• 《赛博朋克2077》续作目标将保留第一部“完整DNA”
    在《往日之影》之后,CDPR已经开始大量讨论《赛博朋克2077》的续作。下一款系列作品的副总监 PawełSasko最近与媒体 Aftermath 讨论了团队处理续作的方式。 目前这款游戏在内部被称为“猎户座”,仍处于开发早期阶段,团队规模目前相对较小,分布在 CDPR 波士顿、波兰和温哥华的工作室。Sasko解释称,许多曾参加第一部作品和 DLC 的负责人和总监,以及一些演员也参加了这款新游戏的制作。他表示:“我们希望确保完整的 DNA 得以保存并在新作中存续。” 由于游戏处于开发早期阶段,目前仍不清楚许多游戏的细节,但 Sasko 表示,他对于进一步扩展在他担任任务总监的《往日之影》DLC中更受关注的“反应性”游戏概念很有兴趣。他解释道:“在《往日之影》中,剧情在某个点产生巨大分裂,实际上,这就是我们在《巫

    2024-04-18

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  • CDPR对多人游戏有兴趣 但坚持认为单人游戏仍是王道
    CDPR因为制作了《巫师3》《赛博朋克2077》等大型单人游戏而声名鹊起,但随着其他开发商纷纷打造“即时服务”“元宇宙”等多人游戏,CDPR该如何看待自己的未来?近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受采访,被问及如何看待业界近年来盛行的多人游戏热潮。Nowakowski表示,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多人游戏。Nowakowski表示:“多年来我们一直在说,要继续我们一直在做的事情。这意味着我们要制作大型RPG游戏,故事丰富、故事驱动、开放世界。在某些时候,我们可能会加入一些多人游戏元素,但并不会为了加入多人游戏而把单人游戏做得很单薄,这种事情绝对不会发生。如果我们要添加一些东西,就会真正加入一些额外东西。”Nowakowski重申,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多

    2024-04-12

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  • CDPR仍然愿意为《赛博朋克2077》提供更多新内容
    CDPR成功复兴《赛博朋克2077》并发布资料片《往日之影》后,已经将开发重点转向了《巫师4》。目前只有17名开发者还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》维护工作,不过游戏总监表示,他们仍然愿意为《赛博朋克2077》提供更多新内容,因为该作还有成长空间。 近日《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo接受采访,被问及《赛博朋克2077》未来的内容更新计划,他表示《赛博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未来可能还会有些新内容,这取决于《赛博朋克2077》续作的工作重心。Amatangelo说:“如果有机会的话,我们会添加些一些新鲜玩意。如果团队中有人对此充满热情,我们也愿意敞开大门。未来几年谁知道呢,但游戏不会有任何重大改动。” 最近的一个例子就是CDPR推出《赛博朋克2077》

    2024-04-09

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  • 《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发
    受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物

    2024-04-07

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  • 《赛博朋克2077》现在只有17名开发者 CDPR表示足够了
    CDPR将继续定期为《赛博朋克2077》提供更新补丁,但随着工作重心转移到其他项目,支持这款游戏的团队已只剩下骨干成员。CDPR表示这足以满足游戏当前的需求。 CDPR在最新财务报告中确认,截至2月29日,其627名开发人员中只有17名还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》的维护工作,在《往日之影》和2.0更新发布后,大量开发人员被重新分配到其他项目中。 有投资者询问17人是否足够,首席战略官Adam Kiciński回答称:“足够了。自去年以来,我们终于对游戏状态感到满意,无论是本体还是资料片《往日之影》——所以这已经足够了,甚至可能会再缩减些,因为到目前为止,我们还没有计划再进行任何大的更新。当然我们仍在关注该作,也许有一天情况会发生变化,但就目前而言,17人足够了。”此前CDPR表示《赛博朋克2077

