《文明6》军事训练历史背景一览
军事训练是《文明6》古典时代的一种人文,可以让青少年们服从命令,并且保持身体健壮,而中国很早就开始了服兵役,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6军事训练的历史背景,大家可以来看一看。军事训练历史背景一览 军事训练所属:人文时代:古典时代

2020-05-21

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《文明6》国家劳动力历史背景一览
国家劳动力是《文明6》远古时代的一种人文,一些大型的古建筑都是有国家征召的劳动力完成的,比如中国的长城,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6国家劳动力的历史背景,大家可以来看一看。国家劳动力历史背景一览 国家劳动力所属:人文时代:远古时代

2020-05-21

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《文明6》铸铜术历史背景一览
铸铜术是《文明6》远古时代的一种科技,一般指冶铸青铜,而在夏商周时期,中国就已经开始使用青铜器祭祀,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6铸铜术的历史背景,大家可以来看一看。铸铜术历史背景一览 铸铜术所属:科技时代:远古时代注释:铸铜一般指冶铸青铜。青铜(Bronze)一种由铜和其他金属元素组成的合金,一般是铜和锡为主的合金,其中还参杂了一些其他的金属,例如铝、锰、镍和锌等。青铜在人类文明历史上的重要性非同小可。自从人类掌握冶铸青铜的技术后,人类就从“石器时代”进入了“青铜时代”。早期的青铜并非是由铜和锡组成,而是铜和砷。这种铜和砷组成的青铜制品在公元前5世纪就已经出现在伊朗高原了(可能是用天然含较多砷的铜做成)。公元前4世纪左右的青铜制品也同样在古埃及和美索不达米亚被发现。中国目前出土的最早的青铜制品是马家

2020-05-21

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《文明6》军事传统历史背景一览
军事传统是《文明6》远古时代的一种人文,只有建立军事传统的国家才能变得强大,而中国在战国时期就建立了军事传统,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6军事传统的历史背景,大家可以来看一看。军事传统历史背景一览 军事传统所属:人文时代:远古时代

2020-05-21

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《文明6》轮子历史背景一览
轮子是《文明6》远古时代的一种科技,轮子的发明可以追溯到新石器时代晚期,而在公元前1200年,中国就出现了四轮马车,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6轮子的历史背景,大家可以来看一看。轮子历史背景一览 轮子所属:科技时代:远古时代注释:轮子,一个用坚硬的材料制成的环形可滚动物体。轮子的发明可以追溯到新石器时代晚期。轮子的出现和其他一些科技的进步促使了早期文明从新石器时代向青铜时代迈进。当然,轮子也不仅仅只是用来组成交通工具的,最早的轮子还有很多是用在制陶技艺上。最早的轮式交通工具出现在公元前4世纪的下半叶,并且几乎同时间地出现在苏美尔、南(Kurgan文化)北(Maykop文化)高加索地区以及东欧的库库泰尼-特利波耶(Cucuteni-Trypillia)文化中。

2020-05-21

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《文明6》帝国初期历史背景一览
帝国初期是《文明6》远古时代的一种人文,任何一个地域辽阔的国家都可以称为帝国,而中国在商朝就已经一统,后续还有周、秦、汉等朝代,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6帝国初期的历史背景,大家可以来看一看。帝国初期历史背景一览 帝国初期所属:人文时代:远古时代注释:帝国(Empire)的定义有很多种。狭义上的帝国指的是国力强盛的君主制国家,而广义上则可以称任何一个地域辽阔的国家为帝国。目前知道的最早的帝国是由那尔迈(即美尼斯)武力征服了下埃及之后建立的古埃及第一王朝,距今大约5100多年。

2020-05-21

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《文明6》箭术历史背景一览
箭术是《文明6》远古时代的一种科技,起源于旧石器时代晚期人们的狩猎活动,在中国古代射也是君子六艺之一,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6箭术的历史背景,大家可以来看一看。箭术历史背景一览 箭术所属:科技时代:远古时代注释:箭术(Archery)起源于旧石器时代晚期人们的狩猎活动,后来很快也变为一种战争的攻击手段。弓和箭在古埃及王朝时期和努比亚科尔曼文化之前就存在了。其中,努比亚地区的人十分擅长使用弓箭,努比亚也因此被古埃及人称为“弓之地”。而阿卡德帝国则是目前为止已被证明的世界上第一个使用复合弓的帝国。在东亚,箭术也被高度发展起来。在周朝,官学就开始要求学生掌握六门最重要的技能(称为六艺):礼,乐,射,御,书,数。而这“射”则为箭术。而箭术的练习,则要看和练五个方面:1. 白矢,即准确有力;2. 参连,即

