文明6开局套路与城市升级技巧详解 新手实用技巧说明
 看到网上有些人把它当作战争游戏来看待,让我有了冲动要写上这篇观点,因为文明这款游戏,不是以战争为开始,也不是以战争为终结,不然它叫着“征服”而不是“文明”,简单来说,玩家是要带领一个民族踏入一个发展的进程,战争只不过是一部份,其实还有很多其他因素和玩法,难听说一句,文明六的战争过于简单,不似全面战争或三国志等,后者更有丰富的战斗元素。当然,有些新玩家指出,这个游戏太难玩,或不懂玩,其实新玩家要珍惜这种尝试,因为要玩文明这类游戏,就是要解决问题,若果问题都由其他人解决了,你只是照谱来处理,那就失去了很多趣味,因为“文明”的创作,就是要玩家去解决游戏里所发生的各种问题,因为不同剧情,不同的地图,不同的地型,就会产生很多情况,例如早期

2016-12-12

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文明6战争技巧及过神思路详解 文明6战争打法说明
开荒用的罗斯福,前期本大陆作战+5战斗力,可以抵消电脑难度加成4点,不吃亏,还赚一点战斗力,操(S)作(L)一下,和电脑打可以做到零战损。本土+5配合政策+5对小野战斗力,打小野的时候就是+10,面对神级小野的时候可以迅速击杀回家报信的侦查兵,这样以免面对小野海(对于小野的一些机制,后面详细说)。不过小野还真是猛,我的战损都是小野打出来的,莫名会刷3个以上的骑兵,其中一次我差不多杀了10来个骑兵,才把营地清理掉。接下来,关于战争相关的东西,我会分成下面几点来说,讲讲在神级难度下,的一些感受和分析,还有过神的思路。过神总体思路这个思路,我分析下来,在前期的特点,就是用造单位,代替造其他东西,通过操(S)作(L),让你能既拿到单位(军事力量),有可以得到,移民,科技,文化,信仰(简单来说就是产能),利用这些种田的时

2016-12-12

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文明6美国战术思路及打法详解 文明6美国攻略
显而易见的是,美国在进入现代之前连个国都不是,完全是罗斯福的个人秀。最为推荐的打法就是迅速扩张,扫平附近的邻居。建立在大军事家罗斯福的巨型光环上,你爆棒子海,或是刚刚提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵种的海或者混搭都可以!只要兵力成型,就能迅速吞并邻居(考虑到外交关系和文化胜利可以留个养老城)。这一能力的好处是不像其他文明利用UU的强势期扩张,而是更加平滑,多变。可以通过身周的资源灵活转变科技线和战术。举个例子,印度,埃及以及罗马这样的文明想要进行早战扩张,肯定是尽可能地迅速点出UU科技。但美国就没有必要,因为所有的兵种都有加成。比如你附近有铁资源,那么你可以执行速剑兵战术,在中期若要继续战斗还有骑士。若你附近有马资源,则非常适合走走轻骑混狗的高机动性战术,并且能很好地制裁爆弓的打法(轻骑兵对远程和攻城单位有加成

2016-12-12

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文明6奇观建造动画 文明6全奇观建成建造动画一览
文明6奇观建造动画 文明6全奇观建成建造动画一览在文明6中,当各种各样的奇观建成时,会播放对应的建造动画,给予玩家极大的成就感,本文带来文明6全奇观建成建造动画,好好欣赏一下吧。文明6全奇观建成建造动画一览

2016-12-10

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文明6被宣战原因分析 文明6为什么被宣战
 每个不同的文明都有自己的性格和目标。在游戏中,你打开对话窗口查看关系时,会看见每个文明都有两个agenda,这就是他们的性格和目标。例如英国会讨厌你探路和在首都外的大陆建城。法国崇拜有牛逼间谍的文明。斯巴达会讨厌热衷和平的文明。阿兹特克讨厌你拥有很多的奢侈品。所以即使你不宣战,做好自己,还是会得罪人,于是就被宣了。

2016-12-09

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文明6间谍系统玩法心得感受 文明6间谍系统怎么玩
刚刚一把隔壁大陆的希腊科技高我近一倍,结果被我六个间谍直接搞垮。还想飞天,嘿嘿 这代不能买宣真的好气啊!隔壁大陆上除了希腊全阳痿,根本就没有能威胁它的。我大英帝国在美帝,罗马,阿拉伯三方夹击出动了一个师的兵力下依然发育起来了!我就是真龙天子!这代情报提示系统太烂了,都信息时代了,还提醒我XX建立了大学,建立了港口等等。这些都是不重要的信息,经常把一些关键信息刷掉,希望以后情报能有记录,可以随时查看。

2016-12-09

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文明6文化胜利玩法心得 文明6文化胜利怎么玩
 楼主从文明3开始,文明4沉迷,经过文明5。目前来看,文明6应该是4个版本里原版完成度最高的一版,相比文明5原版来说,硬伤要少不少。本代有以下几点感觉十分惊喜。地域系统,种田可操作性更强,城市的功能性开始体现,部分奇观的地域性也颇有创意。城邦系统真是一大惊喜,使者配合政策和政体,能给经济该来极大增益,部分城邦宗主buff,收益奇高,城邦不再鸡肋,目前来看,中世纪,到工业时代这段时间,经济基本爆发依靠合理的经营城邦关系。再平衡各种货币,信仰值,科研,文化,金钱,锤子之间的关系更为平衡,各有各的功能。最后就是政策政体,以目前的数值平衡来说了,没有政策政体,实在有待商榷,有了政策政体,整个系统就完整了。政策的调整,和生产军事的配合会需要更多技巧。总的来说,文明六体现了堪比文明4的深度,又有文明五的易操作性,

