《怪物猎人:世界》怪物睡眠状态机制介绍
怪物的睡眠状态是《怪物猎人:世界》中各类怪物的一种机制,在怪物濒死的情况下会出现。卡普空官方“CapcomAsia”为大家介绍了睡眠状态的具体信息,一起来看看吧。《怪物猎人:世界》怪物睡眠状态机制介绍:当濒死的怪物移动到巢穴时;如果玩家在附近,将不会进入睡眠;想要捕获怪物或趁它睡眠时攻击的话就要注意这点啰!

2019-10-17

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《怪物猎人:世界》取消部份道具显示方法介绍
在《怪物猎人:世界》的每次任务中,玩家都可以从箱子中选择道具帮助战斗。而其实玩家可以选择对不想要的道具进行不显示的操作。来看看“CapcomAsia”分享的《怪物猎人:世界》取消部份道具显示方法介绍吧。《怪物猎人:世界》取消部份道具显示方法介绍:可在道具视窗取消部份固定道具的显示;在Button开始菜单 > 道具·装备 > 道具袋;将游标对准想要取消显示的固定道具;即可以【□键】变更显示/不显示的设定。

2019-10-17

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《怪物猎人:世界》歼世灭尽龙的机制探寻和个人的太刀引招思路
歼世灭尽龙是《怪物猎人:世界》冰原dlc中灭世龙的强化版本,拥有更强大的能力。让很多的苍蓝星吃尽了苦头。玩家“罪之真名”分享了歼世灭尽龙的机制探寻和个人的太刀引招思路,一起来看看吧。 《怪物猎人:世界》歼世灭尽龙的机制探寻和个人的太刀引招思路: 歼世灭尽龙作为本作MR99的解禁怪,但却没有自由任务,普通玩家不会去刷,而很多刷子也因为只有调查而没有考虑这个题材。而我在本作刷了很多很多王咩,到了冰原自然也不会放过歼世灭尽龙,也因此研究了一下这个怪的机制,有了大体的了解,也在这里和大家分享一下,同时说一点太刀对这个怪的处理思路(前提为ta规则+无钩爪)。首先歼世灭尽龙相比普通的灭尽龙,令人印象比较深刻的主要是他的新的刺,繁体翻译叫做[金刚棘],以及大吼+上天的大招。而金刚棘和大招都存在其个人机制。首先是飞天的大招,这

2019-10-15

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《怪物猎人:世界》10月问题修复及游戏平衡改动一览
任何游戏都会有bug,在《怪物猎人:世界》中也不例外。官方在这次10月的更新中就修复了许多游戏中暴露出来的问题,同时也对游戏的平衡性做出了改动,具体的内容可以看看“yohasakura”的这篇10月问题修复及游戏平衡改动一览。《怪物猎人:世界》10月问题修复及游戏平衡改动一览:·使用餐券及高级餐券时,每日技能修正为不会变更;·修正有关于观察委托“水上叶舟”的达成条件”坐在叶子的船上时",在特定情况下不能达成的问题;·于冰呪龙生成的冰墙上,使用重弩炮的“狙击龙弹“及轻弩炮的“反击龙弹“时,修正为不会被冰墙遮盖;·修正有关于向小队提出参加申请时,在特定情况下,即使设定了“手动承认",仍会变成自动承认的问题;·修正于聚魔之地上的特定区域会出现不必要的效果的问题;·由于坐骑怪物移动时,会出现卡在原野的情况,因此对整体的

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》10月追加要素文字版一览
《怪物猎人:世界》在10月份的更新中追加了许多新的东西,玩家们一时间还没法在游戏中完全的体验到。那么就来看看“yohasakura”分享的文字版10月追加要素一览吧。《怪物猎人:世界》10月追加要素文字版一览:追加新怪物。聚魔之地追加解锁“熔岩地带”的事件。扩充武器自定义强化、部位强化功能。追加新武器衍生、新装备、新技能。可以将月辰小屋开放给其他玩家。①开始菜单>沟通交流>前线据点的小屋②月辰的小屋>管家>公开设置即可进行公开设置。追加可在月辰小屋内使用的聊天选项卡。追加可变更月辰小屋内BGM的点唱机。追加多个可于月辰的小屋内设置的家具。追加随从探险队能够从指定目的地“聚魔之地”带回来的奖励物品种类。追加小队名片的自定义功能。追加外观装备的生产种类。变更于聚魔之地的怪物的出现确率。当于聚

