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《战锤40K:行商浪人》图文攻略 全流程支线任务全收集攻略

2024-08-21 23:02:53
速攻组

《战锤40K:行商浪人》图文攻略,全流程支线任务全收集攻略(含“技能/天赋”“主线任务”“队友/传闻/差事”“全收集”)。乘坐您巨大的虚空舰,穿梭于广袤的科罗努斯星域。尽管在帝国的疆土中,这片星域偏远而落后,但这里有着浩瀚的虚空,充满了探索未知、获取名利的机遇。您既可以慈悲为怀,也可以飞扬跋扈;既可以对神皇保持忠诚,也可以与人类的敌人沆瀣一气。行商浪人的决策与行为会在整个星系中激起涟漪,改变游戏中的世界,影响居住在其中的人们。行商浪人的旅程从不孤单。集结您的随行人员吧,他们可能包括神圣的战士、诡谲的灵能者,以及背信弃义的异形,所有人都已经准备好跟随您前往星间的黑暗之中。他们会为您提供建言,在战斗中协助您,让您获得更为强大的权力。作为回报,您可以引导他们完成各自的个人旅程,彻底改变他们的命运。

游戏配置:
最低配置:

操作系统: Win10

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4590T CPU @ 2.00GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX Vega 6 / Intel HD Graphics 630

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Win10

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 570 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

按键鼠标配置

高亮物品-Tab

角色-C

物品栏-I

日志-J

地图-M

百科全书-L

殖民地管理-Y

货舱管理-B

虚空舰-V

暂停-Space

快速读取-F8

快速存档-F5

屏幕截图-F11

停止-G

停留在原地-H

镜头移动-ASDW

旋转镜头-QE

镜头跟随角色-F

跳过-SPACE

跳过场景-ENTER

打开修改界面-SHIFT+F10

加速敌人回合-SPACE(长按)

对话选择-123456

继续对话-SPACE

切换武器套装-X

消耗品-F1,F2,F3,F4

武器-1,2,3,4,5

能力-Shift+1,Shift+2,Shift+3,Shift+4

能力-Ctrl+1,Ctrl+2,Ctrl+3,Ctrl+4

角色建立

建立角色时,你可以使用系统配置好的默认的3种角色,他们分别偏向于枪械输出,近战坦克以及法系输出或辅助。

除了这3种角色外,你还可以自定义你的角色。以下是所有自定义角色建立时的选项。

外观

你可以通过改变外观来获得你想要角色的性别和外貌特征。外观的自定义对游戏冒险没有任何影响。

外观包含以下内容:

【1】肖像:可选25种不同的角色肖像特征。

【2】外观:可选2种性别,16种脸部特征,3种身体胖瘦类型,7种肤色

【3】头发:可选29种不同的发型,21种发色,25种眉毛和39种胡子。

【4】纹身:可选36种不同类型的纹身特征,涉及头部,肩部,胳膊。

【5】植入物:可选38种不同类型的植物体特征

【6】声音:可选10种不同风格的配音

家园世界

你可以选择6种不同的家园世界。

家园世界更像是游戏中角色的天赋系统,每种不同的家园世界拥有自己独特的一套天赋体系。

因此这个分支你需要特别慎重选择。

以下是所有家园世界的特征和后续天赋树:

【1】死亡世界
初始天赋特性:

生存本能-在战斗中首次生命值低于30%时,会获得临时生命值,等同于最大生命值的20%。只要你在战斗中拥有至少1点的临时生命值,那么都会获得额外20%的闪避和护甲加成。

属性修正:

+5力量,+5敏捷,+5坚韧,-5智力,-5社交

进阶天赋特性:

残暴猎手-在攻击流血目标或生命值不高于50%的目标时,获得额外15%暴击率。

可靠武器-使用斧头,战锤,激光枪时,暴击率提升10%

困兽犹斗-当角色承受伤势时,敏捷和意志属性提升5点,每处创伤视为3次伤势。

地狱来客-角色受到火焰,毒素,流血伤害时,降低坚韧价值点。

坚韧不屈-每场战斗中,当角色承受眩晕,失明或定身效果状态时,抵抗此类状态获得临时生命值,等同于最大生命值的20%。

【2】虚空之子
初始天赋特性:

好运相伴-当角色攻击,闪避,招架或进行属性检定失败后,可以重新进行检定,此次重骰成功率为20%。但这个概率不会高于原来的基本成功率判定。

另外,敌人对角色的闪避,招架动作即便成功,依然也会有20%的失败几率。

属性修正:

意志+5,智力+5,力量-5

进阶天赋特性:

血腥场面-造成暴击后,都有10%的几率使暴击伤害加倍。

好运使者-当角色对队友施展非伤害技能后,这名队友的攻击,闪避,招架和属性检定或技能检定即便失败,也会获得额外一次20%的重骰机会,但这个概率不会高于原来的基本成功率判定。

对敌人使用非伤害技能后,敌人对任何目标的闪避与招架动作,即便掷骰成功,但仍有20%的几率失败。

皮肉之伤-角色在遭受致命伤害后,有20%几率不会倒下,而会残存1点生命值。

运势稍涨-当角色生命值高于50%时,3格内所有生物(包括敌人)掷骰成功几率都会提升10%。

当角色生命值低于50%时,3格内所有生物(包括敌人)掷骰成功几率都会降低10%。

天资聪颖-当角色进行社交加成值时,如果角色的智力值更高,则可以改用智力值属性进行判定。

另外,即便在职业不允许的情况下,虚空之子在升级时也可以无视限制,提高智力值。

【3】巢都世界
初始天赋特性:

人数优势-如果角色3格内有3名或更多生物(无论敌我),则会获得额外的决心值,数量为(1+社交加成值)/2。

属性修正:

社交+5,敏捷+5,意志-5

进阶天赋特性:

同伴情谊-角色在进行意志抗性检定时,如果角色的社交值较高,则可以使用社交值进行检定。

以多打少-角色在对抗敌人时如果具有近战优势,则再提升额外10点攻击效果。当敌人比角色更具有近战优势时,则敌人降低10点攻击效果。

所谓的“近战优势”是指在近战时,角色身边的队友数量多于敌人的数量,每多1名盟友,武器技能都会提高10点。在攻击大型生物时,身边盟友数量必须至少比敌人多出2名,才能触发这种优势。

定制武器-所有可以造成物理伤害的远程武器获得+1伤害,+5%护甲穿透,+1射速,以及-5后坐力的效果。

伸出援手-如果角色在回合开始时周围有盟友,则获得+2移动点数。如果角色在回合结束时与盟友相邻,则所有相邻盟友在下回合都会获得+2移动点数。

新的开始-角色在每轮首次承受借机攻击时,针对此次攻击会获得+50%的闪避加成。

【4】铸造世界
初始天赋特性:

属性修正:

智力+5,坚韧+5,社交-5

进阶天赋特性:

巅峰兵器-每场战斗中首次使用等离子,热熔或能量武器命中敌人时,都会造成额外智力属性值的伤害加成。在此之后,这些武器造成的额外伤害降低至(智力值加成/2)。

烈焰熔炉-当角色受到燃烧与火焰武器攻击时,针对此次攻击获得额外偏转值,等同于坚韧加成值。

坚韧锻铁-当角色装备重型装备时,会获得+1移动点数与+1偏转的效果,而且不会陷入倒地状态。

持久铸造-角色使用单体攻击(只攻击一个敌人)命中目标后,接下来针对该目标的攻击将会获得额外10%的命中率与闪避减免加成效果,此效果可叠加。若单体攻击造成暴击,则命中率与闪避减免加成效果提升至20%。

利害计算-使用劝说,胁迫与商业技能时,可以通过智力属性进行检定,而非社交属性。

【5】帝国世界
初始天赋特性:

人类精英-角色可以选择任意属性(除了武器技能与弹道技能),并且此属性获得+10效果。

属性修正:

进阶天赋特性:

随时待命-当角色受到盟友非伤害能力影响或使用非伤害能力影响了盟友,此角色的决心会获得加成,等同于(社交加成值/2),持续一轮。

万死不辞-当角色生命值低于40%时,该角色所有属性提高10点,决心值提高2点。

尽我所能-如果当前队伍中没有其他人与角色是相同的职业,那么在首次使用此职业的任何能力时,消耗行动点数都会降低1点。

不识异形-在对抗异形与恶魔时,暴击率与护甲提高10%。其它盟友则获得一半该效果加成。但是,角色的异形知识与亚空间知识始终为0。

团结之力-队伍中的所有盟友(异形除外)都会获得角色的“人类精英”天赋影响,相应属性提高5点。

【6】要塞世界
初始天赋特性:

全力开火-击杀敌人时都会获得10层“火力全开”效果。当角色回合开始时,本轮首次攻击有一定几率不消耗任何行动点数,且不计入每回合的攻击次数限制。触发几率等同于(“全力开火”层数)%。

此效果触发之后,所有“全力开火”层数都会耗尽。

属性修正:

感知+5,意志+5,社交-5

进阶天赋特性:

战斗成瘾-角色在战斗时,弹道技能,感知与意志提高7点。但不处于战斗状态时,智力,友谊,感知与意志会降低7点。

枪林弹雨-角色每轮每开火1次,都会获得1层闪避效果,对抗远程攻击时获得1%的闪避加成。

此外,每次连发射击都会额外叠加10层“全力开火”效果。

武器熟稔-角色回合结束后,会获得“全力开火”效果层数,等同于(该角色本轮内使用过的威力最大的远程武器,其最小伤害的一半。)

备用弹匣-角色在战斗中首次重新装填时,不会消耗任何行动点数。此外,重新装填武器会额外叠加10层“全力开火”效果。

坚定信仰-当角色失去所有的“全力开火”效果层数后,该层数并不会重置为0,而是会变成(意志属性值/2)层。

此外,角色升级时始终可以提高意志属性值,不受当前职业影响。

起源

起源的选择将影响部分天赋走向,基础属性值修正和技能属性修正。起源的主要用途是赋予主角拥有一种超级强大的招牌技能特性,并且其它队友都将获得这项技能的加成效果。

【1】星际军指挥官
特性:

军团战术-激励自身和所有盟友,对邻近自身与所有盟友的敌人造成的伤害提高(20+2*感知加成)%,效果直到你的下个回合结束。

此外,你的所有盟友受到其他盟友攻击时,不会承受任何伤害。

此效果每场战斗只能使用一次。

属性修正:

弹道技能+5,感知+5

技能修正值:

运动+5,医疗+5

进阶特性解锁:

属性修正值-感知+5;技能修正值-医疗+10

天赋:

火力压制!-当你受军团战术效果影响时,使用单体近战攻击,远程攻击或范围攻击,攻击本人身边或盟友身边的敌人时,此次攻击的闪避减免,防御减免与掩体穿透提高20%。

倾泻炮火-当你受军团效果影响时,你所有盟友每次攻击之后,都会获得额外5%射速加成。

协助盟友-当你受到军团效果影响时,每当击杀盟友身边的敌人时,都可以获得额外10点士气值。

英雄不灭-每当你使用“英雄壮举”时,你的所有属性都会提升5点,效果持续到战斗结束。

并肩作战-你与任意盟友相邻时,你与该名盟友所有相邻敌人造成的伤害提高(10+感知加成)%

此效果可以与“军团战术”效果叠加。

【2】政委
特性:

排除万难!-下次单发射击或近战攻击将获得额外效果:

敌方目标:标记该目标。任何盟友击杀标记敌人后,都可以立刻获得一次额外回合,并获得+2行动点数与+4移动点数。

盟友目标:所有盟友下一轮额外获得+1行动点数与+3移动点数。

此效果每场战斗只能使用一次!

此能力不会为政委本人提供任何加成效果。

属性修正:

武器技能+5,社交+5

技能修正值:

胁迫+5,运动+5

进阶特性解锁:

属性修正值-社交+5;技能修正值-胁迫+10

天赋:

为了荣耀!-当你的盟友受到排除万难效果影响时,该盟友受到的伤害会提高50%,但会获得+2行动点数与+4移动点数(而非+1行动点数与+3移动点数)

蔑视敌人!-当你与敌人相邻时,政委的所有盟友额外获得+(你的社交值加成/2)决心

动员激励-每当政委为任何盟友提供额外移动点数时,提供的移动点数都会提高2点。

即刻处决-如果你干掉了受排除万难影响的目标,则在本场战斗中可以再次使用排除万难技能,而且不消耗任何行动点。

为了荣耀!-当士气值低于100点时,击杀被标记敌人或以盟友为目标时,可获得+(20+2*社交加值)点士气。

【3】黑帮首领
特性:

完全计划-战斗开始时,你将获得智力属性值的“完全计划”层数。激活此能力会消耗1层层数,使以下行动获得额外效果:

如果你进行进攻,造成的伤害提高(10+感知加值)%。

如果你进行移动,闪避与招架提高(10+感知加值)%,效果持续至下个回合开始。

如果你对敌人使用了非伤害性能力,则敌人该回合造成的伤害降低(10+智力加值)%,效果持续一轮。

“完全计划”每回合可使用多次。

属性修正值:

武器技能+5,感知+5

技能修正值:

警觉+5,逻辑+5

进阶特性解锁:

属性修正值-感知+5,技能修正值-警觉+10

天赋:

杀戮计划-完全计划造成的伤害额外提高(2*武器技能加值)%)。当攻击至少击杀一名敌人时,可恢复1层“完全计划”层数。

逃亡计划-“完全计划”带来的闪避与招架加成提高(2*敏捷加值)%。如果在下一轮开始前,至少闪避或招架过一次攻击,则会恢复1层“完全计划”层数。

扰乱计划-受到“完全计划”影响的敌人,闪避减免与招架减免也同样会降低(10+2*感知加成)%。

应急计划-如果回合开始时,黑帮首领没有任何“完全计划”层数,则获得1层层数。

最终计划-当你在每场战斗中首次承受致命伤害时,如果你拥有至少1层“完全计划”层数,则不会被致命伤害击杀。相反,黑帮首领会恢复生命值,等同于最大生命值的(5*“完全层数”层级)%。

在这之后,失去所有“完全计划”层数,后续也无法再次获得“完全计划”层数。

【4】国教牧师
特性:

战争礼赞-提高(2*你的意志加值)点士气。

你周围5格内每有一名敌人,以及每有一名敌人本回合被你命中,此能力都会额外提供意志属性点数的士气。

此效果每场战斗只能使用一次。

属性修正值:

坚韧+5,意志+5

技能修正值:

知识(帝国)+5,医疗+5

进阶特性解锁:

属性修正值-意志+5,技能修正值-知识(帝国)+10

天赋:

净化颂歌-战争礼赞效果范围内的所有敌人都会获得1层惊扰效果。与你相邻的敌人会获得2层“惊扰”效果。

此外,使用此能力时,效果范围内所有恶魔都会受到伤害,等同于此能力为你恢复的士气值。

仇恨颂歌-受战争礼赞影响的国教牧师与盟友,单发射击与借机攻击会造成额外伤害,伤害加成等同于(牧师的意志值/2),效果持续1轮。

信仰之盾-你收到恶魔攻击时与亚空间伤害时,针对此次攻击护甲提高(4*意志值)%。

此外你的决心值也会永久提高(意志值/2)点。

皇帝保佑-你有一定几率不受敌人攻击的任何影响,几率等同于牧师的意志值%。

凝聚信仰-当使用近战,火焰与热熔武器攻击恶魔与灵能者时,会额外造成(2*意志值)点伤害,并获得+(6*意志值)%护甲穿透。

对异性的此类攻击额外造成意志加值点伤害,获得+(3*意志加值)护甲穿透。

【5】海军军官
特性:

迎接冲击!-海军军官与3格内所有盟友获得额外偏转,持续1轮。海军军官每使用一个职业能力,所有盟友就会获得+2偏转。

受影响的盟友免疫强制移动与过度穿透效果。

此效果每场战斗只能使用一次。

属性修正值:

敏捷+5,社交+5

技能修正值:

商业+5,爆破+5

进阶特性解锁:

属性修正值-敏捷+5,技能修正值-爆破+10

天赋:

不要退缩!-所有受到迎接冲击!影响的盟友,在整场战斗中都不会承受近战优势带来的负面效果。

全员散开!-所有受到迎接冲击!影响的盟友,承受的所有借机攻击伤害减半。

完美时机-所有受到迎接冲击!影响的盟友获得+30%掩体穿透。你将永久获得+15%掩体穿透。

离我远点!-迎接冲击!还可以让你在近战威胁范围内使用远程武器,令敌人陷入仰卧状态,并将该名敌人推开1格。

进入掩体!-所有受到迎接冲击!影响的盟友都会获得1个额外回合,在此额外回合中拥有0点行动点数与3点移动点数,同时获得+20%掩体效果,持续1轮。

【6】贵族
特性:

说你呢,侍奉我。-你将指派其中一名盟友成为仆佣,效果持续至战斗结束。

当你的能力影响到这名仆佣时,该仆佣的所有属性点都会提高5点,直到你的下回合开始为止。

当你攻击上个回合受到你伤害的目标时,仆佣对该目标的暴击率提高(10+你的社交值)%。

此效果每场战斗只能使用1次。

属性修正值:

智力+5,社交+5

技能修正值:

胁迫+5,劝说+5

进阶特性解锁:

属性修正值-社交+5,技能修正值-劝说+10

天赋:

说你呢,快动手。-受影响的仆佣如果被你施展了能力,那么在下个回合他将获得1点行动点数。此效果无法叠加。

说你呢,保护我。-当你的回合开始时,如果你和仆佣相邻,则两者都会获得临时生命值,等同于仆佣的坚韧加值或你的社交值,两者取较高值。

说你呢,动起来。-你的仆佣每个回合额外获得2点移动点。

说你呢,杀了它。-如果仆佣杀死了你上个回合造成伤害的目标,则你下个回合会获得1点行动点数。

说你呢,新来的。-如果仆佣生命值低于30%,你可以在战斗中再次使用“说你呢,侍奉我”,指定一名新的仆佣,并移除前一名仆佣的效果。

你无法指定已经成为仆佣的角色。

【7】合法灵能者
特性:

合法灵能者-你触发灵能异像的几率降低20%。

灵能等级0-你是灵能者,但力量相当弱小。

属性修正:

坚韧+5,意志+5

技能修正:

知识(亚空间)+5,饮酒+5

进阶特性解锁:

属性修正值-意志+5,技能修正值-知识(亚空间)+10

能力:

名途占卜-占卜系的能力侧重于收集信息,利用获得的信息,让接下来的形式变得更加有利。你随时随地都会发现有用的征兆,可以通过这些预兆窥探未来。

生物法术-生物法术侧重于操纵活体生物与生理过程。生物系灵能者可以恢复生命值,改变身体相关的属性。

心灵感应-控心者擅长心智方面的灵能力量,这种灵能者可以触碰他人的思想,对其加以控制。控心者只要一个念头就可以撕碎敌人的理性,诱发无法克制的恐怖,也可以占据目标的思想,让目标完全听从自己的意愿行事。

炎术大师-炎术大师是掌控火焰的大师,这种灵能者可以凭空制造灼炎地狱。在所有灵能能力之中,火系灵能能力的视觉效果最为壮观,破坏力也最强劲。每场战斗结束后,炎术大师的敌人往往只会剩下一堆烧焦的枯骨。

神圣力量-神圣力量代表着坚不可摧的信仰,虔诚的灵能者可以使用神圣力量保护盟友,打击异端。

天赋:

灵能等级1-你的灵能等级每提升1级,都会获得新的灵能能力。此外,灵能等级提升之后,灵能能力造成的伤害也会变得更高。

灵能等级2-你的灵能等级每提升1级,都会获得新的灵能能力。此外,灵能等级提升之后,灵能能力造成的伤害也会变得更高。

灵能等级3-你的灵能等级每提升1级,都会获得新的灵能能力。此外,灵能等级提升之后,灵能能力造成的伤害也会变得更高。

灵能等级4-你的灵能等级每提升1级,都会获得新的灵能能力。此外,灵能等级提升之后,灵能能力造成的伤害也会变得更高。

平心静气-当障壁恶化程度为10或更低时,灵能者的决心提高,等同于(意志值/2)。

灵魂刻印-灵能者获得灵魂刻印能力。此能力不消耗行动点数,但会对灵能者造成直击伤害,等同于最大生命值的25%。

此能力发动后,下个灵能能力不会触发灵能异像或亚空间威胁,也不会对障壁造成任何伤害。

神圣仪式-当障壁恶化程度为10或更低时,使用灵能能力时,有25%的几率返还该能力消耗的行动点数。

明光利刃-力场武器造成的伤害提高(5*灵能等级)点,护甲穿透提高5+(5*灵能等级)%。

修复现实-当你使用英雄壮举时,障壁恶化程度会减轻,等同于你的智力加成。

灵能炮火-每当你对相距至少6格的目标使用伤害性灵能能力时,该目标都会额外受到弹道技能值点伤害。

第二视觉-所有至少有2格射程的灵能能力,其射程都会额外增加,格数等同于你的感知加值。

稳定因子-每回合使用的首个灵能能力,造成的障壁恶化效果降低2点。如果此天赋将障壁恶化的效果将为负值,则障壁恶化的情况降低1点。

微妙操纵-你可以在敌人的近战范围内使用伤害性灵能能力,而不会触发借机攻击。另外,即便没有这项天赋,非伤害性的灵能能力也不会触发借机攻击。

无形威胁-当你不在目标的视线范围内,或你处于掩体中时,目标所有抗性检定都会受到额外减值,等同于4+(4*灵能等级)。

职业

职业决定你的升级规划路线,技能,和主属性。另外,职业的选择还会影响你使用武器的类型。

在1-15级时,你可以使用战士,军官,特工和士兵四种基础职业。

当你达到16级后,可以继续细化职业类型,从刺客,先锋,赏金猎人,战术专家,战略大师以及首席战士中选择中选择进阶的职业类型。

当你达到36级后,将会激活统一的典范天赋。

基础职业
战士
主属性:

武器技能,力量,坚韧,敏捷

主技能:

饮酒,运动,胁迫,爆破,医疗

关键特性:

【英勇冲锋】

消耗:0

冷却:0

对象:敌人(范围内)

战士沿着直线移动,对路径上的所有目标进行近战攻击。

此次攻击不计入战士每回合攻击次数上限。

战士与目标之间必须至少隔着2个空格子,才能使用【英勇冲锋】。

终极能力:

【无畏突破】(英雄壮举)

消耗:0

冷却:每场战斗1次

对象:自身

战士立刻恢复所有行动点数与移动点数,并额外获得敏捷加值点移动点数,直到回合结束。战士的攻击不再消耗移动点数。战士本回合近战武器没有攻击次数限制。

【无畏突破】(背水一战)

消耗:0

对象:自身

冷却:每场战斗1次

战士立刻恢复所有移动点数,并获得额外的移动点数,等同于(2*战士的敏捷加值),直到回合结束。战士本回合近战武器没有攻击次数限制。

从下一轮开始直到战斗结束,战士无法再使用【英勇冲锋】,而且移动点数降低3点。

可用能力:

【隐忍待发】

消耗:1AP

持续:1回合

冷却:1轮

对象:自身

到战士的下个回合为止,战士受到的所有伤害坚韧加值降低点。此外,战士还会获得坚韧加值点临时生命值。

【不共戴天】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:12格内的1名敌人

战士标记目标,被标记目标攻击时获得(10+2*坚韧加值)%)护甲,对目标造成的近战攻击造成额外伤害,等同于(2+力量加值)伤害。

如果目标在本轮中攻击战士,战士获得1点行动点数(每轮只能触发1次)。

【鲁莽猛击】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

战士的下次近战攻击的护甲穿透提高(5+力量加值)%,造成的伤害提高(2+力量加值)点,同时无视目标(3*武器技能加值)的招架。然而,若此能力未能击杀目标,则所有存活下来的敌人都会对敌人进行反击,包括使用远程武器的敌人。

【强力打击】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

战士积累全身力量,猛击敌人。下次近战攻击会将敌人推开(1+力量加值/2)格。

【嘲讽怒吼】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:敌人(有效范围)

战士发出怒吼,吸引周围敌人的注意力。未能通过意志检定的敌人会将敌人视为优先目标。

【突破防线】

消耗:2AP

冷却:1轮

战士获得【快刀一闪】能力,整轮中可以使用(敏捷加值/2)次。【快刀乱麻】无法与【英勇冲锋】在同一轮中使用。

<快刀一闪>(不消耗行动点数):

战士穿过敌人,抵达敌人对面的格子,进行近战攻击,但造成的伤害降低50%。

-每轮只能对同一个目标使用一次。

-不会引发借机攻击。

军官
主属性:

社交,意志,坚韧,武器技能,弹道技能

主技能:

劝说,商业,胁迫,饮酒,知识(帝国)

关键特性:

【把它干掉!】

对象:队友

军官使目标盟友立刻获得一个额外回合,给予的额外行动点数等同于2,但该盟友不会获得任何移动点数。

如果该盟友受到【指挥之声】的影响,而且在军官的回合结束前击杀过一名敌人,则该盟友会一次性获得额外士气,士气加值等同于+(2*军官的社交加值)。

【指挥之声】

对象:队友

持续:1轮

军官强迫一名盟友全力作战,使其所有属性提高(5+2*主角的社交加值)点,持续1抡。

此外,军官所有能力都可以直接对受【指挥之声】影响的盟友释放,无视距离。

受【指挥之声】影响的盟友,在接下来的两轮内无法再次成为此能力的目标。

终极能力:

【决战时刻!】(英雄壮举)

对象:队友

军官赋予一名盟友一个额外回合,行动点数与移动点数全部恢复。在此额外回合中,该盟友的攻击次数不受限制。

【决战时刻!】(背水一战)

对象:队友

军官赋予一名盟友一个额外回合,行动点数与移动点数全部恢复。在此额外回合中,该盟友的攻击次数不受限制。

然而,军官的社交属性减半,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【回去战斗!】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:队友(4格内)

军官鼓励一名盟友,该盟友立即从燃烧,流血,毒素和眩晕效果中恢复过来。

如果该盟友受到【指挥之声】的效果影响,该盟友还会获得(2*主角的意志加值)点临时生命值。

【权威气场】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:队友(4格内)

军官提高一位盟友的2+决心/2,数值等同于军官自身的决心值,效果持续到战斗结束。

如果该盟友受到【指挥之声】的效果影响,该盟友的下回合开始额外获得1点行动点数。

【前进!前进!前进!】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:队友(4格内)

军官使用目标盟友立刻额外获得社交加值点移动点数。

如果该盟友受到【指挥之声】的效果影响,则该盟友无视任何【借机攻击】,直到军官的回合结束。

【冲破防线!】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:队友(4格内)

此能力只能用在与敌人相邻的队友身上。

在军官的下个回合开始前,这名队友所有的近战攻击都会造成额外伤害,伤害值等于(主角的社交加值/2)乘以能力发动时刻该名盟友身边的敌人数量。

如果该盟友受到【指挥之声】的效果影响,则该盟友会立刻对相邻的敌人发动一次【借机攻击】,攻击剩余生命值最低的敌人。

【瞄准敌人!】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:队友(8格内)

目标下次攻击会忽略掩体,且有效射程翻倍。

如果目标处于【指挥之声】效果下,则此次攻击还会忽略敌人的闪避,且此次攻击的伤害不会因为任何效果降低至(30+3*%以下)。

特工
主属性:

智力,感知,武器技能,弹道技能

主技能:

警觉,医疗,科技使用,逻辑,知识(帝国),知识(异形)

关键特性:

【分析敌人】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:敌人(20格以内)

特工选择10格内的一名敌人,该名敌人立刻获得(1+智力加值/2)层研究效果。

终极能力:

【解体攻击】(英雄壮举)

对象:敌人(武器射程内)

特工立刻对战斗中的所有敌人施加1层研究效果,之后无消耗地对目标发动一次攻击。此次攻击必定命中。

-受到攻击的目标会承受-30%的闪避减值和-30%的护甲减值,效果持续至战斗结束。

【解体攻击】(背水一战)

对象:敌人(武器射程内)

特工立刻对战斗中的所有敌人施加1层研究效果,之后无消耗地对目标发动一次攻击。此次攻击必定命中。

-受到攻击的目标会承受-30%的闪避减值和-30%的护甲减值,效果持续至战斗结束。

-特工的所有攻击,耗费的行动点数提高1点,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【暴露弱点】

特工移除目标身上所有的研究层数,使目标的闪避,招架与护甲降低(10+研究效果层数*感知加值)%,效果持续至特工的下个回合开始。

【精准攻击】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

如果下次攻击的目标受到研究效果影响,该目标的掩体效果会降低(5+(感知加值*研究效果层数))%。此次攻击的命中率提高(5+感知加值*研究效果层数)%。

【联合分析】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:所有队友

在特工的下个回合之前,特工所有盟友的攻击也同样会移除“研究”效果层数,造成额外伤害,等同于智力加值。

此类攻击不会让技师获得【洞察】效果。

【完美地点】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

当身处掩体中时,特工获得+25%掩体效果,+15感知,+15弹道技能。

此效果持续至特工移动为止。此效果不可叠加。

【恐吓敌人】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

特工的下次非范围攻击命中敌人时,会对首个目标以及5格内的所有敌人施加“恐吓”效果。

受到“恐吓”效果影响的敌人,造成的伤害降低(2*感知加值)%,直到特工的下个回合为止。如果敌人的护甲低于(3*智力加值),则这个负面效果造成双倍减值。

【战术知识】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:所有敌人(10格内)

特工选择10格内的某个格子,从目标格周围5格内的每位敌人身上移除1层研究效果。如果目标区域内只有一名敌人,则移除该名敌人身上所有的“研究”层数。

所有盟友的护甲提高(移除的“研究”层数的2倍)%,效果持续至战斗结束。如果至少移除了4层“研究”层数,特工所有攻击还会造成额外伤害,等同于移除的“研究”层数,效果持续至战斗结束。

士兵
主属性:

弹道技术,敏捷,感知,力量

主技能:

警觉,爆破,运动,医疗

关键特性:

【奔袭射击】

神射手额外获得(2+敏捷加值/2)点的移动点数。神射手下次攻击消费的行动点数减少1点,且此次攻击不计入每回合的攻击上限。

在下个回合结束前,神射手会陷入疲惫状态。在疲惫状态下,神射手的弹道技能会受到-10的减值,且无法再次使用【奔袭射击】。

【狂欢屠戮】

神射手立刻消除疲惫效果,并获得以下效果:

-弹道技能提高10点。

-暴击伤害提高(5+2*敏捷加值)%。

-命中率提高敏捷加值%。

这些效果持续至战斗结束。此技能只有在神射手击杀3名敌人之后才能使用。击杀计数在新的一轮中不会重置。

终极能力:

【枪械精通】(英雄壮举)

冷却:每场战斗1次

对象:自身

神射手获得能力,可以获得额外的攻击次数,使用武器行动点数消耗最低的攻击方式进行攻击。额外攻击次数等同于武器的射速,最少2次。额外攻击不消耗行动点数。

-神射手的回合结束之前,每当攻击新的敌人时,首次攻击都必将造成暴击。

-神射手会立刻重新装填当前武器。

【枪械精通】(背水一战)

冷却:每场战斗1次

对象:自身

神射手获得能力,可以获得额外的攻击次数,使用武器行动点数消耗最低的攻击方式进行攻击。额外攻击次数等同于武器的射速,最少2次。额外攻击不消耗行动点数。

-神射手的回合结束之前,每当攻击新的敌人时,首次攻击都必将造成暴击。

-神射手会立刻重新装填当前武器。

-从下一轮开始,神射手的行动点数永久减少1点,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【急速冲锋】

消耗:1AP

限制:移动3格内

冷却:1轮

神射手立刻朝选定的方向冲刺,消耗所有移动点数。急速冲刺不会引发【借机攻击】。神射手可以冲过盟友和敌人,但无法跨越障碍物。

每轮只能使用1次。

【控制射击】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

神射手发出信号,警告队友即将开火。神射手本人及所有盟友都会自动闪避神射手的下次攻击。

【战壕工事】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

神射手立刻消耗所有行动点数和移动点数,并获得+30%掩体效果加值。

当神射手再次使用【奔袭射击】时,会获得所有之前消耗的行动点数与移动点数,同时额外获得1点行动点数。此外,除了【奔袭射击】之外,神射手所有其他能力的冷却时间也会重置。

【击中火力】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

神射手下次远程区域攻击造成的伤害提高((50+10*弹道技能加值))%,闪避减免提高(10+2*弹道技能加值)%。

【快速射击】

消耗:1AP

冷却:1轮

对象:自身

神射手下次连发攻击的射速会翻倍,但造成的伤害会降低25%。射出的所有子弹都会沿随机轨迹飞行。

仅适用于支持连发射击的武器。

进阶职业
刺客

主属性:

敏捷,弹道技能,智力,感知,武器技能

主技能:

感觉,知识(帝国),知识(异形)

关键特性:

【发现破绽】

刺客为每位敌人的其中一侧添加一处破绽。

破绽:每当刺客命中破绽时(不包括过度穿透造成的攻击),都会对目标造成等同于最大生命值10%的额外伤害。

命中破绽后,新的破绽会出现在敌人相反一侧。当刺客的回合结束时,所有未命中的破绽都会在刺客的下个回合开始时,随机出现在该名敌人的某侧。

终极能力

【生机断绝】(英雄壮举)

目标:1敌人(武器射程内)

刺客使用当前武器攻击敌人。此次攻击不会失手,造成的伤害提高50%。此外,此次攻击还会造成额外伤害,相当于目标已损失生命值的25%。

刺客的闪避,闪避减免,护甲穿透与招架减免在此次攻击中翻倍。

【生机断绝】(背水一战)

目标:1敌人(武器射程内)