2020-05-21

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《文明6》占星术历史背景一览
占星术是《文明6》远古时代的一种科技,而在中国古代商朝就有了各种祭祀,而且历法中也有着月相的变化,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6占星术历史背景,大家可以来看一看。占星术历史背景一览 占星术所属:科技时代:远古时代注释:占星术(Astrology) 是通过解读天体的运动和相对位置来推测某一未来事件的活动。许多古老的文明都有占星术的发展,甚至可以说是必不可少的。其中,以中国、古埃及、古印度和玛雅等为代表的古代文明发展出了复杂的占星学系统。占星学的历史可以追溯到公元前2000年,历法的发展也和占星术有相辅相成的关系。公元前19到17世纪的美索不达米亚是不受争议的最早形成占星学知识体系的文明。他们也首次将黄道划分为十二个三十度的宫。之后,美索不达米亚的占星学传播到古希腊,并且在古希腊被继承和发展。而古希腊的占

2020-05-21

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《文明6》法典历史背景一览
法典是《文明6》远古时代的一种人文科技,在现实中的中国也在很早就有了自己的法律,下边就给大家带来“闪电冰狼”分享的文明6法典历史背景,大家可以来看一看。法典历史背景一览 法典所属:人文时代:远古时代注释:中国作为一个文明古国,自然从很早的时候就有了法律。法典(code of law)是某一方面一个全面的法律体系的记叙。中国最早因为管理国家的需要,以“礼”管理贵族的行为,而用“刑”来管理庶民和奴隶(存在奴隶的时期)的行为。一般认为中国最早并且最可信的对法的记录是在《尚书·康诰》中,这篇其实是西周周成王任命康叔治理殷商旧地民众的命令。中国早期的书面记录方式演变大致是从早期夏商时期的石头/动物骨头为主,周开始到公元4世纪左右(两晋南北朝时期)的竹简,再到后面纸的普及。世界上最著名的早期法典就是《汉穆拉比法典》,诞生于

2020-05-21

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《文明6》圣米歇尔山历史背景故事一览
圣米歇尔山是《文明6》中的一种奇观,效果是+2信仰值,+2遗物槽位,您创建的使徒除了可以选择的第二能力外还获得了殉教能力,下边就给大家带来文明6圣米歇尔山的历史背景故事,大家可以来看一看。圣米歇尔山历史背景故事一览 圣米歇尔山—布列塔尼大区—法国游戏中:产力要求:710 / 文化要求:王权神授 / 地形要求:泛滥平原或者沼泽上。 / 效果:+2信仰值,+2遗物槽位,您创建的使徒除了可以选择的第二能力外还获得了殉教能力。—简介:圣米歇尔山坐落于法国布列塔尼大区的一座小岛上,小岛距离陆地有两公里的距离,小岛呈圆锥形,周长900米,由耸立的花岗石构成,海拔88米。圣米歇尔山是天主教著名的朝圣胜地,仅次于圣座梵蒂冈和耶路撒冷。圣米歇尔山所在的圣马洛海湾是一片滩涂,潮汐不断地将沉积物冲上岸,使得圣米歇尔山成为了一座孤岛,

2020-01-26

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《文明6》埃菲尔铁塔历史背景故事一览
埃菲尔铁塔是《文明6》中的一种奇观,效果是所有单元格+2魅力,需要靠近市中心的平原地形建造,下边就给大家带来文明6埃菲尔铁塔的历史背景故事,大家可以来看一看。埃菲尔铁塔历史背景故事一览 埃菲尔铁塔—巴黎—法国游戏中:产力要求:1620 / 科技要求:钢铁 / 地形要求:靠近市中心的平原。 / 效果:所有单元格+2魅力。现实中—简介:埃菲尔铁塔坐落于巴黎塞纳河畔的战神广场上,该铁塔由法国著名建筑师、结构工程师古斯塔夫·埃菲尔于1889年为了世界博览会而建成。埃菲尔铁塔是巴黎城市地标之一,巴黎最高建筑物。—建造时间:1884年,法国议会作出决定:1889年5月5日至11月6日,法国巴黎将再次举办世博会,主题是庆祝法国大革命胜利100周年。1886年5月,法国政府面向全球进行世博建筑招标,决定建造一座铁塔作为世博会的