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》金狮子套装外观一览
《怪物猎人:世界》中追加了一个新怪物——金狮子,自然玩家也可以通过讨伐该怪物来获得材料制作对应的套装了。来看看“yohasakura”分享的《怪物猎人:世界》金狮子套装外观一览吧。《怪物猎人:世界》金狮子套装外观一览:它在愤怒时会发出金光;金色的毛发与黑色所产生的对比成为设计上的要点;活用这一要素的同时;我们将其设计得就像歌舞伎的服装;而金狮子的武器本身用起来也很特别;我们为它的防具配备了能够与其武器相辅相成的技能。

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》2019年更新计划蓝图一览
《怪物猎人:世界》自发售以来就一直在不断的更新,官方对于游戏的后续更新也有一个明确的计划表。感兴趣的小伙伴就来看看“yohasakura”分享的《怪物猎人:世界》2019年更新计划蓝图一览吧。《怪物猎人:世界》2019年更新计划蓝图一览:

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》11-12月的地平线联动更新内容介绍
游戏之间的联动是玩家们喜闻乐见的事情,在《怪物猎人:世界》12月的更新中,玩家就能够见到与《地平线:零之曙光》的联动了。具体联动内容可以看看“yohasakura”分享的这篇11-12月的地平线联动更新内容介绍。 《怪物猎人:世界》11-12月的地平线联动更新内容介绍: 口预定于11月配信·轻弩炮“雷暴弩枪(试作)”·饰物1种口预定于12月配信·轻弩炮“行家雷暴弩枪”·防具“精英·贝纳克阿尔法”·整套防具“精英·织物护盾”·随从整套防具“精英·霜爪兽阿尔法”·随从武器“精英·熔炉之火阿尔法”·饰物3种·将《MHW》时的合作装备强化为大师等级弓“埃洛伊的行家战弓”随从整套防具“精英·猫观察者阿尔法”随从武器“精英·猫观察者磨床阿尔法”

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》11月生化联动内容介绍
《怪物猎人:世界》在近期更新了未来一段时间的更新内容,其中就包括了与生化危机的联动以及武器设计大赛的相关内容。那么就来看看“yohasakura”分享的《怪物猎人:世界》11月生化联动内容介绍吧。《怪物猎人:世界》11月生化联动内容介绍:□Resident Evil2合作活动任务·整套防具“精英·里昂阿尔法”·整套防具“精英·克莱尔阿尔法”·饰物3种·动作2种·小屋家具11种·小屋BGM2种口武器防具设计比赛最优秀设计武器/随从武器防具的生产任务·盾斧“黑鹰”·随从武具“精英·摇曳猫阿尔法”口DLC(付费)·接待员更换服装“暴君”·小屋追加点唱机乐曲“浣熊市合作活动Black Impact”·追加贴图套装“浣熊市套装”·怪物模型组“灭尽龙”·怪物模型组“钢龙”·怪物模型组“岩贼龙”·怪物模型组“火龙”·怪物模型

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》10月10日更新追加要素一览
《怪物猎人:世界》目前还在不断的更新中,在不久前刚刚经历了一次大更新,带来了许多新鲜的内容。想了解具体更新了什么的话可以看看“yohasakura”分享的《怪物猎人:世界》10月10日更新追加要素一览。《怪物猎人:世界》10月10日更新追加要素一览:●主要追加要素带*标记的要素仅限已购买《Monster Hunter World:lceborme》的玩家使用口怪物追加要素★追加金狮子MHW:主线剧情通关后,会在聚魔之地的事件中登场★金火龙、银火龙的历战个体将会登场口剧情追加要素★聚魔之地追加解锁“熔岩地带”的事件★扩充武器自定义强化、部位强化功能★追加新武器衍生、新装备、新技能口系统追加要素★可以将月辰小屋开放给其他玩家开始菜单>沟通交流>前线据点的小屋月辰的小屋>管家>公开设置即可进行