刺客使用当前武器攻击敌人。此次攻击不会失手,造成的伤害提高50%。此外,此次攻击还会造成额外伤害,相当于目标已损失生命值的25%。

刺客的闪避,闪避减免,护甲穿透与招架减免在此次攻击中翻倍。

然而,刺客此后受到的伤害会提高100%,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【死亡低语】

消耗:0AP

冷却:1轮

目标:1敌人(武器射程内)

刺客的本次攻击不计入每回合攻击次数上限,也不影响刺客的移动,但只会造成基础伤害的25%。

如果攻击命中,则对目标施加放血效果:目标每个回合开始时,受到(致命/10)点撕裂伤害,此伤害无视护甲与偏转。

致命:刺客的特殊属性,等同于闪避或闪避穿透两者较高值。

【诡异阴影】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

在1轮之内,刺客在敌人眼前的优先度降至最低,并获得神出鬼没效果:

-刺客可以穿过敌人。

-刺客的闪避提高敏捷加值%,闪避穿透提高感知加值%。

-刺客的所有攻击造成10%额外伤害。

-所有半身掩体会为刺客提供50%的掩体效果。当刺客攻击时,“神出鬼没”效果消失。

【蓄势待发】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌人(10格内)

刺客使目标的护甲降低(2*刺客的敏捷加值)%,使目标的偏转降低((刺客的感知加值与智力加值较高者)-1)点,此效果持续至刺客的回合结束为止。

-如果刺客身边只有一名敌人,刺客的闪避提高(2*刺客的敏捷加值)%,此效果持续至刺客的下个回合开始为止。

-如果刺客身边没有任何敌人,刺客的闪避穿透提高(2*刺客的感知加值)%,此效果持续至刺客的下个回合开始为止。

【死亡轮舞】

消耗:1AP

刺客沿着直线冲刺,最多可冲刺(1+敏捷加值/2)格。此次移动受到的借机攻击的伤害降低刺客的武器技能加值点。此外,刺客的闪避提高(2*刺客的敏捷加值)%,效果持续至刺客的下个回合为止。

如果刺客没有穿过任何敌人,那么在刺客的回合结束时,刺客从所有掩体获得的保护效果提高(2*(刺客的感知加值与智力加值较高者))%,此效果持续至刺客移动为止。

此效果无法多次叠加。

首次使用此能力之后,刺客可以无消耗地再次使用此能力。

【杀戮利刃】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌人(武器射程内)

刺客攻击目标,目标敌人对此次攻击获得40%闪避加值。如果本次攻击命中目标,则额外造成(致命/7)点伤害(向下取整)。如果本次攻击命中破绽,则造成的伤害额外提高致命%。

致命:刺客的特殊属性,等同于闪避或闪避穿透两者较高值。

【声东击西】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

刺客的下次单体攻击会遭受-50%的护甲穿透减值,最低可降至0%,但获得10点致命加成。

-如果此次攻击是近战攻击,该目标会旋转180度。该名敌人对刺客攻击的闪避与招架会降低至0,效果持续至该名敌人回合开始。

-如果此次攻击为远程攻击,目标将会前往3格距离内的最近格子。此格子在面向刺客的方向没有邻近掩体。此次移动会引发借机攻击。

先锋

主属性:

社交,意志,力量,坚韧,武器技能

主技能:

运动,饮酒,劝说,胁迫,商业,知识(帝国)

关键特性:

【不灭明光】

先锋每次攻击都会获得1层不灭明光效果。每层效果提供+1决心,最多+15。先锋周围2格内的所有盟友会获得1/5的加值效果。

先锋从所有效果获得的临时生命值会叠加,但会在先锋的回合开始时消失。当先锋的回合开始时,所有效果带来的临时生命值都会降低,降至等同于最强效果所给予的临时生命值。当先锋的回合开始时,若先锋没有临时生命值,或临时生命值低于“不灭明光”层数,则立刻获得临时生命值,总值等同于“不灭明光”层数。

终极能力:

【不屈守卫】(英雄壮举)

目标:自身

每当敌人攻击先锋3格内的盟友时,先锋都会进行反击,效果持续至下个回合开始。此外,每当先锋受到攻击时,都会进行反击,效果持续至下个回合开始。

【不屈守卫】(背水一战)

目标:自身

每当敌人攻击先锋3格内的盟友时,先锋都会进行反击,效果持续至下个回合开始。此外,每当先锋受到攻击时,都会进行反击,效果持续至下个回合开始。

然而,先锋受到的所有伤害都会增加30%,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【防御姿态】

消耗:2AP

目标:自身

冷却:1轮

先锋的招架提高(10+2*不灭明光层数)%,效果持续至下个回合。每当先锋招架敌人的攻击时,都会立刻对该名敌人发起一次借机攻击,但此次借机攻击的武器技能会降低20点。

【岩凝土墙】

消耗:2AP

目标:所有盟友(有效范围内)

冷却:1轮

先锋与3格内所有盟友获得+(3+不灭明光层数)点临时生命值。

所有受影响的盟友下次受到的攻击伤害降低50%。此效果持续到先锋的下个回合开始。

【坚若磐石】

消耗:1AP

目标:自身

冷却:1轮

在下个回合开始前,先锋获得对远程攻击的伤害偏转,此加值等同于先锋身上不灭明光的层数。此外,先锋在下个回合开始前免疫一切推挤与强制位移效果。

【激怒对手】

消耗:1AP

目标:所有敌人(有效范围内的10格)

冷却:1轮

先锋强迫近战范围内的一名敌人立刻对先锋进行攻击。在此之后,先锋所有手持近战武器且与该名敌人相邻的盟友,都会立刻对该名敌人发动一次借机攻击。借机攻击对该名敌人额外造成社交加值点伤害,且该名敌人的招架与闪避遭受(10+2*先锋的社交加值)%减值。

【强迫诱导】

先锋选择一名盟友。该盟友周围3格内所有敌人需要进行意志检定,此次检定结果会承受-(5*先锋的社交加值)减值。若检定失败,先锋会成为这些敌人的优先目标。

无论意志检定结果如何,盟友都可以射击近战范围内的敌人,可以在借机攻击的范围内自由移动,而不会招致这些敌人的借机攻击。

【随我前进】

消耗:1AP

目标:所有盟友(有效范围内)

冷却:1轮

先锋造成的伤害提高(10+2*社交加值)%,护甲穿透提高(10+2*社交加值)%。此效果仅对先锋周围2格内的敌人生效,持续至下个回合开始之前。

此外,释放此能力时,先锋周围2格内所有盟友都会获得【跟随队友!】这一能力,效果持续至先锋的下回合开始前。

【跟随队友!】(不消耗行动点数,2点移动点数):

该盟友可以移动到任意与先锋相邻的格子,此次移动不会触发【借机攻击】。

赏金猎人

主属性:

敏捷,感知,弹道技能

主技能:

警觉,医疗,知识(异形),运动,爆破

关键特性:

【猎杀猎物】

赏金猎人可以将战斗中的任何敌人标记为猎物。当赏金猎人杀死一名猎物时,都可以获得1层加成效果,效果持续至战斗结束。

加成效果取决于敌人的难度等级(即敌人国标上的罗马数字):

-I,II:赏金猎人获得临时生命值,等同于最大生命值的25%。

-III,IV:赏金猎人的暴击伤害提高(5*猎物难度等级)%,暴击率提高(2*猎物难度等级)%,效果持续至战斗结束。

-V,VII:以上两项效果均生效。

击杀猎物在战斗开始时拥有3次使用次数。

终极能力:

【狂野狩猎】(英雄壮举)

目标:所有敌人(有效范围-1格)

赏金猎人同时发动多次攻击,攻击次数等同于战场上的猎物数量。赏金猎人的攻击会平均分配给赏金猎人视线范围内的所有猎物。所有攻击都必定命中目标,而且必定造成暴击伤害。

【狂野狩猎】(背水一战)

目标:所有敌人(有效范围-1格)

赏金猎人同时发动多次攻击,攻击次数等同于战场上的猎物数量。赏金猎人的攻击会平均分配给赏金猎人视线范围内的所有猎物。所有攻击都必定命中目标,而且必定造成暴击伤害。

然而,赏金猎人的叨叨技能,感知与敏捷会降低20点,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【铲除强者】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

赏金猎人本回合的下次攻击获得额外效果:

-造成弹道技能加值点额外伤害。

-目标敌人对抗赏金猎人的所有攻击时,护甲都会降低(3*目标难度等级)%,效果持续至战斗结束。

-如果铲除强者将敌人的护甲降至20%以下,则该名敌人对抗赏金猎人的所有攻击时,闪避都会降低(3*目标难度等级)%,效果持续至战斗结束。此外,赏金猎人本回合的下次攻击额外造成(弹道技能加值+感知加值)点伤害。

猎物:如果此次攻击的目标被标位猎物,则铲除强者带来的护甲减免与闪避减免效果,也同样对赏金猎人所有盟友发动的攻击生效。

【索取赏金】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌人(武器射程内)

赏金猎人使用选择的武器进行一次没有消耗的单体攻击。此次攻击必定命中目标,且不会打断赏金猎人的移动,但本次攻击造成的伤害仅为通常伤害的(4*(猎人加值+感知加值))%%。

每当【屠戮猎物】杀死三明敌人之后,赏金猎人的击杀猎物的使用次数就会恢复1次。

猎物:如果【屠戮猎物】杀死了被标记为猎物的目标,赏金猎人将会获得2点行动点数。

【穿刺射击】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

本回合内,赏金猎人下次攻击获得+100%过度穿刺与+(2*感知加值)%护甲穿透。

猎物:如果下次攻击命中被标记为猎物的敌人,则此次攻击必将造成暴击。

【狩猎突袭】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

直到赏金猎人的下个回合为止,每当盟友攻击杯标记为猎物的目标时,造成的伤害都会提高(猎人的感知加值)%。此外,盟友的攻击还会获得额外暴击率与暴击伤害加成,等同于赏金猎人击杀猎物效果加成的一半。

【紧随其后】

消耗:0AP

冷却:1轮

目标:1个敌人(10格内)

赏金猎人指定周围10格内的一名敌人,添加追踪效果,并结束此回合。

追踪:所有盟友在攻击拥有被追踪的敌人时,都可以获得+7%命中率,如果敌人的难度等级不低于V,次加成提高至15%。

如果盟友杀死了被追踪的敌人:

-赏金猎人在该盟友的回合结束之后,立刻获得一个额外的回合。赏金猎人在此回合中的行动点数与移动点数,以赏金猎人使用紧随其后能力时计算。

-赏金猎人获得额外的移动点数,等同于(2+目标难度等级/2)。

-立刻重置紧随其后的冷却时间。

当赏金猎人在战斗中第三次使用紧随其后时,赏金猎人的击杀猎物的使用次数恢复1次。

【诱捕猎物】

消耗:1AP

持续:1轮

冷却:1轮

目标:所有敌人(有效范围10格内)

赏金猎人在周围10格内的空格子上设置陷阱。任何进入陷阱周围2格内的敌人都会触发陷阱:

-陷阱周围2格内的所有敌人都会受到(2*猎人的感知加成)点直击伤害。受到影响的敌人需要进行敏捷抗性检定,此次检定会额外受到(2*猎人的感知加成)点减值。未能通过检定的敌人会陷入定身状态,持续至该名敌人的下个回合为止。

-赏金猎人在下个回合开始时额外获得敏捷加值点移动点数。

猎物:如果下次攻击命中被标记为猎物的敌人,则此次攻击必将造成暴击。

战术专家

主属性:

敏捷,社交,弹道技能,意志,武器技能

主技能:

劝说,医疗,知识(帝国),爆破

关键特征:

【扩大优势】

战术专家每有一层战术优势,下次攻击就会造成4%的额外伤害,随后战术专家失去一半的【战术优势】层数(向上取整)。

【战术优势】

战术专家或其盟友每获得5点士气,战术专家就会获得1层战术优势。

战术专家在战斗开始获得额外战术优势层数,等同于战术专家的社会价值。

终极能力:

【最终齐射】(背水一战)

冷却:1轮

目标:所有生物(有效范围内12格内)

战术专家在战场选择一片3*3的区域。

此后包括战术专家在内的所有盟友,只要是视线范围内有该片区域内的敌人,就可以立刻对该片区域内的随机一名敌人进行一次单体攻击。

所有参与最终齐射的盟友,弹道技能与武器技能都会降低20点,效果持续至战术专家的下个回合开始为止。战术专家的社交降低40点,效果持续至战斗结束。

【枪炮齐鸣】(英雄壮举)

战术专家在战场上选择一个3*3的区域。

此后包括战术专家在内的所有没有,只要是视线范围内有该片区域内的敌人,就可以立刻朝该片区域内的随机一名敌人进行一次单体攻击。

可用能力:

【鼓舞人心】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1好友(10格内)

战术专家每有10层【战术优势】,就可以让目标获得+1伤害与+1额外伤害,随后战术专家失去一半的【战术优势】层数(向上取整)。此效果会叠加,持续至战斗结束。

如果目标在战术专家的下个回合开始前使用了英雄壮举,则会恢复25点士气。

【关键战术】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1友好生物(10格内)

战术专家没有5层【战术优势】,目标盟友或战术专家本人便会获得+1决心,随后战术专家失去一半的【战术优势】层数(向上取整)。此效果会叠加,持续至战斗结束。

战术专家下个回合开始时,战术专家会额外获得【战术优势】层数,等同于目标这段期间获得全部士气的(20+3*(战术专家的社交加值))%(而非原来的20%)。

【战术枢纽】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1好友生物(10格内)

战术专家每有两层【战术优势】,就可以让目标获得+2临时生命值与+1额外临时生命值,随后战术专家失去一半的【战术优势】层数(向上取整)。

到战术专家的下个回合开始之前,每当该目标受到伤害拾取临时生命值时,该目标都会获得与之相等的士气。

【指定目标】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌人(20格以内)

战术专家标记一名敌人。如果该名敌人在战术专家的下个回合开始前,被战术专家的盟友击杀,则该盟友获得额外士气,等同于(10+2*(该盟友的决心)),同时所有属性提高5点,效果持续至战斗结束。

【战术狂热】

消耗:0AP

冷却:1轮

目标:自身

战术专家受到相当于最大生命值20%的直击伤害,获得额外战术优势层数,等同于战术专家的决心。此外,关键战术,鼓舞人心与战术枢纽的冷却时间会被重置。在战术专家的回合结束前,上述能力只能以战术专家自身为目标使用。

【完成任务】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌方生物(武器射程内)

此能力只能对带有【未竟之事】效果的敌人使用。此能力的目标必须被战术专家的盟友攻击过(但未被战术专家攻击过),且当前生命值不足最大生命值的50%。

战术专家会立刻使用单发射击或打击来攻击该目标。此次攻击不计入每回合攻击次数上限,造成武器最大伤害的一半,同时额外造成弹道技能加值点伤害。

战略大师

主属性:

社交,意志,智力,感知

主技能:

劝说,商业,爆破,逻辑,科技使用,知识(帝国),知识(异形)

关键特征:

【战术策略】

战略大师可以分析战场,创建三片不同的区域--前线区域,后弦区域与后方区域,不同的区域会为战略大师及区域内盟友提供不同的加成效果。

战略大师在第一回合时可以创建全部三片区域。在接下来的每个回合里,都只能创建其中一片区域。再次使用区域能力可以移动该区域,但不同的区域不能重叠。

如果队伍中有多名战略大师,则所有战略大师共享三片战斗策略区域,战斗策略的效果取决于所有战略大师中智力加值与社交加值的最高值。前线区域,后线区域与后方区域各自只能存在一片。

无论战场上所有单位受到什么能力影响,战略大师总会在战斗中率先行动。

终极能力:

【控制局势】(英雄壮举)

目标:目标【15格内】

战略大师选择一片战斗策略区域。该区域内所有盟友在战略大师的下个回合开始时,都会额外获得1点行动点数与2点移动点数。

该片战斗区域内每有一名敌人死亡,所有盟友都会额外获得1点行动点(最多3点)与2点移动点数(最多6点)。

【控制局势】(背水一战)

目标:目标【15格内】

战略大师选择一片战斗策略区域。该区域内所有盟友在战略大师的下个回合开始时,都会额外获得1点行动点数与2点移动点数。

该片战斗区域内每有1名敌人死亡,所有盟友获得的行动点数提高1点(最多3点),获得的移动点数提高2点(最多6点)。

然而,战略大师的移动点数会降至1点,效果持续至战斗结束。

可用能力:

【绝境战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有敌人(战斗策略区域内)

战略大师选择一片战斗策略区域。在1轮内,该片区域内的所有敌人每当受到攻击,且闪避或招架检定成功时,都需要再次进行检定,只有再次检定成功才能成功闪避或招架攻击。所有敌人受到伤害之后,若剩余生命值低于(2*(战略大师)的智力+社交加值)),则会立刻死亡。

【强袭战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有盟友(战斗策略区域内)

