[英雄无敌5东方部落]弩车流战术
前提:假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。一、无特殊英雄分析:先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。1.A是定量:152.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)其次是兽人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:学院:60人族:55精灵:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:地狱:(95*1

2007-11-23

5370
[英雄无敌5东方部落]兽族心得
今天试用了一下兽人,还没上手,主力是坦尔塞克(Telsek),地图:权力的崛起,难度史诗。特技:      可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)19级能让攻防各+10(太猛了)。8级学到了火箭,一路很轻松的MF下来,到第三周不知道第几天19级,技能宝物看图。由于是大图,资源也丰富,发展很顺利,也是这95个好战者,很轻松的无损下了10条黑龙,不过忘了截图了!其实应该更早学后勤,修战争之路这个技能,这样英雄等级会更高,失误失误以下是对ai主力时的过程,对方亡灵英雄只有13级,更方面的指数不高,也没有好的魔法,特别是没有高级黑暗魔法,如

2007-11-23

4248
[英雄无敌5东方部落]兽族攻略
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。        不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的        homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。   &n

2007-11-23

5269
[英雄无敌5东方部落]流程心得
顺便说一下这剧情也没讲清楚什么事情,ZEHIR活脱脱就是一搞笑艺人,大好青年就被这么毁掉了= =提醒一下,最终战里上场的是FREDYA,  KUIJI和WULFSTAIN,宝物尽量把好的留给这几位(ZEHIR是无敌的= =)敌人都是黑暗魔法的好手,而他们一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能赢了,所以必须要留一些比较弱的部队给敌人控制~~~~而我方控制过的敌人部队他还可以控制回去,实际上直接加个吸血鬼化多好= =1 神圣复仇成也复仇败也复仇.很多战斗几乎只能靠这个来取胜,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部队基本是用来死的当然C2M5也有被一击消灭580个人马的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3  ZEHIR和ROLF一战,这个死矮子带了SANDRO的斗蓬,我身上有萨某人的手杖,结果他可以

2007-11-23

4984
[英雄无敌5东方部落]增特殊建筑介绍
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在这里用资源换(买)4、5级魔法。黑暗魔法:水银光明魔法:水晶破坏魔法:硫磺召唤魔法:蓝宝石4级魔法的价格是15个相应资源,5级魔法的价格是25个资源。各族的英雄在这里可能买到的高级魔法不同,分别随机对应主城中的两种主魔法。这里可出售的魔法每月更新一次。点评:如果主城中没出傀儡或复活,那么不要紧,拿钱买吧。公平很多。记得以前玩召唤魔法路线,如果主城中不出凤凰,那就是个白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在这里预知未来两周的特殊周,并可以花钱改变当前的特殊周。费用是6000块。从次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同时选择了不同的周,只有一个随机生效。点评:新的战术诞生了。选择特殊周太有用了,可以玩死对手,但也有可能

2007-11-23

4105
[英雄无敌5东方部落]技能轮变化以及对新版战术
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们

2007-11-23

4974
[英雄无敌5东方部落]新增魔法分析
1.黑暗系:sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。vampirizm(吸血术)五级魔法消耗mana:10介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。2.破坏系:deep freeze(冻僵):五级魔法水属性消耗mana:11介绍:除

2007-11-23

4249
[英雄无敌5东方部落]野蛮人兵种怒气三级效果名称表
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ;    LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ;    LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ;    LV.2:  Purge. Cursing Attack ;    LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack;    LV.2: +2 Initiative;&n

2007-11-23

5521
[英雄无敌5]对决模式研究探讨
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15

2007-11-21

4275
[魔法门之英雄无敌5]实例战术图文分析
一、卡位所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。稍微复杂一点的,要精确计算敌人下一步的动向,乃至再下一步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。如同蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。二、魔法该用什么魔法才是最有效的?举个例子,使用亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个大天使(25*4),怎么赢得战斗的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。把骷髅放到角落里,心灵控制敌人一队大天使卡位(一直不要动)。这样另外3队天使根

2006-07-19

10172
[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合
一、人族  1.1 英雄主力英雄推荐:1、克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2、拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用bug男的可以用他首发。辅助英雄推荐:1、杜戈尔(Dougal),弩手特长,带出更多弩手,week1下矿好轻松。2、伊琳娜(Irina),狮鹫特长,w2用她带低级狮鹫灭远程野兵,省下升级狮鹫的6000g。3、埃兰妮(Ellaine),农民特长,默默无闻地为人族经济建设做贡献。首发推荐拉特格(Rutger)+杜戈尔(Dougal)。  1.2 技能组合领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从3代

2006-06-17

26439
[魔法门之英雄无敌5]全剧情攻略
恶魔Sovereignl交待的任务失败了,Agrael现在又被Godric率领的帝国部队追击,死亡的阴影正步步逼进,未来从没象现在这样迷茫过,此刻Agrael只能杀出一条血路。战前选择:1、狮子项链(士气+1)2、8地狱三头犬(推荐)3、3低级梦魇过场:Agrael:动作很迅速啊,Biara,有什么新情况吗?Biara:我们通向Gehensa城的所有主干道都被极其强大的狮鹫帝国军队隔断了,同时恶魔之子们回报,Godric率领的另一支精英部队很快将尾随我们而来。Agrael:Godric吗?我本以为Isabel会亲自来取我的项上人头。Biara:Isabel她现在可没这个闲心,人家正护送着爱人的尸体并准备进行葬礼呢,Godric就这样沦为了她复仇的工具。不过我想Godric志在活捉你。Agrael:这样说来,现在

2006-06-07

11594
[魔法门只英雄无敌5]有关终极技能
我强烈建议你一边对照恶魔领主的技能表一边看我写的,不然可能会越看越糊涂。。。首先要明确几个基本概念:1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下从地狱的终极技能条件可以看到,

2006-05-31

7748
[魔法门之英雄无敌5]中各种族城市所能出的魔法
骑士城--光明 黑暗森林城--破坏 光明地牢城--破坏 召唤鬼城---黑暗 召唤泰坦城--光明 召唤(另外 随机出 黑暗 或者破坏)地狱城--破坏 黑暗1-3级因为有三个格,多出的一格随机,4-5就固定了泰坦城有图书馆可以给每级加一格,实际上等于可以出任何系森林绝对不出召唤,学院出了5级魔法一定有召唤

2006-05-31

5896
[英雄无敌5]地形建筑---森林建筑
共有建筑乡村大厅(Village Hall)城镇等级需求:前提需求   允许你建造建筑,每天提供500金币。城镇大厅(Town Hall)城镇等级需求:3前提需求乡村大厅2000  每天提供1000金币。都市大厅(City Hall)城镇等级需求:9前提需求城镇大厅5000  每天提供2000金币。国会(Capitol)城镇等级需求:15前提需求都市大厅10000  每天提供4000金币。城寨(Fort)城镇等级需求:6前提需求5000 10  城寨给你的城镇提供防御城墙。城垒(Citadel)城镇等级需求:9前提需求城寨5000 10  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。城堡(Castle)城镇等级需求:12前提需求城垒5000 1

2006-05-26

7003

魔法门之英雄无敌5

Heroes of Might and Magic V
  • 发售:2006-02-28
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 平台:PC
8.8
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“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Int

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