《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

2018-08-08 09:25:10 来源:百度贴吧
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32、图拉真

绰号:澡堂老板

文明类型:征服,飞天

强度:准一线

点评:大名鼎鼎的澡堂老板,全游戏就他一个有事没事都会捶特色水渠。因此澡堂老板的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI来用的时候,澡堂老板不好相处。你不扩张,他就会跑来谴责你,对你的发展速度比你自己还上心。运气不好,前期被蛮子围了,好不容易解决掉,澡堂老板就谴责一顿宣过来了,导致节奏崩盘。而且罗马剑士很厉害,曾经被澡堂老板打得嗷嗷叫的新人应该远不止我一个。

特性:

图拉真圆柱——所有城市建立的时候,附送一个市中心建筑。这个特性很实惠,前期买个移民320金,拍下去就送一个240金的小碑,几乎秒回本有木有?买4返3,比京东搞活动还夸张。前期澡堂老板只要憋足了劲的拍城,就不缺文化,可以先手拍2学院或2军营开局,去吃市中心和剧院的六折,选扩张路线或发展路线都可以,舒服得不得了。

条条大路通罗马——创建或攻占的城附送贸易站,首都商队能跑到的范围内,直接送一条直通首都的商路。又一个很舒服的特性,前期第一次出门跑商,有时候为了方便国内运输,拉商路,不得不跑一波国内。澡堂老板就没这个问题,直接一步到位。就像是买精装修房,拎包住入的感觉有木有。

罗马军团——取代剑士,能造个罗马堡垒,还可以砍1次树。。。工人表示再也不用疲于奔命了。只是古典特色单位虽然好,但步兵系都是折翼的天使。用来征服,跑得慢是硬伤。而且在剑士加强过的今天,逆水行舟,不进则退,罗马军团的强势等于变相被削弱了。仍然可以用来推1,2家邻居,但同样条件下,远不能跟骑兵系的疯狗流推进速度比。更可气的是大家都是折翼的天使,JR的长生军却硬是凭着巴比伦的陨落特性能跟上骑兵,还是2格范围的远程。。。实在是人比人气死人啊。

浴场——澡堂老板的核心特性(大雾),替代水渠,建造消耗低,基本性能与水渠相同,主要是额外+1宜居度,具体有多大用真不好说。但既然用了澡堂老板,不造澡堂还像话么?再说了,这是5折优惠的特色区域。所以必须造,这是信仰。

总结,对澡堂老板的各个特性,我的评价都是舒服,不是很强或滥强。所以从整体上来说,澡堂老板离那些逆天的真·一线文明还是有些距离的。他的特性都不强,但无一垃圾,叠加到一起,最终的效果就很可观。用澡堂老板的时候,总有种秘书在伺候自己的错觉。想要做些什么事情,自己开个头,后面的细节就自动帮你做好了。确实很有当老板的FEEL,新手可以尝试,古典剑士征服一波转种田的节奏还是很流畅的。

33、威廉明娜

绰号:胖女人

文明类型:飞天

强度:二线

点评:一眼看上去是白板,其实特性还过得去的领袖。种田特性蛮舒服的,但比起毛子,土澳,鬼子,德棍就明显差了至少一个档次。AI用的时候还算比较好打交道,但胖是原罪。。。

特性:

橙色电台——国内贸易每回合为起源城市+1忠诚度,国际贸易发起方+1文化。早期的文化是好东西,这个特性也吸引AI的商队往你家里跑。有点双刃剑的味道,为AI加文化还算是小事,大汗家的商队要是跑过来就。。。

大河地带——与河流相邻,学院,剧院,工业区获得+2加成,凑+3容易很多,当前版本下很有用的种田特性。港口有文化炸弹效果。。。全游戏最烂的文化炸弹,没有之一。

圩田——改良设施,+1食物+1生产力,随人文和科技解锁递增,复数圩田相邻额外加食物,必须建在3个陆地格以上环绕的海岸格或湖泊格上,说好听点是变废为宝的东东,问题是这么严苛的要求,你一场下来能造几个?很随缘的东西,又是个被土澳的内陆牧场爆出翔来的玩样。

七省级护卫舰——对区域攻击+7,文艺复兴单位,垃圾,海军单位,垃圾中的垃圾。

总结,需要靠湖沿河才能发挥的文明,湖还得小,每个湖泊单元格必须相邻3个或以上土地单元格。一场下来,能有1,2个城可以铺几个圩田就不错了。真正有用的是大河地带特性,学院,剧院,工业区,三角形沿河丢一块,就全+3了。征服白板,宗教白板,飞天凑活,文化有点希望的领袖。只有在拿到湖泊神图的时候,才有机会抖抖威风。

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