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《维多利亚:完全版》英文镜像版

  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 汉化申请 (0)
  • 评分:0
  • 标签: 回合制, 战棋,
游戏介绍

《维多利亚:完全版(Victoria Complete)》包括《维多利亚1》完整游戏及扩展包合集。由Paradox Development Studio制作Paradox Interactive发行的策略类游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。

游戏特色

1、极度引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。

2、拥有超过5中不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。

3、在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。

4、改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。

5、在游戏的结局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。

6、流线型界面,可让游戏更容易上手。

7、自动出现各种任务,包括交易和人口增长等等。

8、影响力系统的范围也进行了改良,玩家可以控制世界上的一些大型战役。

9、新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。

1、大炮巨舰主义,在对方港口外停泊一支舰队,比任何会谈都要有说服力。

11、教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。

12、目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。

13、全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。

14、依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。

15、数千个历史事件和历史上的著名决策。

游戏攻略

殖民地部分

当我们开始设计维多利亚-革命时我们关注着游戏的方方面面,考虑我们应该如何改进它。最先进入眼帘的是殖民部分。原版游戏殖民系统的设计或许不错,但在实际游戏中还有许多不足。我们觉得有三个地方可以改进:殖民建筑造得太快了,各国在不符合各国历史的地方建殖民地,以及最后你发现许多殖民的途径被锁死了。

最大的改变是殖民范围的变化,现在你不能到处乱造殖民建筑了,必须在你控制下某个省份的海港范围内建造。不断发展你的海军科技能够使你的海港规模更大,其控制的范围也越远。在游戏接近结束时你几乎可以在地球上任何地方建造殖民建筑,当然,如果还有剩的话。

其次,通过游戏截图你会发现你建造殖民建筑的能力和省份的出生率有关。随着科技的发展,你可以在出生率更低的省份建造殖民建筑。我们这样设置的原因是使得你如果要在殖民上下功夫就必须要研究不同领域的一系列科技。实现科技使得殖民更有效率的是一个事件命令语句,喜欢做模组的人们可以在任何科技的效果中加上这条。

另外,我们把大的殖民省份分割成一块块小的,每个provinces拥有的states不超过4个。这会有两个连带的好处,第一,封锁内陆殖民省份变得更难,第二,非洲省份分得更细了。

最后一个改变,为了符合历史,每个国家都有他感兴趣的殖民区域,并且不欢迎别的国家来殖民(除非这个国家更庞大更有力量)。所以现在你每次只能在某些特定省份殖民,如果某个省份已经有国家开始殖民了,那么只有当你的威望比他高时才能在那里殖民。

不同殖民属性的省份用颜色表示

蓝色:已经是某个国家的殖民地了

绿色:法国可以在上面殖民

灰色:法国无法在上面殖民,由于出生率不够,或在港口范围之外,或处于内陆无法抵达

还有一种红色,提示你这个省份已经有国家开始殖民了经济部分

经济部分

我们设定了四个改进的目标:使经济系统更真实,使你的经济政策和政府的关系更紧密,使游戏玩起来更有趣,以及减少当前经济系统的问题。

从游戏截图你会发现现在并不是总能建工厂了,我们来告诉你发生了那些变化。现在这些活归资本家管了,他们积累财富然后建厂和铁路(同时取决于你的经济政策)。有两方影响资本家建厂。首先如果你转了大量资本家,他们之中就没有人能够积累的足够资金建厂,你的工业发展就会停滞。第二,关税不再是白来的了,你收的关税越多,资本家每天到手的财富就越少,他们建厂建铁路花的时间就越久,你的工业化部分同样因此而受挫()。

现在我们来看看经济政策对资本家的影响。如果你是计划经济体制你的资本家什么都不会造。采用别的政策资本家才会开始建造工厂和铁路。当你转换到国有经济,无论资本家主张干涉主义或自由主义,他们只要稳定而少量的资金就能建厂,因而建得更快。如果采用自由主义,你就不能建造任何经济设施。处于干涉主义则能将厂扩建并建造铁路。在另两种经济体制下你将获得完全的自主控制权。你的政府的不同经济政策将在很大程度上影响你的游戏体验,选举的结果对你的决策有重大影响。