    2024-04-02

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  • 愚人节新闻:CDPR发布《赛博朋克2077》软盘版 安装完毕需要两个月
    CDPR官博刚刚发布了愚人节特制新闻——《赛博朋克2077》软盘版。这款实体版游戏将使用9.7万张3.5英寸软盘,需要2个月不间断地更换软盘才能完成安装。现在下单,大卡车送货免费上门。海报上面还非常温馨地提醒玩家,PC需要软驱才能安装“我们很高兴地宣布,限量版#赛博朋克2077# 软盘版问世! 如果你怀念当年安装游戏需要换碟的仪式感,那这款实体版游戏一定能让你满意。使用 97,619 张 3.5 英寸软盘,体验安装游戏的经典仪式。千万别孤军奋战,叫上你的朋友,制定一份轮班表。因为根据我们的粗略估计,大约需要 2 个月不间断地更换软盘才能完成安装。 哦对了,现在下单,大卡车送货免费上门!”

    2024-04-01

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  • CDPR曾尝试AI:和真人编剧之间的质量和细节差距太大
    《赛博朋克2077》任务负责人 Pawel Sasko透露,CDPR 的开发团队已经尝试过 AI 技术创作,但他认为该技术还需要非常非常长的时间才能与人类创造的角色竞争。在接受Aftermath 采访时,Sasko证实,CDPR 已经在人工智能生成方面进行了一些研发。 Sakso 没有详细介绍 CDPR 和 AI,但这种做法正变得越来越普遍。许多大型工作室正在探索 AI 软件在游戏开发中的潜力,并且在很多情况下已经完成研发阶段,取得了更大的进展。Sasko 表示他看到了 AI 的实际能力,并认为它还不足以复制实际人类的写作能力。尽管他承认 AI 可以“让 NPC 的反应更加真实”,但“在写作和配音方面,还有很长的路要走。”“我们在幕后看到了很多东西。创作内容(编剧、人物设计师、CG设计师手工制作的定制内容)与

    2024-03-30

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  • CD Projekt 2023年创下工作室史上第二高财务成绩
    波兰游戏开发发行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 财年的财务数据,显示公司全面增长。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整体实现了其 29 年史上第二好的财务状况。合并收入和净利润分别达到12.30 亿兹罗提和 4.81 亿兹罗提。两者相比 2022-2023财年分别增长了 29% 和 39%。优异的成绩很大程度上要归功于《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。凭借 DLC 的“强劲销售”,该系列已实现 30 以兹罗提(7.5176 亿美元)的收入。在财务方面,公司实现了“安全的财务状况”,储备金额增加至13 亿兹罗提。因此,工作室将所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫师4》项目上。CD Projekt 一月份首次报告了该项目的

    2024-03-29

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  • CDPR考虑将赛博朋克或巫师IP授权给第三方做手游
    近日CDPR在2023财年收益发布会后的回答环节,回答与会者的提问。有人问道:“你们是否考虑过将《赛博朋克》或《巫师》IP授权给第三方制作手游?”“你们是否考虑过将你们的大型IP授权给第三方制作手游?并且将如何运作?是给一次性授权费还是签订利润分享协议。”CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)回答称,他们确实在考虑这种可能性,但目前还没有任何定论。他说:“答案是肯定的,我们正在考虑这样做。”“事实上,我们正在通过对话寻求这样的机会。我们目前还没有什么可以宣布的,但一旦时机成熟,我们就会宣布。”“至于与任何此类潜在合作相关的一次性或其他商业模式,老实说,我们不会在这里谈论任何具体细节,因为我们现在还没定论。无论是一次性还是共享利润,我们都没有预先设计好的商业模式,但到时候

    2024-03-29

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  • 《赛博朋克2077》和《往日之影》创造了约7.5亿美元收入
    尽管《赛博朋克2077》的开局十分坎坷,但最终却成功扭转局面。近日CDPR在季度财报电话会议上透露,《赛博朋克2077》和《往日之影》总共创造了约7.5亿美元(30亿波兰兹罗提)的收入。 2023年也是该游戏的丰收之年,《赛博朋克2077》2.0更新和资料片《往日之影》的推出,使其收入达到约2.06亿美元(8.26亿波兰兹罗提),成为该游戏收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其发售年)。去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此同时,资料片《往日之影》到2023年底的销量也达到500万份。当然CDPR在《赛博朋克2077》上也花了不少钱。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》开发和营销预算约为8500万美元。此外CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。 目前《

