文明6锤与瓶价值比例分析 科研与产能价值比例说明
文明6锤与瓶价值比例分析大体就是有人提出1瓶=3.5锤。我写了大体征服文明到目标uu是1锤=2瓶,其他1锤=3瓶这样。冬更把中世纪后的科研文化都加了50%,所以现在科技文化值钱了不少,相应为1锤=1.5瓶,1锤=2瓶这样。这代锤为什么比4代5代都重要,主要锤加成的政策和图腾问题。开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+25%,斯巴达教育+50%,奇观+15%等等。这些政策如果能造成一回合大量输出锤子的能力(砍树和大工,砍2造区域等等),会造成非常高的收益。我举个例子,假设在60多t砍树有70产能,锻造之神+斯巴达和宜居度1共80%锤加成,我先将小弓造到还剩1锤产出,那么可以溢出125锤。单是这样已经非常bug,5代虽有溢出锤但小庙移民的基础锤太高,实际运用要到后期才有意义。然而6代由于可以切政策所以可以叠加溢

2017-01-13

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文明6主要政策加成效果一览 文明6政策加成效果解析
文明6主要政策加成效果一览分析游戏中主要的政策斯巴达教育:训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。机动:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。骑士制度:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士军团组织:训练工业时代或近代的远程或近战单位时

2017-01-13

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文明6八个时代引语解读 全部时代引语含义深度解析
文明6和文明5的不同就在于每个时代有自己开始的一段引语,引语都有自己的时代特色,基本概括了一些有代表性的细节,以及对玩家的一些寄语。本文对文明6八个时代的引语进行了解读,对一些想体味人类文明发展的玩家来说是有些值得体味的部分的。每个时代引语也加入了自己的一些解读,可能有不够准确的地方,不过这些都是我玩游戏中得出的感悟。一、远古时代:从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。个人解读:这段从生命的进化开始展现文明画卷,从第一个单细胞生命一直说到人类的诞生,那也就是人类文明的开始,最后也给玩家出了任务:在最早的人类时期,开启游戏的历程。二、古典时代:从卑微

2017-01-13

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文明6恶搞吐槽常见梗汇总 猪对我们一视同仁
第一:我是第一次看别的UP主玩预览时想的:乞力马扎罗山上没有WIFI!第二:古筝版的《茉莉花》,你们怎么一听到类似的曲调就说是茉莉花?!第三:我给你奢侈,以及200W,你不要200W,只要奢侈,还送了我300W作为感谢。——某个刷钱BUG第四:最爱谴责的文明——埃及,我不爆兵,你谴责,我爆兵,你谴责。你想要我怎样,要我怎样?!第五:统帅,我们被使徒包围了!——使徒、传教士围城,军队出不来第六:牛津大学的聪明人……知道所有需要知道的事。但他们都没有蟾蜍先生一半聪明!——建成牛津大学。反应了一个意思:牛津大学生,你们啊,naive!第七:猪对我们一视同仁——丘吉尔(原来

2017-01-13

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文明6资源重要程度盘点 产能金钱科技资源作用解析
总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。其他主要城市的产能维持在建造常用战斗单位5回合左右就够了,其他资源按地貌和目标的胜利方式安排,宗教胜利优先信仰,文化胜利文化值比较重要,所有胜利都需要科技值。金钱起得是一个调度作用,主要是应急征兵和快速起建筑;粮食越在早期越重要,所以首都能圈到一到两个糖一般就是非常好的地盘了。文明系列并不是一个固化的游戏过程,所以很难说哪个资源最重要,硬要排序的话是:1.产能金钱并列第一(但通常计算是2~3点金钱=1点产能,具体需要哪一个看情况,例如疯狂铺城之前,备好大量的钱一次性出齐市中心建筑和防御建筑肯定比旧城产能顶天了但是新城得慢慢锤来得快);2.科技;3.

2017-01-09

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文明6下城强退怎么办
昨天碰到这个著名的bug了,只要用近战单位攻击占领城市必定退出游戏,官方到现在还没有修复,之后一直在翻steam和reddit的讨论。这个bug有很多的变种,比如说100+回合以后无论占城、交易城市、或者点下一回合都会强退。这个bug出自间谍,当玩家或者ai派出间谍到某个城市,而间谍到这个城市需要4个回合左右,在间谍到达这个城市之前如果这个城市被占领并且被夷为平地就会触发这个bug,之后无论是ai或者玩家都不能再占领城市,一旦攻占便会强退。暂时的解决办法:1、不要将攻占的城市夷为平地,这是最笨也是最安心的办法,我第一次玩的时候是这么做所以没有碰到问题2、如果碰到了这个bug,不要幻想着继续科技胜利或者文化胜利,因为ai占领了ai的城也会强退,读取上一个可以攻占城市的存档,等待3~4回合,让间谍入城,之后再占领。