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》小屋的追加要素介绍
在《怪物猎人:世界》中,玩家都拥有一个小屋,可以按照自己的喜好进行装潢。近期的开发者日记中介绍了小屋中新的追加要素,来看看“yohasakura”分享的这篇追加要素一览吧。《怪物猎人:世界》小屋的追加要素介绍:新的小屋家具——点唱机(可以改变小屋内BGM)新的小屋家具——怪物模型新的小屋家具——武具假人小屋的公开设置选项(默认公开,也可以加密码改隐私)贼龙模型是免费的,其余付费

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》追加怪物金狮子详情介绍
金狮子是《怪物猎人:世界》中最近追加的一个新怪物,看外形其实不像一只狮子。有玩家很好奇该怪物到底是什么类型。那么就来看看“yohasakura”分享的《怪物猎人:世界》追加怪物金狮子详情介绍吧。《怪物猎人:世界》追加怪物金狮子详情介绍:

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》专业采集装配装指南
在《怪物猎人:世界》中,有相当多的各流派的配装,玩家在游戏中依据情况选择合适的配装是有需要的。来看看“prince_cai”分享的一套妆也的采集装的配装指南吧。《怪物猎人:世界》专业采集装配装指南:武器:用狩猎笛,因为可以吹笛加Buff。推荐使用浮空龙的笛子,因为可以吹移动速度up、耐力消耗降低、提高耐力上限,同时还有2个孔位。头:精英·猫蜥龙头β 察觉+1 地质学+1身:精英·巨甲虫β 适应瘴气环境+1手:精英·帝王β 弱特+1 热伤害无效+1腰:本体·猎人腰β 采集达人+1脚:本体·燕尾蝶(独角仙)β 探索者的幸运+1护石:调查达人护士 研究者+1 导虫反应距离UP+1-本套配装放弃了植生学,因为现在家里连大粪都能量产了,不过有需求的话还是可以换珠子换上去的。-本套配装同时拥有“热伤害无效”、“适应瘴气环境

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》陷阱流玩法介绍
在《怪物猎人:世界》的冰原dlc上线之后,目前很多小伙伴已经对聚魔之地非常的熟悉了,也开发出了许多有意思的玩法。来看看“糸色望的幻想”分享的《怪物猎人:世界》陷阱流玩法介绍吧。《怪物猎人:世界》陷阱流玩法介绍:聚魔的才这样操作;就是为了刷聚魔等级,反复用陷阱可以拿到更多的经验;陷阱、破部位、抓怪、打死怪,这些都能涨地区经验;而陷阱是可以无限循环一直到怪离开的,所以可以一次性涨大段经验;打瘸主要为了限制怪的行动范围,方便单人放陷阱,正常打正常放陷阱直到残血就好;简单来说放一个陷阱+40经验,打死只加60貌似,具体这个40和60怎么换算成巨魔经验不清楚;提示快离开了就约莫估算一下时间,预计下一轮补给赶不上了,怪就要跑的话,最后一个陷阱丢麻醉抓了就是了,比打死多一点点经验。

2019-10-11

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《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解
聚魔之地这一《怪物猎人:世界》的dlc在主机平台上已经登陆许久了。很多小伙伴研究之后也了解到了聚魔之地的经验机制。来看看“原生阿米巴”分享的《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解吧。《怪物猎人:世界》聚魔之地等级经验制度详解:PS:请各位不要再问我一些具体数值上的事情比如我要多少个陷阱才能升一级、用这个方法大概能少打多少怪这类问题了。这里只是初步测试,只能得出“有”和“没有”以及“多”和“少”的结论,多多少少多少这种的还需要进一步测试。首先先解答一个各位非常关心的问题:为什么我的地区经验降低了?这一问题的根本原因就是,所有的地区总经验之和是保持不变的,至少在你的MR没有进一步开放上限之前都是保持不变的。而当你的一个区域获得经验的时候,其他地区的经验是必然会失去等值的经验值,也就是所谓的等价交换。而玩家通过M

2019-10-11

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《怪物猎人世界:冰原》全DLC整合高清材质中文版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:98.40GB
8.3
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