战略大师选择一片战斗策略区域。在1轮内,该区域内所有盟友的攻击都会获得“战略掩护”效果。敌人需要通过意志检定,否则就会受此效果影响。

战略掩护:

受影响的敌人攻击拥有“战略掩护”效果的盟友时,弹道技能降低(5+2*(战略大师的智力+社交加值))点,射速降低25%。

除此之外,所有近战敌人的移动点数降低3点,远程敌人会尝试进入掩体。如果敌人至少拥有一件近战武器,则视为近战敌人。

此效果对某些较为强大的敌人无效。

【据点战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有盟友(战斗策略区域内)

战略大师选择一片战斗策略区域。在1轮内,该区域内所有盟友获得(3+(战略大师的智力+社交加值))/2%护甲,无法被过度穿透,对俯卧效果免疫,对抗范围攻击时获得+((战略大师的智力+社交加值)/4)偏转。此外,所有盟友受到伤害时不会触发伤势。

【闪电战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有盟友(战斗策略区域内)

战略大师选择一片战斗策略区域,在1轮内,所有与战略大师之剑的距离不超过(战略大师的智力+社交加值)格的盟友,都可以获得能力,可直接移动至该片区域内。此次移动不会引发【借机攻击】,也不会消耗移动点数。

【基卫战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有生物(战斗策略区域内)

战略大师选择一片【战斗策略】区域,目标区域的加值翻倍,持续1轮。

所有其他策略区域都会解除效果,且本回合无法使用,不过可以在下一轮时再次指定。

【战壕战略】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:所有盟友(战斗策略区域内)

战略大师选择一片【战斗策略】区域,在1轮内,该区域内的所有盟友的掩体效果都会提高(5+(战略大师的智力+社交加值))%,当属性检定失败时,可以重新检定。此外,该区域内所有掩体都不会受到任何伤害。

首席战士

主属性:

敏捷,弹道技能,力量,坚韧,武器技能

主技能:

警觉,饮酒,爆破,运动,医疗

关键特征:

【多才多艺】

每当首席战士进行的攻击类型与上次攻击不同时,就会获得1层“合适装备”效果。

攻击类型包括单发射击,单体近战攻击,范围近战攻击,范围射击,或连发射击。

每层“合适装备”效果可以使首席战士的武器技能与弹道技能提高5点。

如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则首席战士的攻击会造成额外伤害,等同于(武器技能加值/2)或(弹道技能加值/2),以较高者为准。

终极能力:

【稳定优势】(英雄壮举)

冷却:1轮

目标:自身

首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

【英勇牺牲】(背水一战)

冷却:1轮

目标:自身

首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

首席战士的韧性会承受-30减值,效果持续至战斗结束。此外,首席战士还会承受流血效果。

流血:该生物在回合开始时会受到流血伤害,流血伤害为最大生命值的10%。此效果可以被任何治疗效果移除。

可用能力:

【毁灭攻势】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

如果首席战士的下次攻击命中目标,则所有受影响的目标都需要进行坚韧抗性检定,且在此次检定中额外承受(2*老兵的弹道技能加值或武器技能加值,以较高者为准)。如果目标未能通过检定,则会承受负面效果,取决于具体伤害类型:

-冲击伤害会导致目标陷入倒地状态,持续1轮。

-穿透与撕裂伤害会导致目标流血,减速,效果持续至战斗结束。

-能量与所有其它类型伤害,都会使目标致盲,效果持续至战斗结束。

能练剑与能量斧同时算作能量伤害与冲击伤害。如果单次攻击有多种伤害类型,则每种伤害类型都会进行结算。

【鲁莽冲刺】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:自身

首席战士立刻获得(3+老兵的敏捷加值)点额外移动点数。

如果首席战士拥有“合适装备”层数,则此层数会翻倍,直到回合结束为止,但回合结束时,首席战士会失去所有翻倍的层数。

【野火燎原】

消耗:3AP

冷却:1轮

目标:自身

首席战士的下次攻击不会消耗行动点数,不计入本回合的攻击上限,而且无论攻击类型与之前的攻击是否相同,都会获得1层“合适装备”层数。

首席战士每有4层“合适装备”层数,此能力的消耗就会降低1点。

【步步为营】

消耗:0

冷却:1轮

目标:自身

首席战士获得“步步为营”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用【激流勇进】能力为止。

此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避与招架提高5%。

如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则移除所有减速,致盲,流血,燃烧与毒素效果,并对上述效果与眩晕和倒地效果免疫。只要“步步为营”处于激活状态,此效果就始终生效。

【激流勇进】

消耗:0

冷却:1轮

目标:自身

首席战士获得“激流勇进”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用步步为营能力为止。

此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避减免与招架减免提高5%,同时使敌人的掩体效果降低5%。

首席战士的所有攻击都必定造成暴击,但首席战士所有的暴击伤害降低(50-(暴击率/2))%。

如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,只要首席战士依然处于“激流勇进”状态,首席战士的攻击就必定会造成最大伤害。

【疾速猛踢】

消耗:1AP

冷却:1轮

目标:1敌人(1格内)

首席战士发动近战攻击,猛踢敌人。此次攻击不会造成武器伤害,而会造成(坚韧加值+力量加值)伤害。此次攻击杯不计入每回合攻击上限,并视为一次近战攻击,可以用来叠加“合适装备”层数。

此次攻击无法被招架,而且会将目标推开2格。

典范

典范为第三阶职业,将会基于你的第一和第二职业形态提升更多的属性值,解锁额外的职业技能。

另外,你还将解锁在固定升级点获得额外的行动点数提高。

主线流程
序幕
血脉之名

开始游戏后,你需要先建立游戏的角色。

你可以选择游戏中预制的三种角色,分别对应射击型,近战型和法系型三种。

或者,你还可以自定义角色,选择想要的天赋,技能以及想要的属性点数分配。

如果你是新手,笔者强烈建议你选择第一个预制型角色,可以优先考虑射击型角色,主属性为敏捷和弹道能力。

射击型角色是强力的输出职业,可以在简单或普通难度模式拥有更好的火力优势。

观看序幕剧情,之后完成与当前NPC昆拉德的交谈。

你可以选择你认为合适的任何桥段,之后跟随他到达大门口位置。

打开大门后,开始沿着道路探索。

注意,《战锤40K:行商浪人》并不会标识和跟踪任何主支线任务,因此你需要自己探索和寻找下一步需要做的事情。

好在当前道路只有一条,你只需要沿着道路探索下一个房间即可。

在这里将会自动触发第一场战斗,你需要打败失控的船员。

此时将会触发战斗教程,对于新手而言它可能略显复杂,但你可以很快适应当前的场景。

一般情况下,如果你选择的是近战职业,那么近战武器都需要靠近敌人时才能击中敌人。

如果你选择的是射击职业,那么需要进入可以击中敌人的范围内。

近战职业的绝大多数武器可以发起横扫攻击,对前方一条向上的敌人都造成伤害。

相似的,远程武器大多拥有连续射击的功能,这会消耗多颗弹药,击中一条线上的所有敌人,但命中率会有所下降。

法系职业一般靠施展法力技能攻击敌人,多数初始的法术技能为远程技能,也具有AOE攻击效果。

更多职业详情,技能详情,天赋详情,属性详情可以参考本攻略的角色篇内容。

完成这场简单的战斗后,你将开启一段较长的对话,其中将会出现一些特殊的技能谈话桥段。

如果你满足一些对话桥段中的技能点需求,那么将会使你在对话中获得更多的内容收益,有些可能还会更容易帮助你克服当前的困难处境。

之后打开第二道大门,继续探索下一片区域。

进入这道门后,你将再次遭到伏击。这次你将面对多名敌人。

不过由于此时附近有护卫队战士,因此你并不是一个人在战斗。

你只需要击杀面前的敌人即可,剩余的交给NPC处理即可。

完成这场战斗后,继续通过所有的对话桥段,然后探索下一片区域。

然后你将在一扇大门前再次找到昆拉德,这次与他交谈后,你将被他击晕送到一个隐藏的船舱中。

醒来后你需要探索这个船舱,寻找离开这里的道路。

首先找到大厅这里的门,与大门旁边的装置互动,通过所有对话桥段。

(这里需求一个科技45的桥段,你的角色大概率会拥有这么高的属性值)。

打开大门后,进入大厅中,你将看到一个满墙都是文字的桌子。

互动后,剧情升级。音阵头骨出现。接下来你可以离开这个房间,再次来到大门口时,关闭这里的大门。

然后,你将遇到你冒险旅途中的第一位队友阿贝拉德。

这是一个战士型的角色,你可以在之后的战斗中让他进行冲锋并作为近战坦克职业使用。

完成对话桥段,你可以选择任何桥段。

之后使用I键打开背包,将当前物品栏中的医疗包放入到阿贝拉德的装备栏。

然后切换角色至阿贝拉德,点击他背包中的医疗包,然后向你使用。

这将完成治疗教程,剧情顺利升级。

再次打开背包,装备你的胸甲,并为你和阿贝拉德装备武器。

(注意,如果你在刚才使用医疗包的环节已经装备了武器和胸甲,那么需要重新再装备一下,这里可能是任务BUG)

之后离开这里,选择任意桥段通过对话剧情。

不过此时你们将遭遇一群敌人,完成这里的战斗,离开这里。

选择地图上的下一个位置。

刚到达这里后,你将获得旅行中的第二位队友伊迪拉。

伊迪拉是一名法系队友,主属性为智力和感知,在游戏初期,她的主要攻击技能为连环闪电和音爆,是一位非常强力的输出单位。

进入附近的大房间,调查这里的场景,然后完成一场伏击战。

完成这个区域的所有探索后,离开这里到达下一张地图:甲板。

在甲板区入口位置,你将遇到你旅行中的第三名队友阿洁塔。

阿洁塔是一名射手型队友,拥有强大的远程攻击能力。

需要特别说明的是,从这个楼层开始,你可以寻找楼层中隐藏的各种商品和战利品。

使用Tab键可以高亮这些物品的位置,或者,你可以打开地图查看这些物品所在的位置。

获得这些物品可以使你拥有更多财富,还可以使你将来与其它阵营进行贸易获得声望提升。

另外一些比较隐蔽的房间中可能存在更高等级的物品,便条,武器和装备。

继续探索地图,打败这里的敌人。

进入建筑里屋,在这里将遇到一扇钢铁门,互动后你需要一定的工程属性值才能将它打开。

如果此时你队伍中没有太高的工程数值角色,则需要寻找爆破物才能打开它。

你可以搜集附近的柜子拿到一次性钥匙,然后再次收集另外一个小储藏间中的爆破物。

炸开大门后,探索下一片区域,你将在吊桥这里遇到艾德沙德。

你将拥有3个选项,它们将会产生不同的主义色彩分值,这些分值会影响之后旅途中的一些剧情环节,但对当前剧情的结局影响并不大。

无论怎样,你需要寻找额外到达那里的道路。

如图所示,留意这个位置,可以摧毁平台(需求弹道技能),获得额外道路。

之后你只需要找到这扇钢铁门并使用升降梯离开这个楼层即可。

到达上层甲板后,调查船长办公桌前的情况,你需要通过多个调查点的桥段。

之后打败附近出现的精英型敌人。

前往地图的下一个区域,你将找到疯狂的昆拉德,剧情过后,开启一场BOSS战。

打败BOSS混沌魔物并不是一件困难的事,你只需要让你队伍中的阿贝拉德拉怪,其它角色进行输出,让伊迪拉对其施展招架和格挡BUFF加成即可。

这个区域会有其它的第三方队友对你进行援助,因此你可以很容易获胜。

打败怪物后,找到船舱的舵手长雷沃,与他交谈并通过所有对话剧情,这个章节到此将会顺利结束。

第一章
自找麻烦

在这个章节开始后,你需要特别留意刚开始与阿贝拉德的谈话。

如果对话中选择“不!阿贝拉德,住口!我拒绝!”以及“我还没有准备好做船长”的选项后,将导致游戏直接结束并进入制作人员名单。

当你成功成为这所巨舰的船长后,需要查看船员的情况。

这将自动触发一系列的支线,你需要寻找额外的船员来更好的运作这只巨舰。

另外,你还需要在对话中留意一些主义色彩桥段。

接下来你可以与舰队上所有有名有姓的NPC进行交流,查看他们是否有额外的个人支线故事。

与音阵大师交谈,升级主线剧情。

你还可以找到顾问,重置你的角色技能和天赋。

完成以上所有互动后,找到船舰中心位置的指挥桌,互动后将出现星际旅行图。

当前你可以前往任何有“小飞船”标识的位置,完成对应的支线和主线任务。

你需要探索小莱卡德星球的“星港”区,这将自动触发主线“星港之乱”主线内容。

(详情参考相关主线。)

当你进入指挥中心,找到梅迪涅总督后,完成所有对话升级这条主线。

当你完成主线“星港治乱”后,将会开启这条主线,此时你已经解锁了小莱卡德星球的机械修会区域。

你可以离开星港区的指挥中心,选择探索“电驱修会”区域。

之后你将在这片区域遇到一名新队友“海因里希”,尽可能使用友善的桥段通过所有对话,他将加入你的队伍。

自找麻烦的主线任务到此将顺利关闭。

星港之乱

探索小莱卡德星球,这里有大量的主线和支线任务。

首先,你只能探索这个星球的“星港”区。

刚到达这张地图后,你将自动触发主线任务“星港之乱”。

探索星港区域,打败路途中遇到的反叛军,找到这里的神圣装卸机,拆卸大门。

之后你将在道路上遇到一位新的队友同伴“帕斯卡”。

完成与他的对话后,他需要到达地图东北角区域,然后进入下一张地图“首都街道”。

你将在必经路上遇到二等兵科米尔,他愿意帮助你们带路前往总督的护卫队。

找到这张地图上的巨炮,击杀那里的敌人并选择如何处理巨炮。主线剧情到此顺利升级。

接下来你可以在这张地图上打败一些敌人,地图将出现两条分岔路口。

第一条分岔路口将指引你到达下方街道。你可以探索这片区域,打败水晶球处的敌人,升级主线剧情。

之后返回首都街道,然后找到另外一个出口进入上层街道,完成位于道路入口处的事件。

然后在这张地图上可以找到通往指挥中心的入口。

进入指挥中心后,你将遇到梅迪涅总督,注意这里的对话选项,尽量选择和善帮忙的桥段。

这样剧情将会顺利升级,你将解锁小莱卡德星球上的机械修会。

这条主线任务到此将会顺利关闭,你将启动后续的主线“终末黎明之光”。

终末黎明之光

当你完成主线“星港治乱”后,将会开启这条主线,此时你已经解锁了小莱卡德星球的机械修会区域。

你可以离开星港区的指挥中心,选择探索“电驱修会”区域。

在这里找到大门入口,你需要与大门口的装置互动,打开大门。

打败这个区域的敌人,你将找到一名新队友“海因里希”,尽可能使用友善的桥段通过所有对话,他将加入你的队伍。

继续探索这个区域,你将在关卡尽头位置触发观看行刑仪式的场景。

你需要想办法救出受折磨的技术神甫。

这里将会触发你与队友的一系列谈话,你可以选择“智取”或“强攻”。

当然,智取的方式需要你开展一系列的计划,但这需要通过很多检查桥段,一旦失败,则会直接触发战斗。

无论你是智取还是强攻,最终你将救出技术神甫。

与他进行交流谈话,升级剧情。

接下来继续探索这片区域,直到你找到这里的“环形沉思者”。

与这个装置进行互动,你将开启一道密室门。

进入密室门后,你将面对一系列的异教徒,你可以通过对话桥段避免这里的战斗。

这样你将顺利来到反应堆,观看剧情,你将遇到BOSS型敌人“极光”。

战斗打响后,你需要留意这场战斗具有时效性,你需要击杀关键敌人,推迟反应堆的爆炸时间。

但最重要的是,你需要尽快的清理所有敌人,避免任务失败。

打败所有敌人后,与极光对质,最终你将干掉极光。

检查极光身后的装置,最终你可以决定如何处置刀刃碎片。

最后返回虚空舰,观看剧情,海因里希将正式加入你的队伍中。

另外这场对话还将触发主线任务“导航宗教的秘密”。

再次来到小莱卡德,找到位于星港区指挥部中的梅迪涅总督,完成后续对话。

这条主线到此将会顺利关闭。

导航宗教的秘密

这条主线将会在你进行另外一条主线“终末黎明之光”的后期自动触发。

(当海因里希宣布正式加入你的队伍,你将返回着陆区时,你们将在船长室交谈。)