2020-01-26

1867
《文明6》紫禁城历史背景故事一览
紫禁城是《文明6》中的一种奇观,效果是+1通配政策槽位。+5 文化值,需要靠近市中心的平原地形建造,下边就给大家带来文明6紫禁城的历史背景故事,大家可以来看一看。紫禁城历史背景故事一览 紫禁城—北京—中国游戏中:产力要求:920 / 科技要求:印刷 / 地形要求:靠近市中心的平原。 / 效果:+1通配政策槽位。+5 文化值。现实中—简介:紫禁城,也叫做北京故宫,是明清两代的皇宫,位于北京中轴线的中心,是中国古代宫廷建筑之精华。北京故宫以三大殿为中心,占地面积72万平方米,建筑面积约15万平方米,有大小宫殿七十多座,房屋九千余间。是世界上现存规模最大、保存最为完整的木质结构古建筑之一。—建造时间:北京故宫于明成祖永乐四年(1406年)开始建设,以南京故宫为蓝本营建,到永乐十八年(1420年)建成。永乐四年(140

2020-01-26

2530
《文明6》大本钟历史背景故事一览
大本钟是《文明6》中的一种奇观,效果是+1经济政策槽位。国库金币立即增加50%,每回合+3大商人点数,+6金币,下边就给大家带来文明6大本钟的历史背景故事,大家可以来看一看。大本钟历史背景故事一览 大本钟—伦敦—英国游戏中:产力要求:1450 / 科技要求:经济 / 地形要求:靠近带银行的商业中心。河流 / 效果:+1经济政策槽位。国库金币立即增加50%,每回合+3大商人点数,+6金币。现实中—简介:大本钟又叫伊丽莎白塔,是世界上最著名的钟塔之一。伊丽莎白塔是坐落在英国伦敦泰晤士河畔的一座钟楼,是伦敦的标志性建筑之一。钟楼高95米,钟直径7米,重13.5吨。每15分钟响一次,敲响威斯敏斯特钟声。伊丽莎白塔于1858年4月10日建成,是英国最大的钟。伊丽莎白塔用人工发条,国会开会期间,钟面会发出光芒,每隔一小时报

2020-01-26

2438
《文明6》阿尔罕布拉宫历史背景故事一览
阿尔罕布拉宫是《文明6》中的一种奇观,效果是+1军事政策槽位。娱乐区域+2宜居度,每回合+2大将军点数。,下边就给大家带来文明6阿尔罕布拉宫的历史背景故事,大家可以来看一看。阿尔罕布拉宫历史背景故事一览 阿尔罕布拉宫—格拉纳达埃米尔王国—西班牙格拉纳达(什么?城邦也能造奇观)游戏中:产力要求:710 / 科技要求:城堡 / 地形要求:靠近军营。丘陵 / 效果:+1军事政策槽位。娱乐区域+2宜居度,每回合+2大将军点数。现实中—简介:阿尔罕布拉宫位于西班牙南部城市格拉纳达东部的山丘上,是中世纪摩尔人的格拉纳达埃米尔王国的故宫,也是西班牙的伊斯兰风格建筑的精华。—建造时间:公元8世纪,北非摩尔人渡过直布罗陀海峡,入侵西班牙,占领了南方大部分地区。13世纪初,摩尔人在和西班牙人的战争中被击败,实力转衰。到后来摩尔人在

2020-01-26

2673
《文明6》亚历山大图书馆历史背景故事一览
亚历山大图书馆是《文明6》中的一种奇观,效果是+2科技,+1大作家和大科学家点数,赋予两个著作槽位,为远古和古典科技解锁尤里卡,每当其他文明获得一个大科学家,获得一个尤里卡提升,下边就给大家带来文明6亚历山大图书馆的历史背景故事,大家可以来看一看。亚历山大图书馆历史背景故事一览 亚历山大图书馆—托勒密埃及王国—埃及游戏中:产力要求:400 / 市政要求:历史记录 / 地形要求:靠近带有图书馆的学院。平原 / 效果:+2科技,+1大作家和大科学家点数,赋予两个著作槽位,为远古和古典科技解锁尤里卡,每当其他文明获得一个大科学家,获得一个尤里卡提升。现实中—简介:亚历山大图书馆位于亚历山大城,马其顿王国的国王亚历山大一世在公元前332年统一了埃及,创建了亚历山大城并定都这里。之后在亚历山大一世逝世以后,他的部将,埃及

2020-01-26

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文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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