2017-01-07

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文明6延迟锤与放大锤技巧解析 文明6延迟锤基础使用
文明6延迟锤与放大锤技巧解析延迟锤,放大锤,成本计算首先:粮食,对应农牧业。是人口的基础。人以食为天,这是文明发展的前提。为什么所有文明远古都以农牧业发展为主?甚至稍晚的渔业也是很久后才实现?因为远古人类的生产力实在太低,用游戏里来举例。一个普通的平原地块就2粮,换句话说,1个人只够养活他自己。只有那些富饶的地区(3粮)才能堪堪多养活半个人。在这个时代(1t几百年),人类发展极其缓慢,属于单纯的人口积累阶段。(故事到此结束)锤科技文化宗教金是产出资源,其中锤是核心可任意直接转化(锤飞船部件项目建筑伟人点)。金是锤的货币体现,和锤区别是锤能自己锤项目产出,金只能买建筑转化。所以总结下来:文明系列就是玩个锤(产能)子。什么叫延迟锤?将空余锤子利用其它形式存储起来在其他时间或空间释放叫做延迟锤。假设玩斯基泰,在两猴一

2017-01-07

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文明6海洋资源开发重要性解析 海洋资源影响因素
文明6海洋资源开发重要性解析海洋资源的重要性小,这是多方面因素的结果。有多格海洋单元格的情况是什么?港口城市。陆地城市有更大面积的开发用地,工业发展、劳动力的应用本来就优于沿海城市,沿海城市的优势在于对外贸易进出口收入。我觉得楼上几位分析的都很好,加强水域重要性不在于资源,我认为造船术科技解锁所有淡水单元格建造渔船,大量生产解锁造船厂的时候加1粮,海港加1金类似这样的补丁就差不多了(其实还是比陆地亏)。真正影响海洋的几点:1、首先我们说海商,港口贸易主要是对外贸易,内需一般以陆路商路为主,说到对外贸易又要说到外交,这代的外交系统是否完善大家心里都有个标尺,我就不多提了,海运的优势体现的不明显,也严重缺乏海商优势政策,这其实是不该缺少的一环。2、来说地球地形分布,官方地图里的盘古陆上船纯属无聊,分形体等地图也是大

2017-01-07

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文明6刚果文化胜利心得 文明6刚果文化胜利技巧
文明6刚果文化胜利心得一览打了300回合的一局,几乎每回合都在调兵,一回合要7,8分钟,感觉就像打了史诗局一样,神级,盘古,小地图。打了减速mod,尤里卡只有3分之一,而不是2分之一,科技市政成本提高,后期成本基本是原版的3倍。爆铺惩罚,每多一城-2%科研,文化成本+2%。外交的烧城,战狂惩罚降低70%。(因为城市扣科技,方便烧掉烂城。)局势介绍开局灭了巴西,本以为可以安心种田文化胜利。由于处于大陆中央,而且每城基本都是有3圈地盘,导致国土形状扁长,跟阿拉伯、中国、罗马接壤。中世纪时3国轮流宣我,导致发展缓慢。好不容易打残了阿拉伯,打退了中国和罗马的进攻,但是国内民不聊生,处于前线的里约和阿雷格里港一度成为废墟。就在本以为可以修整的时候波兰又宣我,跟波兰打的不分上下的时候,3国过了条约和平期又轮流宣我,全国4处

2017-01-07

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文明6英国与法国文明优劣势全方位对比分析攻略
文明6英国与法国文明优劣势对比分析攻略前言有鉴于各文明的攻略/战报,大部分都有人发了,而打一局完整的高难度其实也蛮累人的。本文想做出一些不同的区隔,会比较偏向单纯的分析,而非游戏过程的推演与应对。对于还没接触的文明,先看看粗略的分析比较比教,更能找玩起来符合自己口味的玩法。第一次尝试,就先用英、法这对老对手当主题吧。以下会分为三个部分:1、英法的简略说明2、各特色的概述3、两国交互比对各胜利条件一、英法的简略说明大英帝国版上英国文有蛮多篇在分享的,看了之后我也手痒手痒的去玩了一场(低难度5)。从原本觉得英国应该很白板的想法,到后来确实有改观,以下来简单的说说我喜欢的部分。强大的特色区域"皇家海军船坞"与不起眼的特性强权下的和平。说看脸也是看脸,但要发现其它大洲也不会太难,毕竟英国是绑海边的文

2017-01-06

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文明6冬季更新城邦奖励效果 奥克兰及阿尔马怎么利用
冬季更到现在差不多半个月了,貌似没有人对于新增的城邦做过分析讨论。还是把这几个城邦的宗主国奖励效果发一下。1.工业:奥克兰宗主国奖励:有公民工作的浅水域单元格加1产能,工业时代后额外再加1产能。2.军事:格拉纳达宗主国奖励效果:工人可以建造阿卡萨城堡。(PS:阿卡萨城堡 +2文化,占领单位防御力+4,并获得两回合防御工事)3.科技:帕伦克宗主国奖励:有学院区的城市增长率提升15%。4.商业:马斯喀特宗主国奖励:有商业区的城市+1 宜居度。5.文化:塔那那利佛宗主国奖励:每一个伟人,文化值+2%。6.宗教:阿尔马宗主国奖励:工人可以建造修道院。(PS:修道院 信仰+2,此单元格上的友方宗教单位生命值+15%,前提是当前回合未进行攻击)一共这6个城邦的宗主国奖励,楼主比较偏向于商业的马斯喀特和工业的奥克兰以及科技的

