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大时代:罗马 黄金版 天赋系统介绍 附吐槽

时间:2013-08-20 13:07:42
  • 来源:3DM论坛-BENXU49
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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大时代:罗马 黄金版 天赋系统介绍 附吐槽

从城市开始

城市:12级

1级天赋

上-5免费建筑-免费建立头5个建筑物-感觉鸡肋....只是不花钱....

下-5立刻建筑-立刻建立头5个建筑物-一样鸡肋,一样是赶时间任务有用

2级天赋

上-建筑者-建筑营地时间延长一倍-不好评价,因为我个人很少用建筑营地...赶时间技能?

下-学者-城市获得50点科研-非常有用,可以再没有学院的时候就开始科研,对于教育家族来说可以变成钱和军队经验。

3级天赋

上-富豪-开局多1000钱-有用,开局多一点钱总是好事,对于贸易家族来说可能是会多利息...

下-平民派-立刻、免费建广场-鸡肋?毕竟广场只建立一次....不过通常为了后面的天赋我会点

4级天赋

上-免费平台-平台不要钱-感觉鸡肋,因为有必要考虑平台的时候你一定不差钱了...

下-民兵团员-辖区生火速度快至2倍-不好评价...没读懂在说什么,辖区灭火速度UP?不过由于高维护基本上很少发生火灾

5级天赋

上-护民官-简单的说,平民房子在食物满意率在50以上的时候多产出2个商品-重要,你的贸易从此不用担心了(外贸神器有2个,一个是商品一个是衣服)

下-执政官-免费道路-有用,前期有道路需求

6级天赋

唯美主义者-广场和散步长廊效果衍生到周边建筑-不好评价,不懂球解释

7级天赋

地方官-雇佣平民不犯罪-不好评价-可以理解成有工作没饭吃的平民也不会犯罪?

8级天赋

行政官-广场和走廊的娱乐翻倍-重要-有了这个这也不要担心骑士的娱乐需求了

9级天赋

骑兵长官-前哨站兼职建筑营地-有用吧?可以再开垦新区域的时候快一点

10级天赋

裁判官-阻止犯罪(不包括暴动)-有用吧?我目前是没遇到犯罪和暴动

11级天赋

领袖-每分钟10权威-不好说,因为10权威没感觉

12级天赋

上-元老会-城市获得300研究点-有用(对科研家族很重要),加科研的,可以不用造学校等科研建筑了

下-大祭司长-寺庙的宗教满意翻倍-重要,可以少改几个寺庙了(寺庙都好大...)


军事:12级(不过11级是空的)

(事先说好,我通常没用军事天赋,基本上不评价军事天赋的重要性)

1级天赋

上-雷乔动员-加快军事学院和军营的训练速度

下-奥西利亚动员-奥西利亚和什么的训练速度UP

2级天赋

老兵-新部队获得一级奖励

3级天赋

上-战争法规-娱乐戒严级别为20%-戒严是什么?

下-XXX狂热者-娱乐戒严级别为30%-老问题,戒严是什么?我没用过

4级天赋

上-军纪-双倍训练经验(训练加速?)

下-战术-可以训练掉6级-一些家族技能和纪念碑也可以突破训练上限

5级天赋

上-精英军团-新罗马兵再获得2级

下-精英辅助军团-新辅助兵再获得2级

6级天赋

威严-权威最大值提升100-应该是很重要的技能

7级天赋

上-抢夺-拆了蛮族村庄奖励翻倍

下-镇压-占了蛮族村庄奖励翻倍

8级天赋

古罗马兵营-前哨战HP和伤害提升,可能是重要技能

9级天赋

上-部队增援-兵营补兵速度UP

下-军团校官-兵营价格减半

10级天赋

尊敬-没击败一个部队获得50权威

11级天赋空

12级天赋

上-标准化-所有部队10级,不过不能升级?

下-主队-初步部队10级


瓦雷利亚-贸易家族

重点-主贸易(其实,只有一个利息),副军事、研究

不过我要说的是,点了利息之后你就可以说一句“反正我们不差钱”,点了知识的价值之后可以不建造学院。

1级天赋

上-马西利亚-保持道路畅通....事实上我个人很少主动点这一类天赋

下-商品市场-商品价格翻倍-重要技能,在出利息前,老样子,卖商品卖衣服是主要的经济来源

2级天赋

上-战利品-击败一队敌人获得500块-可能有用,可是...正常情况下玩家大规模打中经济都很强劲了

下-赔款-被击败一队军队获得200块-可能鸡肋,因为大多数情况下玩家很少失去部队

3级天赋

上-那不列颠-道路畅通

下-利息-钱生钱,利率5%-BUG技能,点了这个技能基本上不用为钱担忧了,强烈要求和谐这个技能(或者是利息上限)

4级天赋

材料市场-材料半价(麻半价)-重要,买麻卖衣服

5级天赋

上-赛尔迪卡-道路畅通

下-巨头-开始时候有100权威

6级天赋空

7级天赋

上-血战磨练-死一队人周边部队获得10000经验-技能鸡肋

下-凯旋-一次战斗胜利获得10000经验-有用

8级天赋

上-精神的最爱-贸易中的贸易站和港口获得5点权威每分钟(有了利息还贸易?)

下-慈善家-有10000大洋的时候获得20权威每分钟

9级天赋

知识的价值(这才不⑨!)-现在5%的大洋换取250点科研?我们点了利息。。。没点利息可能会很可怕(而且扣钱似乎只发生在有研究的时候)

10级天赋

设计防御区(翻译....)-初始部队是防御区(就是一种从竞技场出来的)-青年兵慢,可是HP厚,攻击高

11空

12级天赋

上-大师训练-200大洋训练,没有等级上限-反正我们不差钱

下-遗产-游戏开始之后获得15000大洋。。-反正我们不差钱

13级天赋

贿赂-花2000大洋遣散不道德的敌人(不懂什么是不道德的敌人)

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5.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Kalypso Media Digital
  • 发售:2013-08-15
  • 开发:Haemimont Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:经商烧脑时间管理

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