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暗黑破坏神3国服 野蛮人大地之力两件套特效解析

时间:2016-01-21 10:38:37
  • 来源:凯恩之角-小狼啊小狼啊
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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 暗黑破坏神3国服 野蛮人大地之力两件套特效解析

今天给大家带来《暗黑破坏神3》大地之力两件套特效解析及完美循环属性推荐心得,需要的玩家可以参考一下。

暗黑3野蛮人大地之力两件套特效解析

地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了。

测试过程:

1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时

原地不动:145-555f,410f

一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变

2)11%cdr(600*0.89=534f)下

原地不动123-651f,528f

打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93

838-1183f,345f

而528-345=183~93/30*60

3)11%cdr下,不带双刀

原地不动25-553f,528f

原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降

结论:

1。有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。

2。以实际消耗的怒气计算减cd的幅度

进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断

首先我们知道:

1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)

2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算

3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满

4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)

则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程

对应的解x=267-300cdr

cdr=1-(33+x)/300

给个对应的表格就是:

暗黑3野蛮人两件套特效


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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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