2017-01-06

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文明6成就地图分享及情景模式成就心得攻略
文明6成就地图分享及情景模式成就心得攻略文明6入正,觉得steam的成就系统很不错(梗都炒鸡有意思)便把它完成了,因为不是预购的所以不能用阿兹特克,所以是全成就完成。首先说一下,全成就完成不算很难,所以其实要说的要点并不是很多,但鬼畜的地方在于,有一些需要特定城邦特定资源的一些成就会很麻烦,因为需要你不停的刷图,因此首先先给大家放一些有关特定成就的地图种子,这样就省去刷图的麻烦了。我们是冠军地图种子:840984532游戏种子:840984533盘古,大型,开局中国与成就相关的元素:桑给巴尔,拉文塔,南马杜尔,妮娜大陆这个图还是不错的,桑巴吉尔城邦关联“我们是冠军”成就,记得要宗教胜利才行,拉文塔和南马杜尔分别是“神秘的古庙”和“克苏鲁军队&rdquo

2017-01-06

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文明6德国科技胜利方法 德国神标盘古科技胜利打法
文明6德国科技胜利方法这盘唯一运气不好的是信息时代的大科顺序灰常蛋疼。最先出卡尔萨根,斯蒂芬妮最后出。卡尔萨根白白吃了好几T的灰,先出斯蒂芬妮紧接卡尔萨根的话这盘还是有可能进180T的。另外就是首都生来就没有树,锤航天基地只能10几T慢慢锤了。除此之外,这盘的运气已经够好了,我不才实在不知道怎么进180T了。另外前两天打的阿拉伯和天朝虽然能进220T问题不大,但是死活都打不进200T。真的玩了其他文明才知道德国汉萨配合ua1人口3城区的强势。其他文明都被卡人口,城区发育速度慢好多。我接下来准备在最后试一下砍二征服转科技,看看还有没有可能进180T。这篇就不再作详细战报了,总体思路差不多,所以下面只改正一些不够正确的说法,谈谈我最新发现的一些小技巧。主要讲一下秋季版本相对于之前的初版而言德国科技胜利的主要打法变化

2017-01-06

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文明6快速征服胜利方法 文明6怎么快速征服胜利
文明6快速征服胜利方法神标盘古图,TJ了3次,第一次信仰罗马后面一直开战笑脸不够所以第二次巴西,第三次萨卡为的就是杀敌回血省时间。一路摸过去找ai首都,灭首都花5回合赶路花二三十回合以上。小弓rush最多打掉两家就要升级弩兵/石弩(70T)。打第三家的时候升级一波造兵+赶路又要三四十回合才能摸到首都(120T),第5-6家摸到都已经现代了(160T)。还是在兵分2路+只打拦路城和首都的情况下。这代不能强行进复杂地形+工人不能一路铺路过去,时间全花在赶路上,玩了,一盘250T未来科技都研究完了才到达最后一家AI首都脸上。看你们战报130-160T征服胜利到底这路怎么赶的?中途各种战略资源就算十几二十座城+四国首都连毛都没有,这是什么鬼设定(三次都是一个铁、硝石、石油都没有)?搞到必须下了附近某AI有那个资源的城才

2017-01-05

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文明6日本科技胜利技巧解析 文明6日本科技胜利心得
文明6日本科技胜利技巧解析用日本。这个文明前期一般般,中期武士这个兵种很强,但是手短,挺强势的,算是运气好,自己出生在一个位置很好的大岛屿上,岛屿两端有三个城邦,其中有一个迦太基,精铺14城,抢到了青铜巨像,金字塔,大津巴布韦,兵马俑,鲁尔山谷。牛津大学,大本钟。所以前期基本上都是装孙子被宣好多次,最后阻止了其他国家在我的岛屿铺城,由于气温随机到冷,刚好出了个俄国,成为当之无愧的世界第一强国,中国,挪威,英国,德国四国首都都被占领了,全世界在第二强国法兰西的带领下开始了轰轰烈烈的反俄战争。刚解放西安(现在好像不回到原始首都了)谁都没有想到那个偏安一方的弹丸小国京都、大阪、名古屋三座城两个回合就发射了三个飞船前往火星了!感觉两大强国脸上一脸懵逼!法国出生的位置太好,资源丰富,就是战略资源匮乏,石油,铝,铀都是我卖

2017-01-05

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文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
已有1553人评分 您还未评分!
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