2016-12-09

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文明6老玩家游戏体验感受 文明6好玩吗
 从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以长短板都说,不是纯粹粉或者黑。。。粉的理由(1)文明特性更加鲜明从一代二代所有文明一个样,到如今的每个文明都有UA UI UB UU UL 特色鲜明,进步绝对是很大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA,一个热爱和平但是你打他你却会因为厌战痛苦不堪厌战,一个自己不创教却满世界找人家要宗教,一对活宝的玩法显然不适合一般的路线,这很不错。(2)对手的领导风格更加鲜明5代的领袖风格是不显示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊疯狗砍二甘和平都是什么风格。这一代不错,领袖风格直接可以显示了。面对可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦当小弟结果执政官和红胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大军蹲在边境上把艳后吓得赶紧来献媚说你是个

2016-12-09

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文明6俄罗斯玩法心得感受 文明6俄罗斯怎么玩
今天下午到现在联机双倍速玩彼得大帝,一些感想,和贴吧里分分钟神级难度没得比,只是抛砖引玉而已。首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些

2016-12-09

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文明6阿兹特克玩法心得 文明6阿兹特克好玩吗
本来只是实验性的开了一盘,没有留多少截图。为了略微降低难度lz还勾选了史诗难度和盘古大陆,但事实证明这个在AI大逃杀就脱颖而出的文明的确是有真材实料的。先谈一下领袖技能吧:送给国王的礼物:奢侈资源额外多2城市,这个强度几乎和C5里的商业右三一样(所有奢侈+2快乐度(原有为4)),两个奢侈可以照顾12个城,爆铺更加没有后顾之忧,lz基本是在240T(史诗)后才锤的娱乐中心。每种本土奢侈提高全局战斗力,前期非常强大的技能,基本可以抹消掉神级AI的战斗优势(随着游戏进行甚至反超)。总结:单单这个领袖技能就已经吊打某些所谓“前期文明”好几条街了,铺得开还能打,前期也没有战狂值,基本是横着走。然后是UU雄鹰战士,28战斗力这个强度应该无需多说了,拿来和AI的剑士打都不过分,配合之前的奢侈战力,雄鹰

2016-12-09

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文明6军团合并心得分享 文明6军团合并有什么好处
1.高等合并低等兵,保留高等级的,之后再培养,成为精兵。2.如果缺钱了,可以进行合并军团,维护费会少不少,战力也能提高。3.碰到了特殊地形,可以进行合并,而且小地形上可以以一当千,还是很给力的。

2016-12-09

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文明6城市扩张心得分享 文明6城市如何扩张
 首先这代的扩张速度跟你的文化是息息相关的。产能也十分重要,文化程度高相较于产能就会下去。接着在购买方面可以遵循先买在等的原则。基本上就是先买好格子,就比如有资源的,怎样都不会亏。之后你懂得,发展就好了,建造个剧院什么的。

2016-12-09

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文明6战争系统体验心得感受 文明6战争系统怎么样
 游戏发布就买了,连续玩了几天,都是巨大大陆地图19派系标准游戏时间。开始不是很熟悉这代,用秦始王君王难度通了科技胜利。熟悉后,用法国凯瑟琳神级难度通了文化胜利。今天用挪威海盗打算通统治胜利,玩到一半实在是忍不了这智障AI了。先说文明6优点:科技尤里卡,市政鼓舞,区域加成,地块分布,各类伟人,兵种体系等等,整个系统十分出色,从玩家单方面去体验,摸索,玩起来一步一步很有成就感,我连续玩了几天。整个游戏目前最大的败笔,就是智障的电脑完全不知道在干嘛,神级难度除了电脑科技文化造东西都比你快之外,其他方面也是跟智障一般。最直接的体现就是战争,电脑出兵毫无搭配逻辑,满领土的兵各种时代的都有,打起来满地图乱逛,该打该跑毫无智商。昨天晚上凯瑟琳通关前,毛子科技早已登顶,在毛子发送最后一个火星组件的时候,我怕光靠间谍

2016-12-09

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文明6中国工业时代bgm旋律体会 文明6中国bgm好听吗
 不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并没啥日本五声调式的感觉,他为啥不直接用sakurasakura呢或许做曲子的人不知道这个吧。法国,德国,希腊,罗马,赛西亚这些比较一般吧。arabic,埃及,印度这些完全是调式上占了优势...然而印度的曲子调式运用居然很弱,旋律跟编曲挺挫的...巴西,挪威也还成,至少比较接近正统的管弦风格,可惜xylo,gloken这些perc运用还是猥琐了点不够味。总体来说俄罗斯跟西班牙的比较好,个人感觉这种世界民族音乐蜻蜓点水的,我感觉大航海时代做得最好,文明的话4跟5都还可以吧,这代感觉不够有特色,也许是为了今后卖DLC

2016-12-09

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文明6佩特拉高效产出方法 文明6佩特拉怎么高效产出
一个佩特拉亩产一千八!那两个佩特拉呢?注:BUG方法参考了双重或多重奇观获取方法方法攻略中间的一部分金币加成大概是,三重佩特拉的效果BUG,意思就是如果把两个佩特拉都放在两城的交接处的话理论上可以出现四倍金币的BUG。

2016-12-09

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文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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