3DM游戏评测
7.6没什么好说的,看到重斩的出血量就令人放心
详细评测>抛开陈旧的故事模式和加载时间不谈,《侍魂:晓》作为一款具有扎实基础的2D格斗游戏取得了成功。
《侍魂:晓》易于学习的操控和激烈的战斗提供了一个非常棒的格斗游戏。
《侍魂 晓》并没有显露出孤高的姿态,反而是敞开怀抱、积极接纳新玩家。这应该算是一个标准的易上手、难精通的游戏,它的机制总能带给玩家对胜利的无限渴望。
详细评测>本作依旧表现了极高的水准,相比传统的格斗游戏,本作简洁的招式释放,令玩家更容易上手。
详细评测>《侍魂:晓》的格斗系统复杂且具有深度,虽然缺少华丽的连招,但一板一眼的挥砍却有着别样的魅力,对立回与策略的考察也回归了格斗游戏的本质。
详细评测>和此前的《KOF》类似,《晓》也像是一款迟到了一个主机世代的新作,我之所以通篇没有提及2DFTG如何今不如昔的老生常谈,是因为已经到了如今这个时代,SNK在开发游戏之前就已经非常清楚当今的市场是何行情,昔日的受众又该如何争取,《晓》也因此交上了一份起码还算对得起《侍魂》系列的新人简历。
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