《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

2018-08-08 09:25:10 来源:百度贴吧
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2、蒙特祖玛

绰号:砍二

文明类型:综合型

强度:第一线

点评:对得起DLC的身份,从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利强,宗教胜利强,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。

特性:

送给国王的礼物——奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加。这是砍二最变态的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻击力越高,攻击力越高征服越容易。。。中后期同样兵种,高对方10点攻击力很正常,轻轻松松1VS2。更过分的是连宗教单位都加攻击力,所以砍二中期如果转宗教胜利,使徒是骂谁谁死,几个辩论家杀遍大陆无敌手。

五个太阳的传说——消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开一个分城,看到区域是捶40回合的时候,你一个工人过去,5回合捶完了。。。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二飞速发展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敌人再涨人口,堆生产力来建设,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城时总是工人成堆的情况,这个特性更显得强势。更不用说前期区域多,就是伟人点数多,科研高,文化高。

雄鹰战士——俗称雄鹰,替代棒子,没有任何资源需求,攻击高达28。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。这个特性丧心病狂,所以砍二前期从不缺工人,甚至可以通过SL来反复尝试直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再来宣。。。

足球场——+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+2信仰无所谓,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利,算是比较有用的特性。

总结,砍二是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手,唯一比较弱的是雄鹰移动速度是2,可能只来得及推一家邻居就过时了,比较吃图,需要邻居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都卖掉。不然的话,你有砍二没有的奢侈品,他是会红脸的。近点的砍二比较危险,一旦看到,速弓手准备防御是新手比较好的选择。

3、约翰·科廷

绰号:土澳,基佬

文明类型:综合型

强度:第一线~超一线

点评:对得起DLC的身份,逆天的第一线碰瓷党领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,种田转征服强,摩擦城邦飞天逆天,文化胜利弱,宗教胜利弱,本身特性别扭,但不要脸的用,就实力爆炸,总体评价非常高。

特性:

文明的大本营——被宣战,加100%生产力10回合,解放城邦,20回合。这是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是发展发展,然后一个城拍到邻居脸上,各种挑衅,等着被宣战。然后产能爆炸,6回合捶完一个神谕不是梦。更无耻的是打下城邦,卖给邻居,宣战,打下,解放,再打下,卖给邻居。。。俗称摩擦城邦流,这么不要脸的也没谁了。光这个特性,就是决定了土澳是逆天强者,具体有多强,只看玩家有多不要脸而已。

南方大陆——海岸城市+3住房,牧场触发文化炸弹,学院,商业中心,剧院的加成跟地块魅力走,迷人+1,惊艳+3。土澳关联海和牧场,所以就更加变态了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,粮仓都省了。靠山惊艳地块学院剧院拍下去,+5+7很正常。在这个+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧场文化炸弹在前期边上有2,3个牧场的情况下,土澳发展如飞,所以这又是个BUG技能,种田土澳文化和科技爆炸期增幅比谁都狠。

矿工军团——俗称人形高达,替代步兵,自己国境外+5攻击,海岸格+10攻击,如果不是发力期晚显得鸡肋,这种空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到矿工出来,一般能领先别人至少一个时代。单矿工带攻城车下城很正常,2矿工带攻城车灭国不稀奇。

内陆牧场——+1食物+1生产力,随着人文解锁,科技解锁,相邻会有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,变废为宝。缺点是解锁比较晚,要中期才能发力,略显鸡肋。但只要解锁了,一群工人狂造,土澳就不存在产能不足,食物不足的问题。

总结,土澳是进阶向的一线文明,能打能发展,适合对游戏机制比较了解的玩家,土澳没有明显的弱点,是极少数骑在别人脸上求打的文明。如果不是矿工军团和内陆牧场属于中后期特性,那就是BUG了。PS:设计这货的策划一定是澳大利亚人,硬把一个三流国家设计得这么变态。

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