宗教还是征服,都应该发教,征服是走典型的宗教辅助路线,因此玩起来比较麻烦。另外虽然在海军和陆军上看起来都有优势,但普遍发力晚。文明6的机制是时代越靠后,发动战争得到的AI负面评价越高,意味着菲利普一旦在自己的强势期开始走征服基本就是齐宣王,没有回头路了。最后,菲利普在信条上的选择比较有讲究,可以考虑选在信教国家领土上+10力的信条,前期传教,中期开始征服就事半功倍。

特性:

艾斯科里亚——审判官额外多审判一次,对抗信非本国宗教的战斗单位时己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大宝剑。非常凸显丫的宗辅特性,不发教或被传教就没这加成。所以用菲利普要尽量发教,如果菲利普是邻居,有条件就第一时间在他刚发教,还没来得及爆宗教单位前把他洗了。不然就别发教,等着被他洗。反正他虽然是宗教狂魔,但发教却没有什么特别的优势。而且信同样的宗教,他就是你的好兄弟了。

宝藏舰队——解锁人文重商主义就可以出无敌舰队,贸易有加成,传教团改良设施与市中心相邻,城市每回合忠诚+2。还是出得太晚,而且在盘古大陆是常态的前提下,意义有限。岛图还可以有所发挥,真正比较有用的还是贸易有加成。最关键的是,在现有的忠诚度机制下,曾经的打下全部沿海城市的套路已经不好用了,基本都会排队造反。

征服者——取代火枪手,与宗教单位处于同一格时+10战斗力,攻下城直接让城市信自己的教。文艺复兴才出来的东东,看起来很美,但真正的征服强势文明谁不是从远古就开始的?这个版本的宗教单位不会被直接踩死,而是要审判,或许算是点加强。这样一个征服者挂了,宗教单位下回合还来得及跑?

传教团——改良设施,+2信仰,首都大陆外+4信仰,靠近学院造+1科技。+4信仰还算过得去,比得上神灵启示信条下的一个奇迹。但信仰毕竟不能当饭吃,所以没法像内陆牧场那样满地乱铺。

总结,一个很尴尬的文明,唯一的好处可能是不缺信仰。想要获得艾斯科里亚带来的+4攻击,不但要自己有教,还要敌人信不同的教,条件苛刻,弓棒第一波是肯定赶不上的。遇到个不发教的邻居,你就等于白板。至于战斗力真正的爆发期,则在文艺复兴时代。开始征服就是齐宣王,外部环境恶劣。另外对菲利普来说发教很重要,但他发教却没有任何优势,捶不了巨石阵,又没有便宜的圣地,所以很**。要发挥菲利普的最大战力,前提条件太多,时间点异常尴尬。大部分情况下,他就是个白板,属于老鸟挑战全文明过神,和验证特定战略方针用的文明。

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