前往欧克拉五号星站,到达这里后进行首次星球扫描,你只有一个地点可以降落。

你将遇到费雷克·奥赛罗,他希望你可以帮助他探索星站内部的情况,这里发生了叛乱。

你无法使用电梯,因此只能从旁边的一处坍塌房屋那里进入大厅内部。

击杀这里的敌人,之后继续探索这片区域。

留意一些墙上会有铁门可以打开,你将因此获得地图上的更多位置。

在这个位置你将找到沉思者的机魂,主线剧情到此顺利升级。

帕斯卡在这里调整这个装置,你需要特别留意在一些对话选项中,将一些包含0和1数字的所有选项全部选择一遍。

这样的话,你将解锁更多的地图位置。

当你解锁了地图最北处的铁门后,与这个区域的装置进行互动,升级主线剧情。

最后返回大门电梯位置,与费雷克再次交谈,你可以选择是否将电梯钥匙交给它。

不过无论怎样,你最终都将使用这台电梯到达下一张地图。

在刚下电梯时,将会触发你与西奥巴德·奥赛罗的剧情对话。

你需要尽可能通过检查桥段,使其不再施展心灵技能,接下来你可以劝退这名守护者或将她打败。

探索这片区域,找到卡西娅,她就是你找到那名导航者。

尽可能通过所有的友好对话桥段,让其加入到你的队伍中。

你将之后因此获得一名新的队友。

救出卡西娅之后,你就可以离开欧拉克五号星站,在第一次旅行的过程中,她将与你进行交谈。

完成这场对话,这条主线到此顺利结束。

胜利果实

当你完成上一条主线“终末黎明之光”后,与梅迪涅总督进行交谈,他决定为你开场庆功宴。

不过你需要完成手上剩余区域的一些主线内容,才能再次来找到他触发后续内容。

当你完成了所有这个章节的其它主线内容后,再次与梅迪涅总督交谈,升级剧情。

接下来你们将加入一场庆祝胜利的活动。

不过之后这个欢快的仪式就被神教成员破坏,你需要再次面对突如其来的敌人。

当这场战斗结束后,你需要决定如何处置废弃的星球和星球上的人们。

尽量选择拯救生命的选项,那样会获得一些队友的好感。

这场主线到此将会顺利结束。

大逃亡

在庆功仪式被破坏后,你需要赶紧离开这个崩裂的星系。

原路返回星港区,你需要经过之前走过的一些地图。

同时,你还会遇到更多的神教敌人。

到达星港区后,你需要找到穿梭机。之后你还需要面对增强版的BOSS“极光”。

这场战斗将会持续很长时间,直到你干掉极光并清理所有的其它神教徒。

然后朝地图西北角区域探索,你将找到穿梭机。

使用任何一台穿梭机离开这里。

当你返回你的虚空舰后,音阵大师将会为你描述你需要跃迁至下一个星系。

这将顺利完成这条主线,也将开启下一个章节的内容。

第二章
残破的机魂

完成与所有队友的交谈,选择如何处置星球上剩余的生物。

(这个决定会影响一些队友对你的看法)

找到帕斯卡,与他交谈,询问他后面的“沉思者的机魂”运作情况。

无论怎样,你将最终通过这个场景到达下一章节的过场画面。

你的队友海因里希将会暂时离开队伍。

同时你将解锁一些额外的队友支线和差事。

接下来你需要使用指挥台,开始探索导航图右上方的落脚港。

不过在这次旅行中,你必将触发遭遇战的教程。

打败太空中的敌舰,以后要尽量升级你的虚空舰,太空旅行将不再安全。

到达落脚港后,你将获得总督代表的迎接。

根据剧情可以得知,这颗星球当前也正在经历紧张的权利交接过渡,所以你将直接迎来一场被伏击的战斗。

完成战斗后,你需要等待虚空舰恢复通航能力,在这期间你可以探索这个地方。找到下一张地图的入口“中庭”,刚到达这里后你将遇到另外一起因为葬礼遗产引发的纠纷。

同时,你将遇到大牧师希罗尼穆斯·多罗洛索正在调节这件事。

这将触发另外一条主线内容“黑帮集会”。

通过这里的对话剧情,你需要询问相关当事人具体的事宜。

打开地图,找到可以互动的NPC角色(包含大副达根,棺材,卡斯·贝拉多,牧师,招徕者),逐个询问这件事的细节。

实际上,你可以从牧师那里获得这件事的基本来龙去脉,但最终,你需要从牧师这里宣布如何处置这件事。

你有以下三种选择:

1. 将逝者的遗产交给他的子嗣后代卡斯·贝拉多;

2. 将逝者的遗产交给他曾经的生死之交大副达根;

3. 将逝者的遗产占为己有。

无论你做出怎样的选择,最终遗产的问题将会得到一个解决方案。

接下来,你需要前往地图最北边的下一张地图入口“总督的宫殿”。

你将在这里遇到弗拉迪姆·托卡拉总督,你只需要通过这里的对话桥段。

在这期间你将遇到你的另外一名潜在队友“婕伊”,触发另外一条主线任务“不受欢迎之人”。

之后这名NPC会宴请你吃晚饭,然后在办公室与你进行私聊。

你还将获得更多的对话桥段并了解到这名NPC的过往,还将解锁与他进行贸易的选项。

这段剧情结束后,你将解锁地图的更多区域。

原路离开总督办公室,重返“中庭”后将会自动触发巴斯蒂安·库达尔被刺杀的剧情。

你需要清理这里的敌人。

由于你解锁了新的地图区域,现在你可以从中庭到达“阴影区”。

探索这片区域,你将了解到原来这座星球还陷入了能源和粮食危机。

打败这个区域的反叛军,收集它们身上掉落的重要字条线索。

这里有一个隐藏的区域,如图所示,你可以在这里找到一个入口“阴暗的藏身处”.

进入这片区域后,你将找到安维尔帮的头目,之后完成这里的对话剧情和战斗。

(这场战斗中会出现毒雾区域,你需要找到附近的阀门,关闭毒气,这样可以减少队友的损失)

之后你就可以离开阴影区,前往下一张地图“殉难之魂”号。

找到地图北部的舰队,你将再次遇到之前离队的队友“海因里希”。

完成剧情对话后,驾驶船舰离开这里,在你的虚空舰上将会自动触发一系列的剧情。

这条主线到此顺利关闭。

黑帮集会

这条主线会在你进行大主线“残破的机魂”时触发。

当你到达中庭后,将遇到这里的海盗船员正在处理一起葬礼遗产事件。

观看完这场纠纷后,这条主线将被触发。

之后你在调查这场遗产纠纷时,会与其中几名关键的NPC(大副达根,牧师等人,招徕者,卡斯·贝拉多)进行数次的交流。

这将升级这条主线的内容。

最后你需要与那名牧师进行最后的沟通,开一场会议解决这场遗产纠纷事件。

你可以选择将遗产留给逝者生前的子嗣后代,或将它交给他曾经的生死之交,或占为己有。

无论怎样选择,都会顺利这条主线。

腐朽将至

这条主线会在你进行大主线“残破的机魂”时触发。

当你到达总督的宫殿后,将会与弗拉迪姆·托卡拉总督交谈,之后这名NPC将会宴请你参加晚宴。

在这场对话中,你将触发这条主线内容。

之后你将解锁主线中的新地图“阴影区”,到达这里后,你将了解到这座星球似乎陷入了粮荒和能源荒。

接下来,你需要寻找隐藏的帮派头目藏身处。

这里有一个隐藏的大门,如图所示,你可以在这里找到一个隐藏入口“阴暗的藏身处”。

进入这片区域后,你将找到安维尔帮的头目,之后完成这里的对话剧情和战斗。

(这场战斗中会出现毒雾区域,你需要找到附近的阀门,关闭毒气,这样可以减少队友的损失)

这条主线到此将顺利关闭。

重塑世界之人

由于怒焰星的主线剧情你已经暂时探索完毕,接下来你需要使用船舰的跃迁能力到达其它星系。

如图所示,点击导航图片中右下角的“扩展地图”按钮。

你将开启宇宙级的旅游模式。

在简单教程结束后,你需要点击正下方的“新规划航线”按钮。

这将触发当前宇宙“气流”的涌动方向,这些气流会随机产生或固定产生。

完成规划后,你将解锁附近的新未知区域以及新的航线。

接下来你需要使用“亚空间航行”按钮,向临近的下一个星系航行。

注意此时每个星系之间形成的气流线路的颜色,浅绿色为安全级,橙色为中度威胁级,暗红色为中度威胁级。

你可以使用你当前剩余的航行洞察值降低线路难度,每降低一个级别的难度,你需要消耗1点的洞察值。

洞察值只能通过完成一些特定的遭遇战或旅行剧情才能获得,因此较为珍贵,请在旅行时酌情使用。

笔者强烈建议你只进行星系之间的“亚空间航行”,尽量节省洞察值,用于之后的探索过程。

由于宇宙中绝大多数星系并不存在生命,但存在各种丰富的稀缺资源。

因此在探索过程中,你可以会经过非常多的荒芜星系,这些星系中只存在矿产资源以及各种遗迹。

探索这些星系将不大可能会影响你的主支线内容,但可以使你勘探开矿,获得更多资源。

然而,探索这些荒芜星系并不是当前的主要任务,你现在需要做的是前往有主线任务标识符号的星系。

如图所示,来到“特里克斯·伊普西隆”,然后进入其中的“加努斯”星球。

扫描这座星球后,你将找到维亚特总督的庄园。

来到这个地方后,观看剧情。你将再次遇到一场被偷袭的场面。

打败叛军后,进入宫殿,与这里的领主维丝坦萨·维亚特交谈,升级剧情。

你可以告诉她你来这里的目的是希望她可以支援落脚港粮草。

不过这位领主则希望与你做一笔交易,她希望你可以先找到叛军并恢复这里的正常生活。

离开总督府,然后在刚才被伏击的城市地图上寻找这里的几名关键NPC,并与他们进行交谈:

【1】文泽莱斯

【2】伊莉耶特

【3】阿蒂利乌斯·昆特

之后找到位于广场附近一片空地上的抬尸架,找到其中一个可以互动的抬尸架进行互动。你将获取一些关键信息。

再次与这三名NPC进行互动并通过新的对话桥段。

然后再次找到维丝坦萨·维亚特,告诉她你的发现。

剧情升级后,离开总督府,你将在府门外遭到伊莉耶特的盘问。

尽可能选择友善的桥段通过这段的对话,然后你将解锁这个星球的新区域“加努斯丛林”。

你将自动进入到加努斯丛林,探索这片区域。

打败这里的叛军和树林中隐藏的怪兽,然后经过悬崖陡壁,到达地图另一面。

你将在关底的位置遇到穆兰,通过所有对话剧情,并在战斗打败她和她的军队。

返回总督府,与维丝坦萨·维亚特进行对峙,但在这过程中,她身后的那名侍女刺杀了她。

之后这名侍女逃离了此地。

你需要找到附近的装置,互动后进入隐藏的地下密室。

探索密室,打败这里的总督,剧情顺利升级。

之后伊莉耶特将与你交谈,你可以将她招募到你的队伍。

由于这颗星球的总督已经被解决,因此你将控制粮草的运输。

但你仍需要决定这颗星球上其它居民的命运,选择你认为想要的结局即可。

这条主线到此也将顺利结束。

饥荒之手

这条主线会在你进行大主线“残破的机魂”时触发。

当你到达总督的宫殿后,将会与弗拉迪姆·托卡拉总督交谈,之后这名NPC将会宴请你参加晚宴。

在这场对话中,你将触发这条主线内容。

打败这个区域的反叛军,收集它们身上掉落的重要字条线索。

接下来你需要前往安维尔帮的基地。

夺回失地

这条主线将会在你完成大主线“残破的机魂”后返回你的虚空舰时自动触发。

你需要进行宇宙星系间的跃迁探索,当完成主线“重塑世界之人”后,你将控制加努斯星球,同时解决了粮草输送的问题。

(详情参考主线“重塑世界之人”。)

当你完成了另外一条主线“黑暗中的烈焰”并结束对神教工厂的探索后,这条主线会继续升级并成功关闭。

罐子里的蜘蛛

到达瓦兰修领地星系,如图所示,你将自动触发这条主线内容。

当你降落到达戈努斯星球后,你可以找到冯·瓦兰修斯的宫殿。

观看序幕剧情,你将受到热烈迎接。

接下来进入宫殿,在这里你将找到地图上的几名关键NPC。

其中一名叫做克莱门提雅·韦尔森,与他对话并通过所有对话桥段,升级剧情。

另外一名NPC叫做阿吉里亚斯·斯卡兰德,与他交谈并通过所有剧情桥段。

之后再次返回到韦尔森那里,选择新出现的对话桥段,准备与总督见面。

完成与厄本·德莱夫斯塔总督的谈话,向他描述你的船舰和前任船长发生的事情。

这条主线到此将顺利关闭。

虚空之刃

这条主线将会在你进行主线“罐子里的蜘蛛”时,到达瓦兰修领地星系的达戈努斯星球后,会见过厄本·德莱夫斯塔总督后,自动触发。

接下来你需要前往死囚刑区星系,在刚进入这个星系时,会触发一系列剧情。

接下来进入维博斯六号星,不过你需要先清理这个区域的舰队敌人。

探索这个星球,直到你找到塔拉菈,完成与他的对话。

接下来你需要等待达戈努斯星球的回应。

你可以继续推进宇宙的探索或进行其它的支线内容。

直到你收到讯息“阻止异形掠夺你的财富”,剧情顺利升级。

你需要先完成另外一条主线“梅赛格里特之默的袭击”,当你打败位于“梅赛格里特之默”星系的敌方舰队后,这条主线才会顺利升级。

接下来你需要前往“斯泰罗金白星”,回应那里的求救信号。

降落在格兰蒂斯的总督的露营地。

你将在这里再次遇到玛拉斋,完成对话剧情并击杀他的手下。

剧情升级后,你将锁定玛拉斋老巢所在的位置。

你需要前往死寂岩区,赛蕾涅终局,恶咒滩涂三个地区,玛拉斋可能位于这三个星系中的任何一个。

(玛拉斋大概率会在赛蕾涅终局星系出现。)

探索星系中出现的神秘物体,接下里完成太空战斗以及敌军登舰的战斗。

搜索等离子驱动室,找到船舰上幸存的船员,询问玛拉斋的下落,剧情顺利升级。

你需要返回达戈努斯,阻止这场密谋的叛乱战争。

你将遭遇玛拉斋的太空舰队,之后当你进入宫殿后,发现这里一片狼藉。

打败这个区域的敌人。

接下来你将遇到位于宫殿门口的塔扎菈,完成剧情桥段并将其打败后进入宫殿搜索幸存者。

在宫殿中你将遇到玛拉斋,完成对话选项,然后在战斗中将其打败。

然后你可以在这个位置找到斯卡兰德,与他对话后这条主线将会顺利关闭。

梅赛格里特之默的袭击

这条主线会在你推进本章节另外一条主线“虚空之刃”,阻止异形掠夺财富时触发。

你需要及时赶往梅赛格里特,提供给盟友军事援助。

接下来,你需要及时赶往“梅赛格里特之默”星系。

(如果你拖得时间太久,会显示支线中的“及时支援”条目失败,不过这并不影响后续主线的进展)

完成这里的太空航舰战斗后,这条主线到此顺利结束。

黑暗中的烈焰

这条主线会在你进入“克兰纳克”星系时自动触发。

尝试进入基亚瓦伽马星,打败这里的敌军舰队。

然后潜入基亚瓦伽马星的制造工厂。

你需要调查这里发生了什么事情。

在地图北边的区域,你可以找到一名技术神甫,他将告诉你一个关于39-42号协议。

这将顺利升级主线剧情。

你可以选择相信这名神甫的对话,或不相信他。

事实证明,这名神甫为你的队伍设置了陷阱,你需要展开攻击并打败这里的敌人。

继续向前探索,你将找到铸造审查师库比斯·德尔菲姆。

这将触发另外一条支线“虚假信息”。

不过你当前的主要任务是继续寻找工厂的核心道路。

接下来你可以找到这里一面裂开的墙,互动后使用钥匙将它打开。

你将来到新的区域,找到位于地图中心位置的大旋转桥。

注意,这个大桥可以改变你探索的道路。当桥路成为东西走向时,为主线道路。

当桥路为南北方向时,可以进入下一个隐藏区域,升级队友支线“神教的秘密”。

探索主线线路,朝东边的新区域探索,你将再次遇到那名怪异的敌人。

观看剧情,你将得知他叫德曼兹,完成这里的对话桥段,你将注定与他进行一场战斗。

接下来继续探索地图南部区域,在这里你将遇到强力的敌人“铸造审查师库比斯·德尔暮姆”。

完成对话剧情后,你需要打败他和他的手下。

打败这名强力敌人后,你从他身后的区域离开。

(如果你还没有完成海因里希的个人支线“神教的秘密”,那么他会提示你。)

