[魔法门之英雄无敌5]有觉得开局比地穴容易的请进
昨天在游侠的第3关输了2次 暂时没心机再玩了(主要大战多 虽然己方可以损耗少[例如1独角兽换对方3星期的兵 当然前提是自己打完主城后的损耗不多 剩余兵力比较强基本都可以做到 如果会复活更可以0损伤] 但太伤脑了) 无聊发下帖子 想听下大家的意见 吸收自己不知道的知识 呵呵.付上个截图,第2星期第一天,英雄2-3级(忘了),10魔(放了个DECAY和+攻击就没魔了 主要没+速 不然放+速也不会放+攻),48个一级兵(没升级),16个2级兵,12个3级兵(此战没贡献 其实战斗前也完全不不需要摆出来 不过习惯了那阵型 经常没修改就按确定 ) 对46个步兵可以0损伤,其他族应该很难做到.而且完全是硬打硬 没战争机器 没运气成分:英雄特长随机下毒没出现,没士气鼓励,没运气+伤害(不信的话也没办法 毕竟我没工具截视频 放此

2006-05-25

5204
[魔法门之英雄无敌5]烧在五代的绚烂之火——凤凰
这些纯粹的凤凰在天空自由翱翔。他们是任何英雄强有力的盟友——只要你足够幸运能够找到他们的隐藏巢穴并征募到他们的支持。火的本质使得他们很难被攻击——任何试图攻击他们的生物都会被火所吞没。但是凤凰真正令人惊异的地方在于他们能在死去的灰烬中重生。凤凰这一具有神话色彩的生物渊源已久,HEROS系列历代都能看到它的身影。这只拥有火焰般灿烂的羽毛,全身燃烧着烈火令人无法接近而自己又不受到任何伤害的大鸟浴火而生,燃烧的火焰照亮了英雄无敌系列的一代又一代……当然,这些都是题外话。不过不死鸟凤凰却以其独特的魅力成为英雄世界不可磨灭的传奇。当三代其带领元素们卷土重来,成为 末日之刃 中的一支劲旅时,其魔法能力强大的英雄,美工优秀的兵种,便受到了广大玩家的一致喜爱。当然,最抢眼的还是归来的凤凰,那燃烧着火焰的火红色凤凰较之其他兵种恐

2006-05-25

6584
[魔法门之英雄无敌5]4级兵的作用
大家好,经过了几天研习,我又来发点新东西了,希望大家讨论。5代里面的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特色了,而其中,位于每个种族的中间的4级兵就是一个非常尖突的兵种。下面我来说说我对5代的4级兵的一些认识。4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。2,很长一段时间内一个种族的主要战斗能力,初期占领矿物,中期扫荡野外生物有相当一段时间内,由于4级兵的稳定产量,以及建造时间比较靠前,在5,6,7级兵没有成型以前,一定数量的4级兵绝对是开荒英雄的主力。同时,由于一开始就可以做,和1,2,3等级兵的产量相差不大,一个稳定的4级兵的实用性就绝对突现出来了。5代里面的4级兵都没

2006-05-25

5589
[魔法门之英雄无敌5]森林族战术策略研究
首先,森林的城堡的界面的美丽不得不提,建筑全早好以后,一种视觉的享受啊~!下面进入正题。我从一开始就玩的是HARD难度,所以NORMAL的情况下就不讨论了。出猎人要尽早的出,猎人的伤害输出十分强大,有了他占矿,清理野兵就轻松的多,有的地图一开始城镇等级只有1,连FORT都没造,这样的话猎人要周6才出的到。不过一般的地图一开始城镇等级是3,周4就可以出猎人了。猎人一定要重点保护,因为森林前面几种兵血都少,但是战舞者的伤害很强,一级兵产量低,后期战斗就实在没多大用了。所以建议把1级的花精分3组把猎人围好,这样就可以有效的保证伤害,至于伤亡,那个就不用管了吧。第2周的第1天造议会,第2天就可以出德鲁伊了,这是重点中的重点,而出了德鲁伊之后,紧接着又可以出独角兽,这2种兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一个狮鹫塔就要