    2024-03-29

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  • 本周末Xbox玩家免费玩《2077》和《刺客信条》
    Xbox玩家免费游戏体验来啦!Xbox官方宣布,本周末,北京时间3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core会员和Xbox Game Pass Ultimate会员可以畅玩《火影忍者博人传:新忍出击》和《黑色沙漠》。 此外,同一时间段内,所有Xbox会员都可以免费试玩《赛博朋克2077》和《刺客信条:幻景》,无需Game Pass Core / Game Pass Ultimate会员资格。《赛博朋克2077》拥有5小时的限时试玩,而《刺客信条:幻景》则有2小时的限时试玩。这次活动为广大玩家提供了难得的机会,让您免费畅玩这些热门游戏。不论您是《火影忍者》系列的粉丝,还是喜欢沙盒冒险的玩家,或者对科幻和历史题材感兴趣,都能在本周末找到适合自己的游戏体验。记得在活动期间

    2024-03-29

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  • 《赛博朋克2077》续作将是电影和游戏的独特融合 更具电影沉浸感
    CD Projekt Red发布的招聘广告透露了一些有关《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节。 据Game Rant报道,CD Projekt Red正招募首席过场动画设计师。职位描述中,工作室表示理想的候选人将负责打造“高度互动过场动画”,创造一种“电影与游戏融合的独特体验”。由此,我们可以推测代号为“猎户座计划”(Project Orion)的下一款《赛博朋克》游戏将继续沿用前作广受好评的互动式过场动画设计,或许会带有更多的电影气息。“猎户座计划”将融合电影与游戏叙事手法,通过高度互动过场动画为玩家带来前所未有的沉浸式体验。这可能意味着续作的过场动画将不再局限于传统的“游戏视角”,而是会更加注重电影式的镜头语言和叙事技巧,为玩家带来更加沉浸式的体验。 招聘信息部分内容:“该职位隶属于“猎户座计

    2024-03-27

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  • 《赛博朋克2077》限时5小时试玩 28日开启
    CDPR今日宣布《赛博朋克2077》将于北京时间3月28日23点至4月1日14点59分在PS5和Xbox Series平台开启免费试玩活动,限时5小时,拥有主机但未玩过这款游戏的玩家可以试试。 《赛博朋克2077》续作也在开发当中,之前也有一些细节公开:· 制造系统回归· 开放世界活动计划中,这在原版游戏中几乎没有· 续作将添加互动对话系统、在游戏世界中发现和阅读文件的能力以及RPG元素· 尽管续作目前还不清楚是否还是第一人称,但续作除了互动场景外还将包含过场动画· 续作将拥有无缝的对话和游戏系统

    2024-03-25

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  • 玩家自制《赛博朋克2077》4K高清包 免费分享
    Mod开发者“Xerme”为《赛博朋克2077》发布了一款4K高清安装包,大小约12.4G,该MOD改善了许多物体的纹理细节,最终效果是使得游戏视觉效果提升。值得注意的是,这个MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的时候需要禁用一些不兼容的,当然你可以选择不用。使用这款MOD之后游戏中的纹理得到加强,从标志到道路等细节。“Xerme”分享了一些截图,并放出了该MOD下载地址,感兴趣的玩家可以点此进入。截图欣赏:

    2024-03-25

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  • 《赛博朋克2077》支线任务出色原因:设计师只选最好的
    CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线任务和引人入胜的角色而闻名,但其支线任务也相当出色。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,主要是因为他们想了很多点子,而且只选用最好的。大约有超过90%的提案都被拒绝了。 Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。”Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让最好的想法脱颖而出。他说:“好吧,我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。” Sasko明确表示,即使

    2024-03-25

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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