但是你将遇到残暴者乌拉隆,完成对话剧情桥段后,你将自动离开工厂。

这条主线到此也将顺利关闭。

皇帝与我的权利

这条主线会在你完成第二章的大主线“虚空之刃”后自动触发。

打败玛拉斋后,你需要重建达戈努斯。

返回舰桥,与音阵大师交谈,升级这条主线剧情。

接下来你需要再次进入宫殿,与这里的祭仪大师交谈,开启隆重的仪式。

观看剧情,完成这里的对话桥段。

宴会开始后,你需要寻找这里的宾客,与他们进行交流。

这里会有巨量的剧情,你将遇到很多新的NPC,完成与他们的谈话。

接下来在这个位置,与托里安纳·贾帕克交谈,并升级剧情。

然后在地图这个位置,与卡里戈斯·温彻斯凯尔,希罗尼穆斯·多罗洛索等人交谈,再次升级剧情。

最后再次找到祭仪大师,与他交谈并宣布宴会结束。

第二天,你将接待希维尔·卡尔卡扎,完成与他的一系列剧情(尽量态度温和)。

无论你怎样选择,你的队友海因里希将会再次离开你。

这条主线到此将顺利关闭。

第三章
令人不安的发展

故事将进入到第三章,在于韦尔森的谈话结束后,你需要等待家族特工的信息。

你需要推进另外一条主线“蛛丝马迹”,到达阿特拉斯边际星系的宪章船只。

推进这里的剧情,你将再次被玛拉斋抓获,他将你和你的同伴放置在一个叫做“黑曜王庭”的区域。

你需要完成这里的剧情桥段。

接下来你将发现自己的船舰陷入了混乱,调查这片区域,完成与大审判官之间的谈话。

在这段较长的剧情结束后,你将从一个废墟区域中醒来,跟随一个“陌生人”的呼唤,寻找你的队友。

你将自动触发主线任务“死里逃生”以及后续的一系列主线“团聚”,“裂隙”和“幸存者的复仇”。

你需要完成这些主线并最终逃离幻境。

完成暗界区域的探索,当你结束主线任务“木偶大师的提线”后,你将返回至现实世界。

这条主线将会顺利升级。

之后返回舰桥,完成与高阶顾问詹里斯·丹罗克的交谈,这条主线到此将会顺利关闭。

蛛丝马迹

这条主线将会在第三章刚开始时自动触发。

伊莉耶特将对你处置玛拉斋的事表示赞同,接下来你可以让她继续呆在队伍中,进行族群之间的交往融合。

接下来你需要前往阿特拉斯边际星系,这个星系位于地图的北部区域,如图所示。

之前在第二章节你并不能解锁这个星系,因此你需要重新旅行到达那里。

探索宪章船只,进入地图后,这条主线顺利结束。

死里逃生

这条主线将会在你进行本章节大主线“令人不安的发展”时,进入虚空境界后,自动触发。

你需要逃离当前的尸堆。

你需要先离开尸体堆,这里有少量的敌人。

但由于此时你身上没有任何的武器装备,因此需要尽可能避开他们。

朝地图西边区域走,到达下一张地图“深坑”的入口。

在路途过程中,你可以拾取一些箱子中的装备和武器。

不过当你进入深坑后,你将找到这里的首领“恶棍”。

与他交谈时尽可能选择和善的桥段,不然会导致游戏结束。

你可以选择两条线路中的任何一条,让他帮助你治疗伤势,推进主线:

【1】作为交易,帮助他打开附近的暖气管道。(这将触发支线任务“侍奉异形”)

【2】非常非常虔诚的祈求他帮你治疗。

无论你选择怎样的方式通过这个剧情点,异形最终都会医治你。

这条主线到此将会顺利关闭。

团聚

这条主线将会在你进行本章节大主线“令人不安的发展”时,进入虚空境界后,自动触发。

你需要在逃离尸堆过程中,找到特定的几名迷失队友。

你需要推进另外两条主线“死里逃生”和“裂隙”。

当你让“恶棍”医治你的伤势后,将解锁“解剖歌剧院”,在这里你将找到阿洁塔。

然后,你可以来到地图这个位置,找到阿贝拉德。

你需要通过这里的对话桥段,使阿贝拉德加入你的队伍。

如果你手上有治疗针,可以直接使用它让他恢复正常并加入到你的队伍中。

当你完成竞技场的恶战后,路途中必然遇到同伴伊莉耶特。

之后当你遇到解剖大师特万提亚斯后,可以向他索要剩余的随行人员和队友。

通过对话桥段,你可以要回你的船员。

当你继续向他索要队友时,他将同意你带走海因里希和伊迪拉中的任何一人。

你可以选择你先想要释放的队友,并让他回归队伍中。

剩余的那名队友,你可以在完成特万提亚斯的竞技场任务后,再将他召回。

需要特别说明的是,如果你先召回伊迪拉,则需要通过特定的检查桥段,才能让她恢复正常。

如果你无法通过这些桥段,那么将暂时不会带走她。

你可以在与她对话前先保存游戏,然后尝试通过桥段。

当你完成特万提亚斯的第一次竞技场大战任务后,他将放下附近试验台的台阶。

你可以在右侧试验台那里找到一个棺柩,与附近的NPC“行刑大师”互动后,打开这个装置,救出另外一名队友。

裂隙

这条主线会在你完成本章节的主线“死里逃生”后自动触发。

当“恶棍”将你医治好后,他想让你帮助他打败一个自称“证委”的人。

此时你将解锁下一个区域“解剖歌剧院”的地图入口。

在这里你将找到你的队友阿洁塔,在她附近可以找到“证委”。

与他交谈后升级剧情,很显然“证委”和“恶棍”属于两个对立阵营,你需要选择击杀其中一人来推进主线。

接下来,无论你选择击杀谁,最后都将证明,这两个阵营的首领都不是什么好人。

他们幸存下来的任何一方都会让你前往竞技场。

然后你需要进入次元传送门,到达竞技场。

这里将会产生一场恶战,你需要打败出现的强力敌人。

在竞技场战斗中幸存下来后,你将得知事情的真相。

接下来你需要找到剩余的那名阵营首领对质,这将触发另外一条主线“幸存者的复仇”。

完成“幸存者的复仇”后,你需要寻找血肉大师。

接下来你需要前往解剖歌剧院,入口位于地图“裂隙”的这个位置。

你需要主动与这里的NPC凌虐者交谈,然后通过剧情选项。

进入解剖歌剧院后,你将找到这里的重要NPC首席解体大师特万提亚斯。

在与他交谈前,强烈建议保存游戏,因为一些桥段的选择可能会使你错过一些重要的信息。

你可以从特万提亚斯这里得知你另外两名队友以及你船员的下落。

你可以成功说服他释放你的船员,还可以让他释放你的一名队友。

他将会让你帮他完成竞技场的任务,作为奖励,他将释放你的另外一名队友。

除此之外,你还可以说服他归还你的装备。

打开附近的装备箱,你将重新获得之前探险中获得的所有装备。

除此之外,留意附近牢笼中关着一名叫做“乌尔法”的囚犯。

你可以先与这名NPC交谈,之后再次与特万提亚斯交谈,将他释放,之后乌尔法将成为你的队友。

不过,想要释放乌尔法,你需要特定的语言桥段,详情参考相关支线内容“被束缚的怒火”。

然后,你需要找到特万提亚斯北边高处的NPC阿贝斯和玛拉斋。

你需要与他们对话,查看当前的情形。

你可以选择是否与玛拉斋合作,共同对抗当前的敌人。

如果你选择和他合作,那么玛拉斋将会加入到你的队伍中。

如果你不选择和他合作,那么之后你需要在竞技场战斗中将他打败。

无论怎样,完成这里的对话桥段都会顺利推动主线剧情。

接下来你需要拜访竞技场。

在进入竞技场大门时,阿洁塔将会与你进行一段道歉式的谈话。

尽可能选择宽容的桥段通过这里的剧情。

然后进入竞技场,打败这里的敌人,记得拾取他们身上掉落的物品。

完成竞技场的战斗后,当你再次返回解剖歌剧院时,会遭遇一只巨型怪对战的剧情。

这里的所有检定桥段都非常困难,不过不必担心,你大可不必通过所有的检定桥段。

你可以提前进行存盘,多次尝试通过这个剧情点。

返回解剖歌剧院后,再次与特万提亚斯交谈,此时你可以要求释放你的另外一名队友。

剧情升级后,特万提亚斯希望你可以打败下一个目标绮克萝丝。

再次前往竞技场,这次你需要打败巫灵绮克萝丝。

战斗结束后,你将遇到NPC遗忘乐曲,完成与他的对话剧情后,这条主线到此顺利关闭。

木偶大师的提线

这条主线会在你完成上一条主线“裂隙”后自动出发。

完成了漫长的竞技场战斗后,你需要和队友们一起逃离这里。

在到达外部尖塔大厅后,你将遇到两名暗精灵信使,完成对话桥段后,将他们打败。

到达下一张地图,你可以在这里的容器中找到灵能钥匙。

剧情升级。

接下来你需要离开这张地图,如图所示,来到地图的这个位置,与这里的平台按钮互动,激活附近的台阶。

然后继续前往下一张地图,打败路途上的敌人。

找到地图尽头位置的首席解体大师特万提亚斯,你将自动与他开启对话剧情。

你可以选择如何处置特万提亚斯,无论怎样,之后你可以继续探索地图的剩余部分。

激活特万提亚斯附近的平台按钮,你将到达地图终点位置。

你将在这里遇到伊芮梅莉斯,通过这里的剧情。

如果玛拉斋此时在你的队伍中,你可以完成他的个人支线,让玛拉斋最后一击击杀伊芮梅莉斯。

完成这场战斗后,前往传送门,你将离开这里到达现实世界。

这条主线到此将会顺利关闭。

幸存者的复仇

这条主线会在你进行主线“裂隙”时,在竞技场战斗存活下来后自动触发。

你需要找到坑你的阵营首领(“恶棍”或“证委”中的一人)对质。

返回之前“恶棍”所在的地图,完成对峙桥段。

你需要决定这名坑害你的阵营首领的最终命运。

无论怎样,你都会获得丰厚的奖励并关闭这条主线。

第四章
大审判官与领主舰长

这条任务会在你完结第三章主线内容返回舰桥后,与阿贝拉德交谈后触发。

你需要前往落脚港,当你到达这里后,先探索中庭区域。

观看剧情,通过这里的所有对话选项。

接下来到达王庭,与这里的国王交谈。

你将触发另外一条主线“大审判”,你需要先完成这条新产生的主线才能继续推进这条主线内容。

接下来你需要完成另外一条大主线“狩猎场”以及附属主线“血伶人的巢穴”。

在离开无名星进行旅行时,这条主线顺利升级,你将获得卡尔卡扎尔大审判官的讯息。

返回怒焰星的落脚港,找到大审判官与领主舰长,这条主线到此顺利结束。

(注意,一旦你升级剧情,一些队友的支线将会关闭)

狩猎场

这条主线会在你完结第三章主线内容返回舰桥后,与高阶顾问詹里斯·丹罗克交谈后触发。

前往无名星,在这里你将升级主线剧情,接下来开始探索格扎尔特默星球的格扎尔特默森林。

格扎尔特默森林像是一个迷宫式的森林,不过实际上它并不容迷路。

你只需要留意它的每张地图的出入口即可。

你将在森林中遇到卡里戈斯·温特斯凯尔。

完成与他的对话后,你需要找到离开森林的道路。

实际上,你需要前往狩猎场找到这里的异形。

在完成一场艰难的谈判或战斗后,这条主线才会顺利升级。

原路返回你的飞船,暂时不要离开这颗星球,此时你将解锁星球南部的一片新区域“血伶人的实验室”。

打败这个区域的敌人,进入实验室。

你将在这里遇到解体大师特万提亚斯。

你需要打败这个敌人以及他制作的一只强力怪物。

之后离开这片区域,这条主线顺利结束。

大审判

这条主线会在你进入第四章后刚开始,见到落脚港国王,与他谈话后自动触发。

你需要找到落脚港殉道之魂号上的弗拉迪姆。

他位于地图的中心区域,你可以很容易找到他。

接下来你将进行一场谈判和战斗,完成这场战斗后,这条主线顺利结束。

血伶人的巢穴

这条主线会在你进行大主线“狩猎场”时,进入血伶人的实验室后自动触发。

你将在这里找到首席解体大师特万提亚斯,完成与他的交谈后,你需要打败他以及他召唤的实验体。

战斗结束后,你只需要调查特万提亚斯身后的天花板即可升级剧情。

完成这里的对话桥段后,这条主线顺利关闭。

行星围攻

当你完成主线任务“大审判官与领主舰长”后,将自动解锁这条后续的主线。

前往皇帝之手的欧夫拉茨二号星召开会议,观看剧情。

你需要登陆这颗行星,不过你需要先击沉一艘巨舰。

接下来还需要通过一段故事剧情。

之后进入行星登陆点内部,打败这里的敌人,以及巨型机械怪。

当击杀这里所有敌人后,进入地图最北边的门需要首先激活附近的两台计算机。

如图所示,第一台计算机位于这个位置。

第二台计算机位于这个位置。

电梯大门打开后进入最后的BOSS战场景。

(强烈建议在进入大门之前保存游戏,因为这里可能会出现恶意BUG,使战斗无法正常进行。)

打败BOSS后,与这里的控制台互动,这条主线顺利结束。

问题与答案

这条主线为第四章的最后一条主线,它将在上一条主线“行星围攻”结束后自动触发。

你需要返回怒焰星的落脚港,找到总督住宅。

不过你将在这里遇到总督的仆人弗罗舍,无论怎样,你需要盘问他关于总督的下落。

之后离开落脚港,观看剧情。

然后前往塞普坦之港,找到这里的次元门,互动后观看剧情。

你需要打败艾莎拉,并之后与遗忘夜曲他们见面。

对话结束后,你将进入到下个章节。

第五章
心怀勇气,步入黑暗

这条主线会在你完成第四章后自动触发。

你将穿过次元门到达更远的星际区域,你将在巴蒂亚达之墟出现。

不过,此时你依然可以利用这里的次元门返回之前的主航行区。

探索附近的星系,实际上,附近只有4个星系。

当你完成这4个星系的探索后,再次返回巴蒂亚达之墟,探索右上角的那颗星球。

你将在这里找到异形的巢穴。

与地图北边尽头位置的特殊沉思者互动,激活大门。

在较长的一段剧情后,你需要对战最终的BOSS卡尔卡扎。

(这里可能会出现严重的BUG,使你无法遇到最终BOSS)