2006-05-25

5233
[魔法门之英雄无敌5]其实亡灵真的很弱
亡灵最容易上手,骷髅就是免费的午餐,可是前期非常艰苦,中期是亡灵最风光的时候,到了后期魔法大楼都造到5层了亡灵就彻底废了.亡灵主要强在远程,骷髅海加LICH.还有个不错的肉盾幽灵.可是远程兵到后期被别人一个MASS CONFUSE就废了.吸血猛男肯定是对方弓箭手的第一目标(至少我会这么打),被弓箭重创后不知要何年何月才能吸回来.6.7级兵随便跟哪个族比都是废到掉渣了.亡灵英雄如果都去追求浮云般的终极技能那结果就是一个死字.一大票垃圾过路技能,至少30级才能出终极技能,而且就算出了也没幸运没士气(本来就没士气...)没魔法抵抗.到中后期死的真的很惨.而且亡灵被学院克的很厉害.本人也是非常喜欢亡灵族,可是只能是喜欢,要说强的话亡灵只能是倒数的.个人感觉较强的算是地狱.终极技能BT.英雄也厉害,AGREAL的高主动性

2006-05-25

6652
[魔法门之英雄无敌5]元素锁链的使用方法
看到大家存在对生物元素属性的疑惑,特别翻译此文浅解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有两张表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改动仍然未知,但应该大同小异,理解了就好。发动elemental chain 的相关建筑和ability:一,Altar of Elements(必须,建筑),作用是允许发动elemental chain 攻击;二,Elemental Vision(必要,ability),可视生物元素属性。但不会Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每个生物的元素属性(列在下

2006-05-25

8188
[魔法门之英雄无敌5]学院研究
我也喜欢学院,而且和上面介绍的打法差不多,我选择装备的也大多都是加initiative的,比如罗杀王用加initiative的和speed的能跑得比骑兵还快,横冲直撞,至于灯神我其实觉得至少比三代强了很多,虽然最弱的缺点生命力少没有解决,不过16-22的伤害力相当的可怕,在五级兵排第一,接近6级部队了。而且超快,数量多,要是先被他砍上一刀,恐怕谁都吃不消的,而且8个灯神5600,6个九头蛇5400,差不多价格,我觉得灯神好用的多,九头蛇只能防守,进攻带着他除非你有传送术还可以。因此有钱的话建议还是要招募灯神,使个魔法也不错,学院派一周部队价格是(没有终极建筑)31880,4宝石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招几个没用的石像鬼就OK了。我觉得制宝一点都不垃圾,相反我觉得很强,请说垃圾的人说说理

2006-05-25

4979
[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤
注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高手见笑了!对于印度阿三被评为最好出终极技能的人选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其中一种情况介绍给大家,希望大家拍砖。(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时一共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。以印度阿三升第一级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能无论怎么学了。以印度阿

2006-05-25

8412
[魔法门之英雄无敌5]最忠实的部队
英雄无敌这款游戏带给广大玩家的乐趣不仅仅是能够训练出几名属于自己的超强英雄,还包括设计非常细腻的兵种设计和非常有自身特点的种族等等。而一个种族的标志,可能就是该种族的最高级兵种了。像现在五代的暗夜精灵,我们还是会习惯的称之为地牢或者龙族。而在这五代中都存在的种族只有三族,分别是人类,精灵和龙族。而在一至五代一直存在于这三个族中的兵种更是少之又少。一代人类六个兵种农民不存在于三四代,武士不存在于4代,抢兵不存在于五代,游侠不存在于五代。天使狮鹫和僧侣三代以后才加盟。因此只有弓箭手和骑兵是五代一直存在于人类的忠实兵种。看看二位在这五代的表现:弓箭手(Archer)在僧侣到来之前(1、2代)一直是人类的唯一弓箭手,必不可少,比同级别野蛮人的半兽人强得多,攻击力很强,而且二代进化后能射击两次,三代表现也上佳,在该级别的

2006-05-25

9451
[魔法门之英雄无敌5]英文版扫盲帖子
近日看到很多人一些很基本的关于英雄无敌5的问题,小弟不才,虽然英文水平不高,但是因为认真研究过游戏,也大概看得明白英文的意思,加上几天来对几个种族的测试以后,特发此帖,希望和各位共同进步,并且申请加精华,至于安装游戏的问题,请看另外一个精华帖子,这里不介绍了,另外也欢迎大家问问题,我会跟进回答的,对于有代表性的问题,我会在本帖子里面更新内容的,下面分几个部分说说:1,进入游戏怎么启动游戏就不说了,现在由于网络游戏的那里好像也不是很多人,所以主要介绍的是单人游戏。(1)战役地图就不说了,由于近来都在测试各种族,还没有心思玩战役,以后再奉上攻略吧。(2)自订游戏为单人模式的第3个选项,在进入以后在地图上方有一个选项,打勾以后可以玩更多的地图,虽然也只有十多个图,不过相对来说还是可以满足一段时间的要求了。2,开始游戏

