《文明6》北条时宗上手指南
北条时宗是《文明6》中日本的领袖,单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的北条时宗上手指南,大家可以来看一看。 北条时宗上手指南 (日本)北条时宗UL:1.陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;2.圣地、军营、文化区所需锤子减半;3.单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。日本:UA:区域与区域相邻时提供的邻接加成不是0.5而是1。UU:武士:中古近战单位,只能自锤,战术科技解锁,成本10铁,160锤,48力2速,受伤不减少战斗力。(对比同时期主战单位骑士,成本220锤20铁,48力4速)UB:电子厂:代替工厂,比工厂通电后多1锤,研究“电力”科技后提供不扩

2020-05-26

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《文明6》阿曼妮托尔上手指南
阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的阿曼妮托尔上手指南,大家可以来看一看。 阿曼妮托尔上手指南 (努比亚)阿曼妮托尔UL:锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%努比亚:UA:1.锤远程单位时+50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高+50%;3.改良后的战略资源+1生产力,改良的奢侈品和加成资源+2金币UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础+1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外+1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战

2020-05-26

2627
《文明6》约翰科廷上手指南
约翰科廷是《文明6》中澳大利亚的领袖,如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的约翰科廷上手指南,大家可以来看一看。 约翰科廷上手指南 (澳大利亚)约翰·科廷UL:如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合。澳大利亚:UA:1.所有沿海城市+3住房;2.牧场可以触发文化炸弹(获得该牧场周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);3.学院、商业中心、圣地和剧院所在的格子如果魅力值是迷人(2-3),则+1邻接加成,如果魅力值是惊艳(4及以上),则+3邻接加成。UI:内陆牧场:“公会”市政(雇佣兵同层市政)解锁,只能建在沙漠、沙漠丘陵和没有丘陵的平原草原上。增加地块产出1食

2020-05-26

3747
《文明6》匈雅提马加什上手指南
匈雅提马加什是《文明6》中匈牙利的领袖,从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的匈雅提马加什上手指南,大家可以来看一看。 匈雅提马加什上手指南 (匈牙利)匈牙提·马加什UL:1.从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源;2.征召城邦单位时,立刻在该城邦获得2名使者;3.自带UU“黑军”UU:“黑军”,代替追猎者,成本205锤20马而不是200锤20马,47力5速而不是44力5速,战斗时周身6格每有一个征召来的单位,则+3战斗力。匈牙利:UA:如果区域和所属城市之间存在河流,则建造该区域和该区域中的建筑时+50%产能。UU:骠骑兵:替代近代骑兵,成本335锤20硝石而不是330锤

2020-05-26

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《文明6》威廉明娜上手指南
威廉明娜是《文明6》中荷兰的领袖,国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的威廉明娜上手指南,大家可以来看一看。 威廉明娜上手指南 (荷兰)威廉明娜UL:国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值。荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供+2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。UI:圩(wei)田:“公会”市

2020-05-26

3419
《文明6》图拉真上手指南
图拉真是《文明6》中罗马的领袖,城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的图拉真上手指南,大家可以来看一看。 图拉真上手指南 (罗马)图拉真UL:城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑(如果起点时代不是远古则纪念碑本身就是赠送的,这种情况下会赠送其他建筑)罗马:UA:1.罗马的城市自动拥有罗马的贸易站;2.如果罗马的城市进入了首都的贸易范围内,则自动创建一条通往首都的路;3.贸易路线只要经过属于罗马的城市的贸易站,就能+1金币。UU:城管:替代剑客,成本20铁110锤而不是20铁90锤,战斗力是40而不是36,其他能力与剑客相同。带有1劳动力,可以进行“移除地貌”(也就是砍树)或建造“古罗马堡垒”UI:古罗马

2020-05-26

3859
《文明6》苏莱曼一世上手指南
苏莱曼一世是《文明6》中奥斯曼的领袖,自带一个额外总督“大维齐尔”,自带一种UU“苏丹亲兵”,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的苏莱曼一世上手指南,大家可以来看一看。 苏莱曼一世上手指南 (奥斯曼)苏莱曼一世UL:自带一个额外总督“大维齐尔”,自带一种UU“苏丹亲兵”。“大维齐尔”易卜拉欣:特殊效果:可以配置于国内城市、城邦和其他文明首都,但一旦与相应势力开战就不能派遣了,如果已经派遣在那里会被赶出来。(同外交官)·初始能力:使派驻城市建造任何军事单位时生产力+20%,只需要3回合就能就职。·技能树“首席驯鹰师”→“卡斯-奥达-巴什”→“大维齐尔”←“卡普阿迦”←“塞拉斯克尔”·“首席驯鹰师”:在派驻城市的领土中战斗时,所有友方单位+5战斗力。·“卡斯-奥达-巴什”:在盟友的首都就职时,和这位盟

2020-05-26

4069
《文明6》善德上手指南
善德是《文明6》中朝鲜的领袖,城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的善德上手指南,大家可以来看一看。 善德上手指南 (韩国)善德UL:城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出。韩国:UA:矿山的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1科研值。农场的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1食物。UD:书院:代替学院区(成本减半),必须建造在丘陵上,天生自带+4邻接加成,但没有任何其他邻接加成,每个相邻区域-1邻接加成(除了市政广场依然可以+1)。UU:火车,替代野战加农炮,但解锁科技是比野战加农炮早一个时代的火药,成本250锤

