文明6叛乱原因及相关 文明6叛军和野蛮人数据
先上图。关于城市宜居度:-7时人口完全不长,非食物产出-60%,城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”-5-6时人口完全不长,非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“低落”0时正常+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这

2017-05-06

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文明6土澳无战797T飞天战报 文明6澳大利亚科技胜利
飞天前一刻开局设定关于关蛮子:蛮子太拖节奏了,锤投石都要十几T,前期花100T怼完蛮族,这盘已经输了。(才不是我棒子连家都守不住)关于对手:都选欧洲的,这样我就有能力在其他洲上安家了。其实澳大利亚4城也能玩,但是对于lz这样的萌新来说还是算了(毕竟上一局lz还在打开拓)。其实有点后悔选了波兰(全程超神但执着于我关掉的宗教胜利)可以改成英国的。关了宗教胜利也没软用,西班牙没洗干净,而且还有fa国单城的天主教来着。自己也是最后十T才被洗到刚刚过一半的(有个失误)。算上最后1T有27个checkpoint,对了,除了两个节点以外无sl(虽然这么浪得打不sl也是随便900T以内的)。1-50T:锤个妹子先敲三个农场,棒子出去散一圈步再回来,科技点完畜牧直冲砌砖,没有石头就是一整格尤里卡也吃给你看。51-214T点完了一

2017-05-05

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文明6澳大利亚剧情攻略 文明6 57T过神级内陆大亨
最后回合金1289首先不说啥。。。反正这次开了全图在玩 记地形太累 不开全图SL也行 但是本人是无SL党 不然玩起来太累 一次性通关 不信的技术党自己可以看存档 (PS:真正玩过这图的人应该知道这图不能打架开全图没啥用)好了废话说完了 接下来说打法澳大利亚剧情的核心 内陆牧场 看相邻奖励就知道 飞行科技带来的加成是不可忽视的 实际效果图如下其实我首都贴着大堡礁 学院和歌剧造不造都可以 反正是随手锤的(PS:科技不说啥首先冲飞行 话说那个工业区造不造都无所谓 我造到工厂的时候科技都已经飞行了 那几点锤子辐射根本没起多大作用。。。并且因为情景里 开拓者是送的不是造的 所以直接KO了爆铺流(本人第一局就死于爆铺最后才710回合金 第二次玩810回合金 不过因为文明选错了 选了放牧人+1次)然后在文明的选择是在最后

2017-05-03

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文明6开局攻略 文明6资源区域及政策浅谈
开局先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。交易尽量换现金,回合金收益不稳定。文明有200现钱,又没有奢侈,就可以

2017-05-03

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文明6各类胜利技巧浅谈 文明6合理胜利方式分析
[外交篇]我说本作的核心就是外交。可能大家都会说我疯了。野蛮6,电脑上来三个棒子给我灭国了,核心是外交?是的,有足够的外交技巧,可以轻松帮助你度过早期最困难的时刻。外交核心1–远古宣战见面宣战骗钱抢移民。具体操作,相信大家都知道,就是看见ai直接宣战,用回合金骗走现金,顺便抢抢ai移民工人什么的。很多人不知道见面宣战的意义,我来算一笔账。如果大家每次宣战就能骗来200金币的话,神标你全宣战一轮就能赚1400。10回合后停战后在等10回家再宣战又能再赚1400。如果你进入古典较晚,宣战第三轮,那画面简直太美。跟不要说还有顺带抢的移民工人福利。所以,现在很多新手说,打不过啊,电脑无敌啊。就是不会前期宣战。前期宣战是这个游戏早期的核心外交玩法。我们的宣战不是嗜血成性,我们只是像乞丐一样骗点小钱罢了。别说什

2017-04-28

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文明6AI的移动规律研究 文明6AI仇恨值问题讨论
就我个人来说,目前只知道几点,蛮子的狗在“归属”寨子没被踩的时候,是不会抢工人抢移民的,也基本不攻击部队的。但如果寨子被端了,就会各种疯狂怼部队,甚至撞墙撞死。而蛮子马见到工人移民就踩。而且蛮子守寨子的枪兵特别喜欢追击或者攻击投石,可以用投石勾引然后狗踩了寨子。ai的移民是一个个出的,拍一分前另一个移民会在家里待命。这个咱虽然不知道,但咱一般看到电脑只有一个分城,都会先去老家看看电脑还有个移民在不在家里,算是无心运用上这个规律吧?这样以后抢移民又多了一个保险,美滋滋。比如这副图就很值得思考,首先我上轮抢完移民看到棒子,狗右移卡位(不然这回合下回合被锤两下肯定死。结果看到右上也有棒子,心想这局走远了,结果右上的棒子却只走了一步不打?)然后我的选择是猴子下移,移民上山,为什么电脑的棒子不左下

2017-04-28

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文明6维京场景147T全图征服胜利 文明6娱乐向战报
总结整局的思路就是前期怂,中期刚,后期浪。到寡头政体好之前都是防守为主,狂战士打城邦,弓箭手守家,顺便还可以练下等级,进攻时打伤害除了靠狂战士还少不了弩手,5级的弩手站区域,基本是点名了,点谁谁死。推进时,弩手打残,狂战收割,骑士负责卡位扛线,完美团战。开局怼城邦,两边的都怼,触发狂战士击杀的市政尤里卡。能不牺牲兵最好就不要牺牲,少一个兵都难受。狂战士切瓜砍菜!不就是城墙吗?我还能打十个!分兵走两边,带个破城锤,最下面的城邦都是后期打板鸭和拜占庭的关键!英国最下面的城邦法兰西会帮手打残,只需要狂战补一刀就可以了。占了这城邦,对面法兰西的城墙就不存在了。寡头政体好了,挂上生产近战加成。等神学好了之后再挂个生产骑乘单位加成。PS:这局运气不好,鲁昂旁边一直站着骑狮,狂战没有机会补刀,就很难受。第一页正面一直推!不要