2006-05-25

5198
[魔法门之英雄无敌5]游侠战役第3关指引
打了好久都居然没过 郁闷.大战又多 都打得没心机了.到底紫色袭击的周期几久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好还是主角回来守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1级对人20几级) 主角的话一般极少牺牲就可以赢紫的偷袭 但频繁往来很麻烦 唉.经常回不及而失去主城GAMEOVER.我的路线是主角守到第2周第1天的偷袭 然后打下一个关卡 消灭青色那有接近3星期兵的英雄(有时抢在第3周第一天拿成也会不打关卡 直接去攻城 会刚好周一到达 不会亏了那星期的兵[刚到周一AI不会征兵 因为人脑先动]) 然后拿敌人城(法师眼看到的那坐).之后就郁闷了,紫色有时是第4周的第一天来 有时却是第3周第5天到.一共输了2次,第一次新英雄勉强是赢了4周星期一的突袭,但青色居然搭船再打一次(这次主角没拿下关卡和杀青色英雄) 兵太少输,第2次

2006-05-25

4396
[魔法门之英雄无敌5]人族后期可是说是超强的种族
原因:人族的英雄能在城里训练人形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的人海战术淹死人),就这是说只要你有钱你就能带大队的骑兵去扫荡敌人.而且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.人族的各种祝福技能可以大大提高骑兵的能力,天使也能复活,而且人族英雄的复仇打击的技能加在骑兵身上后,敌人一轮之内攻击骑兵后英雄都能反击(要是英雄学会了绝对冲锋<英雄攻击3倍>,被英雄砍过一轮的所有攻击骑兵的敌人就伤亡惨重了)目前来说人族最好的英雄是:伊莎贝尔(Isabel)---就是人族战役的那个女英雄,她的天赋技能是---英雄每天贡献250金。英雄每升一级,训练花费减少2%。另外一个英雄也不错:克劳斯(Klaus)---公测版的英雄,天赋技能是---骑兵得到更多冲锋加成,英雄本身的'复仇打击'得到加强。另外:人族的皇家狮鹫可以对准一

2006-05-25

5127
[魔法门之英雄无敌5]学院初期战术
个人认为学院初期清怪相当好,几个铁人加上Master Gremlin能清几乎所有近战的野怪!如果对方是四格生物一堆铁人就能护住Master Gremlin,如果对方是一格生物将铁人分堆护好Master Gremlin即可。如果是龙就需要一些技巧了,比如说利用地形在布阵时巧妙一些,利用龙是四格生物的特点把他堵在Master Gremlin两格外,让他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十来个铁人加一百来个Master Gremlin就能不费兵打龙城了!

2006-05-25

3807
[魔法门之英雄无敌5]一点新的心得
刚玩了一关学院族的单人关,难度Hard,一场决战:我的英雄市学院派的22级四项能力:19,9,18,25。对方英雄等级差不多,亡灵巫师:14,13,15,16双方综合能力差不太多。兵力对比:我方:26泰坦,51罗刹王,72灯神,119法师,111刚像魔,578精怪对手:19傅灵,35亡灵,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了两批),300僵尸,骷髅弓箭手3400左右按正常来看,我的高级兵占有明显优势,但是敌方有3400骷髅,要是在三代,3400骷髅绝对是很恐怖的。我一开始还认为这是场硬仗,可打起来才发现骷髅是那么的菜,2000多骷髅,一箭才10灯神,最后我就损失了5罗刹王,60灯神,11刚像魔。而且灯神还有一部分是不小心被自己法师打死的。3400骷髅特别不经打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髅弱了

2006-05-25

4450
[魔法门之英雄无敌5]人族开局的技能选择
先学"领导"这个技能,然后学它的分枝里面的那一个"鼓舞士气",这个技能可以在英雄对部队使用之后,那个部队能直接跳到前面,(其它说白了这个就是一个插队技能),对箭手用这个技能效果最好,一般来说,对箭手用了之后箭手就能插队到第一.  箭手打了一次,英雄对箭手用了"鼓舞士气",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有时候骑兵也能做到连打两次.很无赖的技能.这个好象是人族的技能,别的种族学不了.

2006-05-25

4359

魔法门之英雄无敌5

Heroes of Might and Magic V
  • 发售:2006-02-28
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 平台:PC
8.8
已有19人评分 您还未评分!
“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Int

热门新闻

热门攻略