完成对战后,《战锤40K:行商浪人》将迎来游戏的结局。

和前几作相似,你将在结局中看到星际殖民地的情况,一些重要NPC的结局以及所有队友的结局。

队友支线
阿洁塔
战斗修女的个人请求

这条支线为阿洁塔的第一条个人支线,发生在主线第一章开始时的“自找麻烦”时期。

当你接受成为巨舰的船长后,阿洁塔会向你提出一个小请求。

你需要尽快的完成这条支线任务。

首先,你需要找到位于巨舰上的阿洁塔,与她交谈,尽量选择和善的语气桥段。

接下来你将和她拜访船舰上失去父母的船员儿童。

尽量选择安慰和善的桥段通过一系列对话,这将提升阿洁塔对你的评价。

这条支线到此会顺利结束。

踏上歧途

这条支线将会在主线进入到第二章刚开始时,当你和队友到达落脚港星球后,自动触发。

你需要在“中庭”区域寻找一名NPC牧师(希罗尼穆斯·多罗洛索),当你完成这个章节另外一条主线“黑帮集会”后,就可以与这名牧师进行后续的交谈。

这将升级这条支线的内容。

之后,推进主线,在解锁这个星球的新地图“阴影区”后,寻找这里隐藏的异端分子巢穴。

如图所示,它位于地图的这个位置。

打断这里的神教仪式并清理所有敌人,之后完成队友的质疑桥段。

你需要尽量帮助阿洁塔留在你的队伍中,这样才能继续推进她的后续个人支线。

最后,你需要在返回虚空舰后,再次与阿洁塔对质,并询问这场事件的情况。

如果你想要阿洁塔继续留在你的队伍中,则需要选择中性温和的桥段让她留下来。

这条支线到此将顺利结束。

目标

这条支线会在第四章主线“行星围攻”时到达皇帝之手的欧夫拉茨二号星时自动触发。

当你开始登陆这颗行星时,阿洁塔的先遣队会有一些意外遭遇。

接下来你将在旅行中自动触发阿洁塔返回船舰的剧情。

通过这里的对话桥段,继续升级这条支线。

在第四章进入尾声时,你将解锁瑞斯塔维星系,探索这里的一颗星球并进入坠毁点。

你将在这里遇到“余光”,探索整张地图,直到你找到余光所在的营地。

将他打败后,返回舰桥与阿洁塔交谈,再次等待阿吉塔的消息。

当你获得新的消息后,这条支线到此将会顺利关闭。

海因里希
神教的秘密

这条队友支线将会在你推进第二条主线“残破的机魂”末尾时期自动触发。

海因里希将返回你的队伍并给你带来一张重要的信件。

不过,你需要首先平息队友对他的质疑,让他重新归队。

你需要返回虚空舰,找到位于甲板上的海因里希,与他交谈并同意私下在船长室私聊。

完成这里的对话桥段,升级支线剧情。

当你到达克兰纳特的基亚瓦伽马星的制造工厂,剧情顺利升级。

接下来完成与神甫的对战后,你将在这片区域找到一名思律机僧,与他对话后升级剧情。

继续探索地图西北部,你可以找到这里一面裂开的墙,互动后使用钥匙将它打开。

你将来到新的区域,找到位于地图中心位置的大旋转桥。

注意,这个大桥可以改变你探索的道路。当桥路成为东西走向时,为主线道路。

当桥路为南北方向时,可以进入下一个隐藏区域,升级队友支线“神教的秘密”。

改变桥梁路线,使其变为南北通路,然后打败北边的大门,进入实验室。

进入实验室后,完成这里的所有剧情对话。

然后找到里屋的机器,互动后,观看剧情,不过无论你怎样选择,最终这台机器都会被你或你的队友摧毁。

打败被召唤出来的强力敌人“恶魔视线”,剧情再次升级。

最后返回舰桥与海因里希交谈,完成你与他私下的见面,并通过所有对话剧情。

这条队友支线到此顺利结束。

人性的代价

这条任务会在你完成第三章的主线,返回船舰后自动触发。

你将获得星语唱诗班的消息,你需要抵达艾米莉娜留言中的星系进行探索。

你需要前往加塔法尔之灾的死寂世界,探索这里的“挖掘现场”。

你将找到这里的监察员,接下来你需要打败突然发起袭击的曼德拉敌人。

进入矿洞内部,找到艾米莉娜,与她交谈并升级剧情。

你需要选择如何处置“矿洞闹鬼”这件事。

但无论怎样,你将大概率触发战斗,你需要打败源源不断的异灵。

婕伊
不受欢迎之人

这条主线会在你进行大主线“残破的机魂”时触发。

当你到达总督的宫殿后,将会与弗拉迪姆·托卡拉总督交谈,期间将会遇到你的一名潜在队友“婕伊”。

之后你将解锁这个星球的“阴影区”,从阴影区最北部,可以到达下一张地图“殉道之魂号”。

到达这张地图后,你将了解到婕伊的身世,并可以通过对话桥段进行关于她的下一条支线。

落脚港的通缉犯

这条支线会在队友婕伊的上一条支线“不受欢迎之人”后自动触发。

你需要帮助婕伊找到偷走商品的通缉犯。

想要完成这条支线十分简单,你只需要返回落脚港的“阴影区”,在这张地图的东部可以找到一个“仓库”的入口。

进入仓库后,将会自动触发捉拿通缉犯的剧情。

完成这里的战斗,这条支线将会顺利结束,你将可以正式邀请婕伊加入你的队伍。

有利可图

这条支线为“婕伊”的后续支线,你需要先完成她的上一条支线“落脚港的通缉犯”并将她招募进入队伍中。

之后在虚空舰甲板处你将找到这名队友,与她交谈后,升级这条支线内容。

婕伊有非常宽广的人脉可以满足你的外交需求。

你可以选择一个想要她打点的阵营,如果你当前的信用购买力可以满足打点这个阵营的条件,那么将会解锁她的后续支线内容“帝国官方行商执照”。

这条支线到此将会顺利关闭。

帝国官方行商执照

这条支线为婕伊的后续支线内容,你需要先从她那里至少购买1个外交阵营许可。

你需要拜访瓦兰修斯星系,降落在达戈努斯星球。

由于这里是主线必经之地,因此你不会错过。

你需要拜访这颗星球的“内政部”。

找到这里的印章大师,与他交谈,尽可能选择和善的桥段填写表格。

接下来你需要跑腿寻找两枚印章的下落。

第一枚印章就在达戈努斯星球的冯·瓦兰修斯的宫殿。

与这里的NPC克莱门缇雅·韦尔森交谈,收集第一枚印章。

前往特里克斯·伊普西隆,进入加努斯,然后来到维亚特总督的庄园。

你需要找到这个区域可以解决公章问题的NPC,他就是广场处的阿蒂利乌斯·昆特。

与他交谈后,通过新产生的对话桥段,升级剧情。

接下来你需要再次返回瓦兰修斯领的达戈努斯,进入“内务部”,向印章大师交付任务。

剧情升级,接下来你需要排很长的队完成最后的一次盖章工作。

由于排队需要进行很长时间,因此你可以通过一些对话桥段更快的到达队伍位置。

你可以选择强制方式,或使用温和的休闲方式,无论怎样你都将到达最后的业务窗口位置。

如果你选择温和的方式,可能对话文本量会非常多,不过这样可以更好的获得一些对话桥段中的主义加分。

当拍完队伍后,完成盖章并返回印章大师那里交付任务。

最后返回船舰上,与婕伊交谈,这条支线任务到此将会顺利结束。

如果你与婕伊进行暧昧式的对话交流,那么将会触发她的后续差事支线“送给婕伊·梅达利的礼物”以及“婕伊·梅达利的欢庆聚会”。

帕斯卡
请求与答复

当你首次到达小莱卡德星球后,将遇到新同伴帕斯卡,在认识他的同时将会自动触发这条支线任务。

接下来,你只需要推进在这个星球进行的主线内容即可。

当你在电驱修会找到并解救出技术神甫后,与这名NPC进行对话,这条支线将会顺利结束。

阿贝拉德
黑暗阶层

当你完成主线任务“终末黎明之光”后,返回你的船舰,找到阿贝拉德,交谈后获得这条支线内容。

你需要尽量与你的队友阿贝拉德和善交谈,之后开始处理4号甲板的工人罢工事件。

最终你需要对质这个甲板层的工人,你可以选择和善的桥段来和平处理此事,或使用粗暴的方法镇压罢工的工人。

无论怎样,这条支线都会顺利结束。

如果你成功找到了人群中的神教人员,并且没有引发流血冲突,阿贝拉德将会对你产生更多的好感。

离开4号甲板,阿贝拉德将与你进行最后的谈话,你可以尽量体谅他的处境,或者严厉的训斥他。

这条支线到此将会顺利关闭。

血缘羁绊

这条任务会在你完结第三章主线内容返回舰桥后,与海因里希交谈后触发。

前往瓦兰修斯领,进入冯·瓦兰修斯的宫殿。

观看这里的剧情。

你将了解到这里正在进行一场宣判韦尔森家族有罪的会议。

尽可能仔细查看每个桥段,暂时不要同意或宣判韦尔森家族有罪。

接下来在宫殿里,与所有带有名字的NPC进行交谈,升级剧情。

你需要特别留意科尼厄斯·德莱夫斯塔,与他交谈时尽量套他隐藏的剧情。

如果你能通过一些检定桥段,可以发现这名NPC有巨大的嫌疑。

然后,你需要找到宫殿里失踪的高伦·贾帕克。

他就在宫殿展厅那里,如图所示。

如果你不仔细寻找,可能会很难找到他。

与他互动后,你将发现他被人陷害。

接下来,再次与宫殿中所有带有名字的NPC进行交谈,通过新产生的对话剧情桥段。

这将顺利升级剧情。

最后你需要再次对质厄本德莱夫斯塔总督,告诉他开始宣判。

你需要宣布韦尔森家族是被冤枉的才能顺利解救出韦尔森。

如果你的检定桥段较难成功,可以让阿贝拉德进行推理宣判。

(这将大概率宣判韦尔森家族无罪。)

成功解救出韦尔森家族后,在舰桥上与阿贝拉德交谈。

这条支线到此将会顺利结束。

卡西娅
形同陌路

这条支线会在你探索宇宙星系时触发,你将收到来自音阵大师维格迪斯的信息。

你的队友卡西娅似乎和船员们相处的并不太好,你需要对此事进行处理。

在与音阵大师的谈话中,尽可能选择不得罪卡西娅的剧情桥段,但也不好太过于偏向她。

接下来在舰桥上与卡西娅交探,询问她为什么无法与普通的人类为友。

尽可能通过所有的中性或善意的桥段,并安抚卡西娅你将来会让她慢慢了解如何与人类杰出。

这将使卡西娅逐渐融入人类的群体之中。

这条支线会因此顺利关闭。

卡西娅
导航宗族的职责

这条支线会在你进入另外一条主线“虚空之刃”时候,进入死囚刑区星系后自动触发。

接下来你需要先探索其它区域的宇宙信息,然后返回瓦兰修斯的达戈努斯。

再次找到韦尔森后,询问仪式筹备的情况。

观看摄政王为卡西娅准备的迎接仪式。

不过这里依然出现了一场被伏击的意外,你需要打败来袭的敌人。

打败敌人后,你需要与导航者艾琳娜女士进行对质。

如何处理这件事取决于你,如何处理摄政王也取决于你的判断。

在对话剧情结尾,作为感谢,卡西娅将承诺为你绘制更优化的航行图。

最后,返回你的舰桥,找到卡西娅,对这件事进行一个梳理。

这条队友支线到此将会顺利关闭。

力量的代价

这条支线会在主线推进到第四章时的随机旅行中触发。

卡西娅将会与你单独交谈,这将开启这条支线。

前往萨马拉格斯领星系,在这里将会自动触发一个故事桥段。

你需要尽可能通过这里的检定桥段。

接下来进入星球中的“圣仪神殿”。

观看这里的剧情,接下来卡西娅将会和她的族人产生分歧。

你可以尽量帮助卡西娅,但还需要尽量避免发生战斗。这将使卡西娅不会生气。

完成这里的桥段后,在舰桥上与卡西娅进行交流,这条支线顺利结束。

伊迪拉
来自过去的回声

这条支线会在你进入宇宙进行星系之间旅行时自动触发。

它也将引起之后的各种宇宙旅行遭遇战。

你将在船舱内遇到已故的“西奥拉多”船长。

之后探索甲板区域,你将遇到你的队友伊迪拉,她受到了这个幽灵的迷惑。

留意此时的对话桥段,你需要尽可能让伊迪拉镇定下来,然后通过战斗打败这只亚空间伪装怪。

最后返回舰桥,再次与伊迪拉交谈,通过所有的对话剧情桥段。

尽量选择让伊迪拉冷静下来的桥段,这样才不会导致与伊迪拉宣战。

这条支线到此顺利结束。

伊莉耶特
遇险的艾达灵族

在推进大主线“重塑世界之人”过程中,你将到达“加努斯丛林”寻找叛军的下落。

当你到达地图末尾遇到穆兰后,故事真相大白。此时将会自动触发这条支线。

你需要帮助伊莉耶特救出她的族人。

你需要解救出被遗落在宇宙中的3名艾达灵族长者,他们分别位于以下星球:

【1】遗忘双子星

接下来你需要到达奥登纳图斯十一号星,找到这里的“方舟灵族舰船”。

不过这个星系中有大量的黑暗灵族巡逻舰队,你需要额外留意。

完成与这艘舰船的互动后,剧情升级。

接下来,你需要到达暗水星。

(强烈建议到达这个星球时保存游戏)

你将在这里遇到一起“因森蒂娅与艾达灵族飞船对峙”的事件。

注意,你只有选择第三个选项“帮助因森蒂娅与这些艾达抗灵族飞船交战”才能顺利升级剧情。

当你成功帮助因森蒂娅解围后,你将获得这条支线的下一步线索。

你将得知艾达灵族的藏匿处位于“塞蕾涅终局”位置。

来到这个星系后,你将找到阿苏焉之子的藏宝处,前往那个位置互动并收集奖励品。

这条支线到此将顺利结束。

帕斯卡
奇异事件

这条队友支线会在第二章结束时触发,你需要到达船舰的通讯设备这里,它将自动触发剧情。

从机器设备中传来一个自称诺莫斯的声音,它尝试模糊与你进行沟通,但这件事最终并没有成功。

你需要先找到船舰上的音阵大师维格迪斯,与他交谈后询问关于N872-04号事故的情况。

接下来再次与阿贝拉德,伊迪拉交谈,再次了解这场事故的情况。

然后找到船舰头部的NPC“舵手长雷沃”,与他交谈后再次询问这件事。

完成以上剧情升级后,你需要返回通讯设备那里,与诺莫斯讨论西奥多拉的藏匿处。

在你进入第四章后,你将在旅行中触发这条支线的后续剧情。

一个自称为阿斯克勒庇俄斯的人将会跟随信号来到你的舰队甲板。

完成这里的剧情谈话。

之后再次与舰桥上的诺莫斯取得联系,通过新产生的对话桥段后,这条支线顺利结束。

伊莉耶特
迷失的道途

这条任务会在你完成竞技场大战,逃亡路经尖塔时触发。

与“遗忘夜区”交谈,开启这条支线。

探索狂风阴谋团尖塔的东部区域,在这里你将找到一个实验室区域。

先知被困在了容器中,通过这里的对话桥段。

打败这个区域的敌人,然后解救出这名先知,你需要选择如何处置先知。

无论你是否妥善处置这名先知,当你从暗界中逃脱返回船舰后,与伊莉耶特交谈,这条支线到此顺利关闭。

流浪者的职责

这条主线会在你完结第三章的最后一条主线“木偶大师的提线”后自动触发。

你需要前往无名星,在这里将会升级这条支线内容。

实际上,这条支线位于第四章主线“狩猎场”的同一个星球。

接下来开始探索格扎尔特默星球的格扎尔特默森林。

你将在格扎尔特默森林找到卡里戈斯·温特斯凯尔。

当你到达丛林深处的这个位置后,卡里戈斯将会固定在这里。

(强烈建议在这个位置进行存盘)

你可以通过选择对话桥段中的“闲聊到此为止,咱们出发吧”,升级剧情。

接下来你将与遗忘夜曲见面。

你可以选择和善的桥段通过这里的对话,避免产生战斗。

不过这将是一场非常难以撮合的对话剧情,最终你可能必须击杀卡里戈斯。

无论结局如何,只要你的队友伊莉耶特依然存活,这条支线都会顺利关闭。

玛拉斋
黑暗灵族之路

这条支线会在你与玛拉斋合作逃离尖塔的过程中自动触发。

玛拉斋希望返回尖塔找到他的一件贵重物品。

失魂之人

如果你在第三章中选择与玛拉斋合作离开暗界,并邀请他加入你的旅行。

那么在进行第一次飞船航行时,你将自动获得他的这条个人支线。

接下来你需要探索你的船舰,跟随幽灵找到出事的船舱。

打败这里的敌人后,找到失去意识的玛拉斋。

最后,你需要选择如何帮助玛拉斋摆脱这种旅行幻觉。

下次旅行过程中,你可以在船舰上找到玛拉斋,与他进行交谈。

这条支线到此将会顺利结束。

风暴碎片

这条支线为玛拉斋的后续支线,它将会在你完成他的上一条支线“失魂之人”后自动触发。

这条支线会在你进行第四章主线“行星围攻”时到达皇帝之手的欧夫拉茨二号星时自动触发。

不过此时你需要乌尔法依然在你的队伍中。

接下来与乌尔法在舰桥上单独交谈,升级这条支线的剧情。

当你进入行星内部,你需要探索这片区域,找到地图西侧一个入口,到达实验室。

打败位于地图最北边的巨型机械怪。

这条支线顺利升级。

最后你需要返回舰桥与乌尔法再次交谈,成功关闭这条支线。

差事
新鲜血液

当你当上虚空号船舰的船长后,这条支线将会自动触发。

你需要寻找额外的队友来充实你的船员匮乏。

完成这条支线的方法非常简单,你只需要拜访小莱卡德星球。

当你推进主线并逐渐解锁两名新队友后,这条支线顺利结束。

机魂守护者

这条支线会在你推进主线“自找麻烦”时自动触发,你需要找到一位引擎先知。

之后当你开始探索小莱卡德星球的星港区域时,会遇到同伴帕斯卡。

帕斯卡告诉你他可以胜任这件工作,这条支线到此也将顺利结束。

导航之人

当你当上虚空号船舰的船长后,这条支线将会自动触发。

你需要寻找一位导航队友,应对更多未来的船舰航行事宜。

你需要前往欧克拉五号星站,完成主线任务“导航宗族的秘密”,在最后解救出卡西娅。

将卡西娅邀请到船上并离开欧克拉五号星站,这条支线任务将顺利结束。

出故障的机仆

这条差事会在你完成主线“终末黎明之光”后触发。

你需要与船舰上的高阶顾问詹里斯·丹罗克交谈,询问遇到的麻烦。

(如果你无法回到船舰上,可以尝试在旅行时,点击虚空舰的“返回舰桥”按钮,如图所示。)

这是一个简单的叙事型支线,你只需要通过对应的剧情桥段即可。

西塔贤者

这条支线会在你推进第二章主线“残破的机魂”中后期自动触发。

当你完成了对落脚港的主线探索后,将会重返虚空号,这将必经地图“殉道之魂号”。

这将自动触发这条支线的内容。

之后,如图所示,你可以前往这张地图的这个位置,找到相关的NPC奥普蒂孔22号,与他交谈并升级剧情。

这名神秘的NPC愿意和你完成一笔“贷款”交易。

你可以选择是否接受他的业务,或者改变这项交易的某些条件。

除此之外,他还提供“研究行星”的业务,你将解锁后续支线“求知之路”。

另外,你还可以通过与他完成交易,升级与他之间的声望,购买更多船舰部件的升级物品。

无论怎样,这条支线到此都将顺利结束。

求知之路

你需要先完成差事支线“西塔贤者”,这将自动触发这条后续的支线内容。

当你开始在宇宙中进行亚空间探索时,扫描10个星球,返回落脚港的阿尔法罗霍码头,向NPC交付任务即可。

这条支线到此顺利结束。

总督的助手

在推进大主线“重塑世界之人”过程中,当你见到特里克斯·伊普西隆星系加努斯星的领主维丝坦萨·维亚特后,与她交谈粮草支援的事宜,她希望你先平息加努斯星的潜在威胁。

这将自动触发这条主线。

接下来你只需要找到城市中的伊莉耶特,与她交谈并推进剧情,这条主线到此就会顺利关闭。

进入主计算机大教堂

这条支线可以在你拜访艾维罗斯星系时的“废船”时自动触发。

接下来你需要探索这片区域,打败区域内遭遇的敌人。

快跑!