另一个结论,自由主义加上自由贸易政策将会领导一场令人印象深刻的工业发展。如果你有闲钱并且改善福利制度,你的资本家就会开始建造。在干涉主义引导下可怕的垄断组织会变得非常诱人(我更喜欢这种)。

现在回到关税问题,低关税并非一直有用。记住资本家从货物输出赚钱,如果你的工业基础薄弱那么资本家赚钱速度就很慢。实际上在这方面奥地利和普鲁士的比较就很有趣。看一看1836年剧本两国的初始设置,在任何特定时间内普鲁士的资本家都能比奥地利的同行建造更多东西(在相同的经济政策下)。奥地利必须在国有经济上做的更好,用高关税积累的财富自己造一点工厂,在被资本家攫取之前。与此同时普鲁士的经济发展则取决于你自己。

那么资本家会造些什么厂呢?我们花了很长时间来考虑这个问题,并使得这个系统可以正常工作。理论上资本家会建造任何你的科技允许建造的工厂。然而他们更喜欢建造生产生活消费品的工厂。下面的截图显示了些他们会建造的例子

我在游戏中没有动过威斯特法伦的厂,这样就资本家热衷于建造哪些工厂就一目了然了。

我知道你们现在在想什么,如果想建造一个用来征服全球的工业基地会发生什么事呢?如果你想避免英国1915年发生的经济危机,就尽量避免过度干涉国家的经济政策吧。

还有一件事要提一下,如果你不满意你的资本家造的厂,就可以下令拆毁,不过他们很快就会另造一家,但这不花你的钱。

政策部分

政策部分的改进有两个目的,一是使游戏早期君主制更强大,二是让各项政策的调整和玩家的联系更密切。我们希望选举变得更重要,取缔政党和选择执政党也不再是一件可有可无的事。我们用一系列小地方的改进取代了大规模的改动,当我们完成时,我们觉得已经达到了预定的目标。

你们已经知道经济政策的改动会对游戏产生重大影响,而军事政策也会产生一定效果。不过为了留点悬念我现在不想多说。

第一个改动是我们增加了一个新的意识形态,法西斯主义。这适用于一些右翼的极端国家主义团体;他在1905年出现,通常成为士兵和军官的主流意识形态。如果你的国家处于复仇主义并且有着很高的好战,更多的人群就会倾向法西斯主义。社会制度良好的和谐社会国家不会倾向法西斯主义,人民生活艰难充满仇恨的国家则容易倾向该意识形态。

这是我1905年的德国,你可以看到我拿到了所有核心省份,人民也很高兴,法西斯只是个很小的政党,除非我做蠢事,他会一直保持这个规模。

你们应该清楚每个国家对应每种已经出现的意识形态都有一个相应的政党。这使得一些很有趣得事会发生,比如日本的保守派当权者在一场自由主义革命中被推翻。根据我们在大战役剧本中的设置,如果一个国家允许多党制存在,那么你可以在游戏中选择一个执政党。这使得那些一开始就是君主制的国家一个明显的优势,你可以随时制定你需要的执政党。

对于每个国家的初始政党我们还做了一些轻微的有违历史的改动,每个国家都有至少一个国有经济政党,通常属于反动派。这是为那些希望完全控制经济发展的玩家准备的,当然,你也要付出一点代价。

这是奥地利在大战役剧本的初始状态,你会发现你可以为自己的命运做一个正确的选择。每个政党的意识形态下都有一个小图标。这表示你选择的政党是否可以从主流人群中获得选票,我们认为这个小改动对于你是否能够选择正确并能获得选举胜利的政党非常有用。

我们做的另一个改动是体现民主政治如何运行,如果赢得选举的政党并没有获得绝对多数的选票,那么拥护选举失败政党的选民就会觉得不安和怀疑。这也体现了君主制政府在游戏早期的另一个优势。

在转pop方面我们也做了一定改动,某些特定pop的转化取决于政府的政策。一个最大的变化在于如果你的政府不是完整公民权,那么你就不能转化非主流pop。如果是一个和平主义的政府,对军事力量也有一定限制。

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