《最终幻想15》新图片展示钓鱼/换装和魔法塑造
《最终幻想15》仍然还有两个月才能于11月29日发行,不过现在几乎每天都有新信息公布。日前Jump杂志最新一期展示了游戏中的钓鱼、魔法塑造和换装元素。在游戏中游戏角色可以更换不同的装束,这还可以改变角色的属性和状态。另外玩家可以通过在游戏中收集材料来塑造各式各样的魔法,通过混合不同比例的冰、火、电以生成不同的魔法。每个角色都有不同的钓鱼技能,使用更好的钓鱼装备可以使你有机会钓上更大的鱼,另外伊格尼斯也可以通过捕获的鱼来学习新配方。

2016-09-09

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玩枪更杀马特 《最终幻想15》最新枪战画面公开
史艾话题大作《最终幻想15》今日公开了最新枪战画面。——近距离短枪战——远距离大狙,就是好用——曾在 《最终幻想6》登场的重型机枪,各种攻击技能齐备

2016-09-08

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《最终幻想15》大量演示曝光 展示战斗和迷你游戏
《最终幻想15》原本这个月底发售,但制作组为了完善游戏跳票到了11月。如果你迫不及待地非常想玩,不妨先来看看最近曝光的大量游戏演示,来自于最近的游戏展PAX West 2016。演示01:演示02:演示03:视频展示了主角Nocits一行人在黑暗矿井中作战的画面。另外还展示了游戏中的小游戏:陆行鸟赛跑比赛。陆行鸟比赛中,玩家需要节约陆行鸟的耐力,通过使用各种小技巧,来夺得第一名。最后还有一个全新的视频片段展示了玩家渗入到敌人Niflheim基地中。《最终幻想15》将于11月29日上市,登陆PS4和Xbox One。视频截图:

2016-09-06

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《最终幻想15》新情报 故事剧情可以返回开放世界
在早前采访中,《最终幻想15》制作人田畑端曾表示游戏包含了开放世界和线性故事两个部分,而且游戏前半部分主打开放世界玩法,后半部分则聚焦于更线性的故事情节。不少玩家随即认为,开放世界和故事剧情在游戏中的所占比例为50%与50%。近日在PAX West游戏展上,田畑端接受了外媒DualShockers的采访,他就澄清了两者的关系,而且他还透露了从故事剧情回到开放世界的方法。首先,田畑端澄清了开放世界和线性故事的关系,这两个部分并非均匀对半分布,游戏到了最后部分才转为了线性故事。最重要的是,玩家可以通过菜单里的选项选择重新回到开放世界。田畑端表示:“实际上在快到游戏的结尾处,它才变成了线性故事部分,而不是后半部分游戏都是剧情,可以这么说,它已经非常接近游戏结束了。”“在经过了火车

2016-09-05

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特效逆天 《最终幻想15:王者之剑》高清中文观看
《最终幻想15》CG电影“王者之剑”正式上映,从玩家评价来看,虽然本片的剧情有点表现不足,但特效绝对是狂霸酷炫屌炸天,所以这部片子还是相当值得一看的。现在小编为大家带来《最终幻想15 王者之剑》高清中文字幕在线观看,没看过的赶紧恶补下吧!CG电影:电影截图:

2016-09-05

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主角由青年变大叔 《最终幻想15》剧情长达十年
在今年的科隆游戏展上,SquareEnix展出了一段据称是《最终幻想15》第0章的内容,其中出现了长胡子的男主角们,这让玩家猜测游戏的剧情可能会跨度较长,今天在Pax West上,该游戏的导演田畑端接受采访时给出了回应。田畑端称,《最终幻想15》的故事跨度较大,将横跨10年的时间,我们游戏中的四位男主角也将随着时间成长,所对应的外表自然也会由所变化。看来,在游戏的后半段部分,我们的洗剪吹杀马特主角们说不定会变成大叔!《最终幻想15》将于11月29日登陆PS4和XboxOne。