这条任务会在你进入“恶咒滩涂”星系中的“稀树草原世界”星球的“荒野旅人号”触发。

你需要探索这个废旧的船舰,当你到达末尾地图位置时,触发与一名神莆牧师的剧情。

接下来打败这个区域出现的强大基因实验体,然后离开船舰。

这条支线到此会顺利结束。

虚假信息

这条主线会在你推进第二章节主线“黑暗中的烈焰”时自动触发。

当你继续推进主线,到达工厂东侧区域(过了大旋转桥)后,就能再次遇到他。

完成与他的对话,这条支线到此顺利结束。

这条支线会在你推进婕伊的个人支线“帝国官方行商执照”完成后触发。

注意,你需要与婕伊交谈,进行暧昧桥段的选择,然后才会触发。

完成这条支线任务的方法很简单,你只需要与船舰上的所有队友交谈,询问相关“送什么礼物合适”的桥段。

最后,找到船舰上的高阶顾问詹里斯·丹罗克,让他完成你送礼物的差事。

无论你选择怎样的礼物,这条支线到此都会顺利关闭。

婕伊·梅达利的欢庆聚会

这条支线会在你推进婕伊的个人支线“帝国官方行商执照”完成后触发。

注意,你需要与婕伊交谈,进行暧昧桥段的选择,然后才会触发。

返回怒焰星的落脚港,在这里的酒吧中找到婕伊。

完成这里的对话剧情(注意,这条支线可能存在BUG,你需要在对话桥段中选择与婕伊打牌的剧情,不然可能支线会中断。)

完成娱乐桥段后,这条支线到此顺利关闭。

这条支线将会在你进行主线“死里逃生”时自动出发,你需要在虚无空间中找到特定的装备。

想要完成这条支线,你只需要找到地图这个位置的一名叫做“丑陋的乞丐”的人,与他交谈,他便会给你一双体面的鞋子。

这条支线到此也将顺利关闭。

侍奉异形

这条支线将会在你进行第三章主线任务“死里逃生”时触发。

当你遇到“恶棍”时,可以选择与他做交易帮你治疗伤势的桥段“我可以提供有价值的服务,换取你的帮助。”

这将触发这条支线。

想要完成这条支线十分简单,你只需要打开这名NPC附近的暖气管道即可。

不过,尽可能在通过测试点前保存游戏,因为这里需要一个科技检定点,你只有两次尝试的机会。

如果失败的话,则意味着这条支线任务失败。(你可以重新加载存档进行检定)

如果成功的话,这条支线将会顺利关闭。

奇托诺斯

这条支线会在第三章的虚空缝隙剧情中(主线“裂隙”)的特定位置自动触发。

你需要到达地图“解剖歌剧院”的这个位置。

打败敌人奇托诺斯后,这条支线顺利关闭。

被束缚的怒火

这条支线将会在第三章,当你来到解剖歌剧院后,找到被关在牢笼里的乌尔法后触发。

你可以释放乌尔法并让他加入到你的队伍中。

你需要完成与乌尔法的所有对话桥段,并尽可能附和他。

接下来,你需要找到旁边的NPC解剖师特万提亚斯,尽量交付给他一些战利品,并说出一些赞赏的话,这样将会触发对话桥段“我想带走关在笼子里的星级战士”。

特万提亚斯此时会将牢笼的钥匙交给你,之后你就可以将乌尔法从牢笼中救出。

需要特别说明的是,你可以在乌尔法牢笼的旁边找到他的装备箱。

这里的装备是他的专属装备。

乌尔法是一个强大的战士,战斗中占据4格,可以充当队友的掩体,因此在战场上他将给予你极大的帮助。

成功将他救出后,这条支线到此将会顺利关闭。

手术刀,针头与缝线

这条支线会在你遇到解剖大师特万提亚斯后,选择“你的技艺具体是指什么?”桥段后触发。

你需要先交付给特万提亚斯一些竞技场的战利品。

之后你需要交付给他特定的以下任务物品:

【1】证委的头

【2】阿贝斯的神经折磨器

【3】天灾的肾上腺

【4】玛拉斋的脊髓

想要拿到这些特殊的任务物品,你需要打败特定的敌人(第一次竞技场大战),这意味着你不能与玛拉斋的团队进行合作。

交付任务物品后,这条支线到此顺利结束。

痛苦中的解脱

这条支线会在你进入解剖歌剧院,向特万提亚斯索要你的另外两名队友(海因里希和伊迪拉)时触发。

需要特别说明的是,你需要先让特万提亚斯释放伊迪拉,之后完成第一次竞技场战斗后再次释放海因里希,才能够触发这条支线。

想要完成这条支线,你需要首先来到之前“恶棍”所在的地图。

此时,这里南部的区域将会开放,你可以到达那里与海因里希交谈。

注意,尽可能在交谈前保存游戏,你需要通过特定的桥段才能“使他感觉好多了”。

这样才能成功关闭这条支线内容。

可疑的失踪

这条支线会在你选择与玛拉斋合作,联手打败最后一轮竞技场大战中的巫灵绮克萝丝后,在逃离这里的路途中自动触发。

你的一些队友将会跟踪玛拉斋前往同一张地图的一个特定位置。

你只需要找到他并与他交谈即可。

致命一击

这条支线会在你与玛拉斋合作,共同击杀竞技场最后一轮敌人后,离开竞技场时触发。

你需要先完成上一条相关支线“可疑的失踪”。

找到玛拉斋后,与他交谈,他将告诉你他与伊芮梅莉斯的复杂关系,并希望你可以成全他亲手干掉伊芮梅莉斯的愿望。

贸易王朝任务
新任统治者

这条支线会在你完成第一章的主线后自动触发。

作为新一代的领航者,你需要建立属于自己的殖民地。

接下来你只需要前往任何一个可以进行殖民的星系即可。

(宇宙中一共有5颗星球适合殖民。)

最简单的就是前往刚开始遇到的“崔尼多斯”星系,找到这里的“荒寂岩地”星球。

扫描后在这里建立殖民地即可。

其他任务
边缘的召唤

当你第一次使用巨舰进行星级航行时,会大概率遭遇航行事件。

一堆灵魂围绕着你的卧室办公桌,查看剧情后,你需要拾取地上的碎片,开启这条支线任务。

机密信息

这条支线会在你进入第二章后自动触发。

你需要找到船舰上的沉思者设备,然后互动升级剧情。

接下来你需要前往达戈努斯的藏匿处,寻找线索。

这个隐匿处位于瓦兰修星系的达戈努斯星球总督府。

如图所示,与这里的沙发进行互动,完成一系列剧情后即可。

当你到达瓦兰修领地星系的达戈努斯星球后,见到这里的总督厄本·德莱夫斯塔,剧情再次升级。

接下来你需要拜访混乱工厂(这是第二章主线必经之地)。

在地图的这个位置,与一台装置互动后,你将找到装置对面的隐藏房间。

但是你需要原形曲柄才能进入这个隐藏房间。

拾取地图上一辆废旧货车箱中的原形曲柄。

(需要先推动这辆废旧货车附近另外一节货车箱,然后才能拿到里面的曲柄)

在这个房间里,你可以找到一台机器,互动后输入密码,可以获得一份纹章数据库。

但是留意你可能会因为一些检定桥段失败激活陷阱,剧情升级。

返回舰桥后,你可以从舰桥上的沉思者上升级你的数据信息。

这条支线到此也将顺利关闭。

关键任务

这条支线会在你开始进行亚空间航行时触发,你的船舰将会出现一些机械故障。

接下来你只需要找到舰船上的装置拉杆所在的位置,如图所示,然后使用技能将其修正即可。

然后与音阵大师交谈,询问故障的情况。接下来你需要调查舰桥上的沉思者。

传闻
第一部分
关于冯·瓦兰修斯王朝的传闻

-冯·瓦兰修斯王朝的权利更迭

冯·瓦兰修斯王朝的新任领袖得到了落脚港的欢迎。

西奥多拉夫人究竟发生了什么事情?新任行商浪人是个怎样的人?各种各样的问题与传闻纷至沓来。

-弑君者

行商浪人凭借着她的话语与信仰力量,压制住了侍奉混沌大敌的神秘实体。

荣耀归于冯·瓦兰修斯王朝!

冯·瓦兰修斯继承衣钵

卫星数据显示,围绕附近恒星飞行的不明舰船,降落在了这个星系某颗无人居住的行星上。

第二部分
所有传闻

-海洋中的宝藏

行商浪人听说了传闻,说有一搜异形飞船在科罗努斯扩区的某个海洋世界中失事了。

-历史的脚步

一位自称“朝圣者”的流浪商人将古老的帝国文件交给了行商浪人,以示感谢。

如果这些文件的内容都是真的,那么大约两个世纪之前,帝国的某个世界曾在科罗努斯扩区的某个“交叉点”处毁于一旦。

-天国战车

琥珀世界的总督提到过,说神圣的战车会在天空中出现。

战车的主人叫做扭曲之王,是一位当地的神明,正是他扭曲了人们的身体。

看起来,这辆“战车”是这个星系中的某种异常现象。

-指引前路

行商浪人靠着敏锐的智慧与出色的运气,成功地发现了几艘古老的帝国舰船,让远古罗盘重新恢复了运转。

罗盘指向了航队母舰的位置,该位置处于穆罗霍79号星系。

-点点滴滴

行商浪人的船员再次遇到了遭到掠夺的舰船,舰船上装载着远古机械。

技术神甫们贪婪地检查了所有的东西,连一个齿轮也没有放过,不过他们仅仅找到了某件远古科技造物的碎片。

或许在科罗努斯扩区的某些区域,还有能找到像这样的船舰。

-是谁遗落的财报?

行商浪人的船员在某个冰冷的世界中发现了一处藏匿处。

这个藏匿处装满了可疑的财宝,希望这些财宝的主人不要因为失去它们而过于悲伤。

-未知机械

行商浪人的船员偶然发现了一艘古代帝国船舰的残骸。

这艘舰船已经遭到了掠夺,船员们在所剩无几的资源中发现了一个复杂的零件。

机械修会的成员认为这是远古科技造物的零件,用途不明。

真是个了不起的发现!

-磁暴之眼

行商浪人的俄歇矩阵无法穿透这颗行星表面肆虐的磁暴。

之后真正强大的神圣技术,才能凝视磁暴中心。

-永无休止的战争

无名星的某片区域中,有个难逃一劫的世界。

这个世界归卡里戈斯·温特斯凯尔所有,它陷入了长达几个世纪的漫长战争之中。

-旧日灯塔中的藏匿处

落脚港的大教堂始终未能落成。本该位于巨型穹顶的塔楼,如今处于中庭区域,被圣德鲁苏斯布道所当做教堂使用。

这里可能会有古老的藏匿处。

-旧桥上的藏匿处

阴影区被摧毁的桥上,或许会有落脚港的建造者当初留下的藏匿处。

-异形爪牙的温床

许多证词证明,朗恩之带有一座虚空舰站遭到了海盗的劫持。

那群海盗把星站当做了基地,与异形做起了交易。

-失落虚空

落脚港依然在等待一艘名叫“虚空流浪者号”的古老方舟的信息。

那艘方舟前往遥远的群星之中,开辟新的世界。

它最后一条星语信息是从苍灰恶咒发来的。

-纳维卡号

数以千计的难民从温特斯凯尔星区出发,乘坐运输船纳维卡号抵达了落脚港。

然而,落脚港并没有允许他们落脚,他们不得不再次出发,前往荒寂岩地的沙漠之中。

-皇帝的天使抵达扩区

落脚港的旅行者带来了传言,说受到帝皇祝福的天使也来到了科罗努斯扩区,准备击退这里的异形威胁。

他们说,那些神圣的战士数量不多,目前正在科罗努斯扩区最偏远的地区作战。

-无法无天的异形

落脚港的传闻声称,一群异形正在袭击所有人居住的世界,还肆无忌惮地摧毁了帝国的前哨。

-冯·瓦兰修斯工业世界的灾难

虽然人们对这场灾难的细节说法不一,但有一件事情是一致的行商浪人王朝麾下的基亚瓦伽马星,一个富含矿物的世界,爆发恶某种灾难。

-失窃群星

尽管科罗努斯扩区也曾发生过黑暗灵族窃取恒星的事故,但这样的情况极其罕见。

这样的可怕袭击会造成灾难性的后果,然而,这样的掠夺绝对不会如此频繁。

竟然发生了什么事情,才让那些邪恶的黑暗灵族变得如此贪婪,三番五次地掠夺人类珍贵的恒星。

-大莱卡德身份不明的虚空舰

卫星数据显示,围绕附近恒星飞行的不明舰船,降落在了这个星系某颗无人居住的行星上。

-扩区的守护者

大审判官希维尔·卡尔卡扎是位强大而神秘的人物,可以在很大意义上左右科罗努斯扩区的命运。

他拥有着无比强大的权力,甚至凌驾于行商浪人之上。

斩首之鹰

科罗努斯扩区最伟大的王朝之一迎来了悲惨的命运。

行商浪人卡里戈斯·温特斯凯尔与他最亲密的随行人员死在了格扎尔特默的狩猎场。

被丢弃的货物

一位粗心的军官将船上的贵重货物丢出了气闸。

这批货物可能被丢弃在百梦岔口或朗恩之带的某个地方。

辉煌胜利

几十年前,一艘名为“命定凯旋号”的飞船在前往落脚港的旅途中失踪了。

如今,在离艾维罗斯星系不远的地方,有人发现了来自那艘飞船的穿梭机。

可疑的船舰

在Langrenn's Belt发现了一群严重受损的异种飞船。

异形遭遇战

来自奥赛利奥预言星系的消息-在其中一颗行星上发现了大量异种飞船。

它们出现在这个世界上的原因尚不清楚。

黑暗中的幻影

星语唱诗班传来了阴暗的歌谣与传说遗留下来的回声。

科罗努斯扩区的各个角落都传来了语焉不详的求救信号,最后一个信号来自奥米克隆星系的某艘虚空舰。

警示前兆

有几艘飞船在恶咒滩涂区域失踪了。

整个科罗努斯扩区的星语者都在互相传递信息,警告该地区的未知威胁。

未知异常

科罗努斯扩区的船舰发来了报告,说纳默四号星发生了不明空间异常。

关于此次异常现象,唯一所知的情报就是目标区域周围的空间本身遭到了扭曲,变得及其不稳定,所有接近异常区域的飞船都消失得无影无踪。

诡秘掠夺者

几百年来,一群邪恶的海盗始终在科罗努斯扩区大肆劫掠,没有受到过任何惩罚。

就连王朝的杰出领袖西奥多拉·冯·瓦兰修斯,都没能将这些恶棍绳之以法,因为那群海盗始终躲避着西奥多拉的视线。

然而现在,行商浪人终于有机会彻底消灭他们了。

有人在朗恩之带目击了这支海盗舰队,领头的旗舰叫做“诡秘蔑视号”。

无法回头

一群殖民者打算恢复纽鲁斯领被遗弃的殖民地,但他们却遭遇了不幸的命运。

他们的殖民飞船抵达这颗行星不久之后就失去了联系。

这艘飞船的遭遇或许值得调查一番。

超大型小行星

音阵大师报告声场,在索托之墓星系发现了一颗异常巨大的小行星,这颗小行星上可能蕴藏着大量宝贵资源。

罕见发现

维格迪斯报告声称截获了海盗的音阵信息。

很明显,这个星系的其中某颗行星藏着某些非常有价值的东西。

围攻欧夫拉茨二号星

机修会的神圣行星“欧夫拉茨二号星”正处于危机之中!

“终末黎明”邪教已经占领了这个世界,打算控制这个世界的所有铸造工厂。

真理开拓者舰队已经召唤了战舰,准备守护他们的领地,而大审判官卡尔卡扎也调遣了自己的私人部队,前来协助战斗。

桑提尔之傲的陨落

桑提尔之傲是库尔达王朝的领地。这个世界遭到了邪恶黑暗灵族的袭击,袭击开始后不久,整个星系就失去了联系。

在那之后,再也没有任何一艘飞船从这个星系来过。