2017-04-27

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文明6攻占AI首都开启夷为平地选项 夷为平地代码修改
打开文件全局搜索:LOC_RAZE_CITY_RAZE_DISABLED_EXPLANATION在这句的下面进行修改:修改为false即可。这样再也不愁黄金6城,黄金7城布局被AI首都给强奸了。

2017-04-26

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文明6春季版改动后各文明强度排名 阿兹特克最强
上次排的是冬季版,这次说一下春季版改动了哪些吧评分标准大致以地球图(非固定出生位置)、神级、标准大小、标速、标准设定、不SL、胜利方式全开为基准。目标第一是确保胜利,在确保胜利基础上争取回合数尽量少。其实这两点一点都不矛盾,现在版本200T,甚至180T以后,AI就有完成飞天/文化/宗教胜利的可能性了,虽然在300T前这些概率都不大,但每晚1T结束,就多了一分风险。选地球图是因为比较兼容盘古陆、分大陆、岛图的一些特征。附个地球图、冬季版巴西UU 182T征服胜利的档 (这局我一个AI海军都没见到过,严重怀疑这代AI有海军倾向低的BUG……)春季版两点最大的改动是1:骑手要弓手前置,使得Ai会去研究弓术,29力城墙炮击很疼。2:剑士+5力,全民变身罗马军团。这两点对于全局科技、文化的选

2017-04-25

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文明6AI文明警戒距离修改方法 警戒距离怎么修改
文明6AI文明警戒距离修改方法无意中通过查看文明6系统文件才得知,离其他文明任一城市的市中心8格以内的,无论是你的任一城市范围或者是军队,都会提出外交抗议,并减少外交友好度。对于我们这些热爱和平,并且致力于全文明宣布友谊的种田游玩家来说,这无疑是一种艰巨的任务。基于此,将修改AI文明的警戒距离修改方法与大家一同分享!在D:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data 文件夹中的GlobalParameters.xml中搜索关键字条Value="8"。将8改成任何你满意的数字为宜。本人改成0,电脑终于安静了。

2017-04-25

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文明6中国文明玩法心得 文明6中国文明浅谈
个人觉得这是一个很尴尬的文明,在某些环境下很爆强在某些环境下很弱鸡。总所周知中国文明最强的一点就是锤奇观黑科技。这一点被某些大神过度神话了,这黑科技到底强不强还是需要分环境的。先说人机对战神标12家。电脑开局就是4个开拓者。一般不超过15回合就要被宣。注定了你只能爆兵抢电脑的开拓者,这意味着开局就要干的节奏。神标12人局里面像巨石阵金字塔佩特拉罗马竞技场这种高含金量奇观(好吧空中花园勉强算半个),中国需要不爆兵不抢开拓者而且算好建造者人数以及剩余建造次数以及建造空隙打鸡血一样的锤奇观才能抢到其中一两个,抢到上述奇观中3个的已经算是千百年一遇的运气了。别看只能抢到一两个,玩其他文明都压根没有在11个AI眼皮底下自己造任何一个奇观的可能性。野蛮6除了中国其他文明只能靠抢。但问题来了,对于本来就各种加成爆表的AI,你

2017-04-25

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文明6怎样调整视角 文明6怎样观察奇观的建造进度
在游戏中按住ALT,再拖动画面,就是旋转视角而非移动视角。造个大金举例(开了时间流逝)这是正面未旋转的。接着按住ALT(默默按),再拖动画面——侧面的大金!不要放开ALT,继续拖——大金的背面!就这么简单x

2017-04-25

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文明6神标盘古波兰220T飞天心得 文明6论波兰强度
战报及心得由于发过誓说期末考试之前不发战报,所以这次就以简报的形式出来了。和hitch大神的法国差10T,主要是差在了这把又没出牛顿(半个爱因斯坦,实力不容小觑)以及各种蜜汁操作(50GPT换遗物什么的……),外加又忘了铺大竞技城……算了一下我的蜜汁操作坑了差不多有15T进去,要是伟人顺序稍微好一点,无视我的蜜汁操作的话应该是能进200T的。第二幅图最上面那阿拉伯的城其实是我的,只不过为了铝矿尤里卡和阿拉伯换了一座城(外加搭上200GPT)。有时候想想这么点地方我都能铺10城真是可以的。信仰一直是350左右/T,尾盘这个数据是因为我卸掉了双翻倍。这把英国其实创了个神道教,结果被我一个劝导者灭教了。总共33个城信教,除了劝导者传3个、赎罪卷小贩补刀3个之外都

2017-04-25

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文明6长城增加住所的修改方法一览 长城占位怎么办
文明6长城增加住所的修改方法一览这里还是利用了修改代码的方法,将住房的元素填进去,解决了住房问题。(房价贵嘛~)先打开xml文件所在的位置Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到improvements.xml,用记事本方式打开它。(别忘了备份哟,少年~)搜索这个:<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL"Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME"看到这样的一条:<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" N

2017-04-24

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文明6波斯科技文化胜利心得技巧 文明6波斯怎么玩
文明6波斯科技文化胜利心得技巧这个文章主要想说一下波斯有多么imba,同时分享一下我自己科技文化胜利的一切心得技巧。大家一起讨论。147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展。有人会说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图,根本没有代表性好不。对于这种观点,我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没有库马西,没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错。没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂。说它是好图呢,是因为出生位置在地图中央偏左,可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂攻城掠地。最后本图抢了电脑3个移民。别着急喷我,下面我会说波斯这个文明,只要图不太差,抢一个移民

2017-04-24

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文明6中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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