2016-09-05

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《最终幻想15》超长直播演示 地下城与竞技场元素
在西雅图的PAX West展会上,史克威尔艾尼克斯展示了最新版本《最终幻想15》(Final Fantasy XV)大量实际操作。视频首先演示了一些驾车功能,然后主播们进入了Balouve矿洞,这是主线任务以外的支线区域,玩家将在游戏早期就能找到这个地点。这个矿洞的设计来自日本真正的矿洞,制作组曾进入矿洞进行真正的探索。今天我们得知,《最终幻想15》将允许玩家亲自驾车,拥有更多路线选择空间,你甚至可以逆向行驶并制造交通事故,并给自己的座驾造成损伤。矿洞里的哥布林会窃取玩家背包里的药水,如果不快点击败它们,它们会自己喝掉。另外哥布林还会在矿洞中设置矿车陷阱撞击玩家。视频后半段我们看到敌人将主角推下了轨道边缘,下坠了很高的距离,掉到了矿洞底部。现场演示了魔法组合搭配,玩家可以将不同元素组合到一起,甚至还可以组合药水

2016-09-04

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《最终幻想15》制作总监详解神秘粘土地图的作用
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的众多开发资讯中,有一张图片引起了许多讨论,这张图片看上去是用沙盒粘土呈现的一片广袤区域的立体地图,许多开发活动上都曾有这张图片出场。因此有人猜测这可能是整个游戏的世界地图,只不过没有地表贴图细节。为了验证这个猜测,媒体在PAX West展会上抓住机会向该作主创田畑端提出了这个问题。“我猜你说的可能是那个粘土模型。这是开发过程早期创作的,那是我们还没有搭建出整体游戏框架。”“那是我们最初的地图构想,也根据这个地图决定了世界的整体框架。话虽如此,开发过程中游戏地图发生了许多次改动,所以可以说它是实际游戏地图的制作基础。”“这是我们最初尝试评估地图尺寸的工具,以此确保整个游戏能够在驾车的速度下有正确的

2016-09-04

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《最终幻想15》首发版本优化足 帧数方面没问题
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)游戏总监田畑端最近透露了《最终幻想15》的主机版帧数细节。他曾表示主机版的帧数将会逼近30帧。最近有媒体问他是否有信心确保稳定全程30fps。“这正是最近推迟发售的原因。这样才能让玩家们体验真正的游戏,我们认为帧数将不是问题。”田畑端还介绍了科隆游戏展的演示版本带来的改动和PAX West试玩版中包含的内容。“和科隆游戏展的版本没有太大区别。因为距离科隆游戏展刚过去了两周,所以现在的版本是略微改良的,但最大的区别在于,你在驾车的时候有更多的转向空间。这是大家即将玩到的最明显的改动。”“这是我们想用首日补丁实现的效果,显现在已经在首发版里达到了。我们最初的打算是用首日补丁实现这些性能提升和易用性的改动。

2016-09-04

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《最终幻想15》PAX West预告片 展示技能树武器等
在PAX West展会期间,《最终幻想15》总监田畑端和游戏总设计师Wan Hazmer介绍了游戏的“飞升”技能树。据Hazmer透露,技能树是一种特殊的存在,它可以支持每名玩家自己的玩法风格。你可以获得能力点AP,通过消费AP点解锁不同的机能。主动被动技能都包含在内。每名角色的技能树完全不同:例如,Gladio拥有肉类坦克技能,而Ignis是支援型技能。你可以解锁不同的技能类型,团队想让技能树变得更加可视化,要比下面展示的更容易看懂,让玩家更好理解每名角色的的路径。AP池是全队共享的,所以只要你想,你可以把所有能力点都集中给Noctis(或者其他人),也可以平均分配个团队的每个成员。我们也顺便一睹了游戏中的武器,一些武器可以升级,同时也介绍了游戏的魔法系统。下面一起看看完整预告片。

