《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

2018-08-08 09:25:10 来源:百度贴吧
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24、佩德罗二世

绰号:二世,大胡子

文明类型:文化,飞天

强度:三线或以下

点评:明显是个要拼命拿伟人,靠伟人来走向文化或飞天胜利的领袖。拿伟人返还20%伟人点数很实在,等于全伟人点数产出+20%。狂欢节项目加所有伟人点数,还算好用。但一般开捶项目的时候,都是城市建设得差不多的时候。因此二世对生产力要求比较高,适合大量丘陵的地形。征服方面是个彻底白板,宗教也是白板。AI二世很难打交道,开始宣不上友,你拿几个伟人,那就是一辈子红脸了。

特性:

宽宏大量——拿伟人返还20%的点数,看起来不错,但跟其它强势领袖各种伟人点数翻倍的特性比就一般般了。有比没有好的特性,过得去。

亚马逊——雨林为学院,剧院,圣地,商业中心提供+1加成,为社区提供住房+1加成。。。社区基本不造可以无视,给区域加成还行。但这个游戏叫砍树6,除非正好凑+3,否则雨林注定是要变成生产力的。土澳什么的就不说,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,给个不错的评价吧。

米纳斯吉拉斯——工业时代的东西,还是战舰,废得不能再废了,忘了吧。

街头狂欢节——特色区域,建造耗费减半,替代娱乐区,+2宜居度,解锁狂欢节项目。开始狂欢节项目再+1宜居度,结束给各种伟人点数。算是二世的核心特性,弄几个丘陵城,砍树把基建迅速搞起来,然后疯狂捶项目,大量赚伟人点数。

科帕卡瓦纳——跟街头狂欢节完全一样,区别只在于代替了水上乐园区域。

总结,几乎白板的领袖,狂欢节项目看起来很美,但严重影响城市发展,不可能无限制的捶,跟黑鬼,毛子那种躺着白拿点数的比,完全不在一个档次。而且在遇到关键伟人的时候,想要靠着捶伟人点数来拿,那真的很看机缘,远不如发教强的文明直接收获女神砍出一堆信仰来直接买掉,或者有钱的文明直接拿钱砸脸来得方便。唯一可看的雨林为区域提供加成,也很吃地图。想要拍个舒服的城,又有位置恰好的雨林为区域提供加成,并凑到+3,基本是很困难的事情,被鬼子的无脑密铺,区域扎堆爆出翔来。

25、恰卡

绰号:吃矛

文明类型:征服

强度:一~二线

点评:早出军团和军队的特性很强,再加攻基本就无敌。问题在于征服向文明要越早开打越好,等恰卡出到军团和军队,大汉之流早就已经下了半壁江山了。属于发力略晚,但征服一旦开始就节奏很稳的领袖。靠着部落礼赞滚雪球,效果非常的好。AI恰卡我总是宣不上友,这厮的说话口气也听得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感觉不太好搞。

特性:

伊布托——解锁雇佣兵可以出军团,解锁民族主义可以出军队,军团和军队额外+5攻击力,很好很强大的特性。问题在于恰卡的文化没额外加成,本身也要优先拍军营拿大军,为以后暴兵打基础。因此这个特性发挥效果的时间不早,开局边上有神邦另说。一旦这个特性开始生效,那么恰卡可以在兵种同级的时候轻松推任何人。征服从此开始,直到终盘。

部落礼赞——驻军+3忠诚度,军团和军队+5忠诚度,如果伊布托已经生效,打下城市的战斗单位可以升级成军团和军队。滚雪球特性,用最强的战斗单位下城,无消耗升级成军团,再下一个,升级成军队。打着打着,手下一堆军队就无敌了。

伊坎搭——特色区域,代替军营,+1住房,造军团和军队的速度更快。便宜的军营,帮助拿大军。恰卡的军团和军队一般都是靠自己早期暴兵来合第一波,再凭借下城来升级。造军团和军队速度加快的特性,大多数时候也就补补投石器,射石炮有用。当然,速出一大堆军团,搞多线同时推也是可以的,所以还算是个不错的特性吧。

班图武士——中世纪长矛兵,征服没人走上线科技,毫无用处的特性。

总结,很看图的征服文明,首发几个文邦,或起手身边有神邦,拼死保住拿宗主国,就可以飞速发展,出了雇佣兵人文直接剑士小马推出去。否则的话,就只能多拍分城,捶小碑拍剧院,非常拖节奏。在人文到位后,合军团+7攻,伊布托再+5,同时代单位就是比对方强12攻击。普通单位下城变军团,军团下城变军队。靠着滚雪球会越打越强,

因为恰卡没有好的特色兵种,所以早期是个白板,别人出到军队人文后,对比之下也不算很强。在整体实力方面,作为一根筋的征服,与大汉之流还是没法比,属于二流的征服向文明。唯一的优势是一旦开始发力,手下的军团军队就源源不绝,基本不可能再翻车。

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