2020-05-26

4514
《文明6》帕查库特克上手指南
帕查库特克是《文明6》中印加的领袖,喜欢不在山脉附近建城的文明,讨厌同样在山脉附近建城的文明,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的帕查库特克上手指南,大家可以来看一看。 帕查库特克上手指南 (印加)帕查库特克·印卡·尤潘甚UL:1.国内商路的发源地中每有一座山脉,则这条贸易路线额外提供+1食物;2.解锁“对外贸易”市政(第二排下面)后可以建设“印加路网”改良设施。UI:印加路网:用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的单元格之间被山脉单元格联通,消耗2移动力可以从入口瞬间移动到出口。无法被掠夺或移除。印加:UA:公民可以在山脉单元格上工作,山脉单元格产出2产能,并且周围6格每有一格梯田,则+1食物。UI:梯田农场:无需任何科技市政解锁,可以建造在任何非雪原冻土丘陵上。+1地块食物产出,+0.5所属

2020-05-26

3996
《文明6》曼沙穆萨上手指南
曼沙穆萨是《文明6》中马里的领袖,建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的曼沙穆萨上手指南,大家可以来看一看。 曼沙穆萨上手指南 (马里)曼沙·穆萨UL:1.己方国际商路的起点城市每拥有一格沙漠平原单元格,则这条国际商路的收益+1金币;2.马里每进入一次黄金时代,商路容量上限永久+1。马里:UA:1.城市周围6格每有1格沙漠,则城市每回合能额外产出1信仰和1食物;2.矿山-1生产力,但+4金币;3.可以用信仰值购买商业中心区域的建筑;4.建造建筑或生产单位时-30%生产力。UD:曼丁哥市场:代替商业区(成本减半),不能从港口区获得相邻加成,但可以从圣地区获得额外的+2相邻加成。如果城市拥有曼丁哥市场,则在这座城市使用金币和信仰购买任何东

2020-05-26

5184
《文明6》库佩上手指南
库佩是《文明6》中毛利的领袖,建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的库佩上手指南,大家可以来看一看。 库佩上手指南 (毛利)库佩UL:初始时位于海洋上。建立第一座城市后得到1名额外建造者,建立第一座城市时额外+1人口。宫殿(首都自带建筑)得到额外+3住房和+1宜居度(来源视为娱乐设施)。建立首座城市前每回合获得+2科技和+2文化。毛利:UA:1.白送“航海术”和“造船术”,游戏开始时所有单位就都能进入海洋单元格;2.水运单位+2移动力;3.未改良的树林和雨林+1生产力,解锁“保护地球”市政(现代市政,解锁国家公园的那个)后再+1生产力;4.渔船(海上资源的改良设施)获得+1食物,并且会发生文化炸弹(获得该渔船周围6格所有在所属城市附近

2020-05-26

5017
《文明6》吉尔伽美什上手指南
吉尔伽美什是《文明6》中苏美尔的领袖,战斗时的经验会送一份给5格内最近的一个盟友单位,劫掠收益也是,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的吉尔伽美什上手指南,大家可以来看一看。 吉尔伽美什上手指南 (苏美尔)吉尔伽美什UL:与同盟文明都和某个文明处于战争状态时,与这个文明发生战斗时的经验会送一份给5格内最近的一个盟友单位,如果劫掠该文明的地块时5格内有盟友的单位,则劫掠收益送一份给盟友;并且,这种共同作战状态能带来额外的同盟点数,加速同盟等级提升。苏美尔:UA:1.占领蛮族营地时会额外获得一次随机村庄奖励;2.征用城邦单位费用减半UU:驴车:替代战车,多2力1速,移除科技需求,并且减少10锤成本。不会被枪兵系克制。UI:通灵塔:初始即可用工人建造,不能建造在丘陵。+2地块科研产出,如果附近有河流则再

2020-05-26

4602
《文明6》戈尔戈上手指南
戈尔戈是《文明6》中希腊的领袖,击杀敌方单位时可以得到相当于击杀的单位战斗力50%的文化值,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的戈尔戈上手指南,大家可以来看一看。 戈尔戈上手指南 (希腊)戈尔戈UL:击杀敌方单位时可以得到相当于击杀的单位战斗力50%的文化值希腊:UA:白送一个万能槽。UU:方阵兵:代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+10。UD:卫城:代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城1点邻接加成。建成后给予1使者。运营方向的拐杖程度:4初期光速的文化增长绝对有一步快,步步快的能力,该说打蛮族也有文化成长实在是有点过分,如果运气不好没什么蛮族,也可以去吃一家工业城邦的兵。吃5个棒子就能相当于白送你一整个不算尤里卡的政治哲学,即使最差最

2020-05-26

2853
《文明6》塔鲁迦信息介绍
塔鲁迦是一个出名的旅游城市,在《文明6》中新增的城市塔鲁迦却是科技城邦,独特效果为所有城市中每个开发的不同的战略资源提供+5%科技,下边就给大家带来“古伊尔毁灭之锤”分享的文明6塔鲁迦信息介绍,大家可以来看一看。塔鲁迦信息介绍科技城邦,独特效果为所有城市中每个开发的不同的战略资源提供+5%科技。

2020-05-25

884
《文明6》米特拉信息介绍
米特拉是萨巴特克最重要的宗教中心,在《文明6》中新增的城市米特拉却是科技城邦,独特效果为拥有学院区域的城市发展速度提高15%,下边就给大家带来“古伊尔毁灭之锤”分享的文明6米特拉信息介绍,大家可以来看一看。米特拉信息介绍 科技城邦,独特效果为拥有学院区域的城市发展速度提高15%。

2020-05-25

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文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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