2016-09-04

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田畑端谈《最终幻想15》开放世界与线性剧情关系
在之前的采访和交流中,《最终幻想15》总监田畑端曾提到过游戏的前半部分为开放世界,而后半部分为线性剧情类型。现在外媒DualShocker在PAX West游戏展上有机会同他交流,并分享了一些关于这部分内容的信息。首先,田畑端表示游戏的这两部分并不是像很多玩家想的那样,50%对50%,而是只有到了最后结尾部分才会变得线性,而且,玩家可以从菜单的选项里重新回到开放世界。“来谈下游戏的选型剧情部分,实际上游戏只有快到结尾最终战的时候才会变得偏向线性剧情,所以并不是游戏的后半部分都是线性。”“在经过特定剧情之后,游戏的整个结构都发生了变化。玩家并不能通过世界地图来往返开放和线性世界。当然在菜单里有相应选项允许你回到早先的开放区域当中。”“当玩家完成这些特定剧

2016-09-03

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《最终幻想15》总监再谈跳票:不忘初心决不阉割
在游戏正式跳票到11月29日之后,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的游戏总监田畑端在一次访谈中谈到了这款作品。在访谈中他透露了一些有趣的内容,其中包括田畑端是如何处理开发进度的话题。他表示一般来说游戏临近发售日期还没有昨晚的话只能对游戏进行阉割,但这种做法往往会让玩家怒喷正式版相比宣传内容而言大幅缩水。这也是他采用了新的解决方案的原因,他需要一些时间来把游戏制作成他一开始就想做成的样子,拒绝了类似首日补丁这种形式,而是选择了两个月的跳票去完成《最终幻想15》。有趣的是,他也对采访者之前撰写的《最终幻想15》的文章表示了感谢,虽然这篇文章对作品的观点并不是那么正面。他表示这让他感觉非常高兴。他也很高兴看到人们对讨论《最终幻想15》这款游戏的热衷,同时也希望玩家不再把这款作品当作情怀回合制RP

2016-09-03

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《最终幻想15》Jump新图展示游戏中各式酷炫武器
本周最新一期Jump杂志对即将发行的《最终幻想15》做了一些有趣的介绍。其中有专门的一页由推特用户Kazu提供的内容,展示了FF15中将会出现的武器。在这里武器有两类,枪类和“机械类”。枪类样式很多,包括步枪和手枪,有一些具有瞄准镜,能够远距离利用“狙击”模式来命中敌人。和其他武器一样,枪类也可以在战斗被动态召唤和切换。“机械类”武器最早出现于FF6,它们的攻击方式各自有所不同,有能产生强大冲击波的吸引波,而圆锯可以高速挥动造成大量伤害,机枪可以对方大量敌人。

2016-09-02

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最终幻想15总监:开发很艰难 日本游戏技术太落后
《最终幻想15》还未发售,就出现了一系列的衍生作品。至此,有不少粉丝都很好奇,这样多元化的发展路径会成为“Final Fantasy”这一品牌今后的套路吗?在近日的一次访谈中,《最终幻想15》制作总监田畑端坦承:“这种做法对我们来说真的非常新,而且也带来了不小的挑战。我现在还说不淮这是都会对《最终幻想》系列的未来造成影响。 ”从全新的战斗系统到开放世界设定的野心,《最终幻想15》这把可是在革新上花了不少功夫。事实上,开发团队中的不少成员都感受到了这种转变带来的重压。不过田畑端表示,让大家集体鼓起勇气并毅然走出舒适区本来就不是什么容易事儿。同时,田畑端也声称,《最终幻想15》的开发周期漫长如斯可与日本相对落后的游戏技术脱不开关系。“首先我认为,西方在高清

2016-09-02

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《最终幻想15》将举办音乐会 伦敦爱乐乐团演奏!
外媒siliconera日前报道了《最终幻想15》的最新消息,在英国一场时长约1小时的《最终幻想15》音乐会会进行实况转播,音乐会在2016年9月7日开始。请收藏这篇新闻,标记这个页面,音乐会将在太平洋时间上午11点举行(北京时间凌晨3点)。伦敦爱乐乐团将演奏游戏原声音乐,包含一些我们之前从未听过的曲目。《最终幻想15》作曲人Yoko Shimomura也将特别出席,分享她对歌曲的想法。《最终幻想15》将于11月29日登陆PS4和Xbox One。直播还有5天开始,感兴趣的玩家可以点我进入直播地址

2016-09-02

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最终幻想15亚丹中文版下载
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:77.34GB
7.1
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