在《原神》中,角色有相当多,在搭配圣遗物的时候,要考虑角色的属性、战斗方式、是辅助还是输出、输出的时候是打物伤还是元素伤害等等多方面的原因才行。还是相当麻烦的。这篇《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考,就让大家一步到位,简洁明了的介绍各个角色的最终属性以及预期可以达到的效果,一起来看看吧。
前言就不多说了,直接开门见山
1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2.辅助角色曲线绘制方法还在研究中
3.100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
4.“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出
5.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
1、大部分角色的精通覆盖率还没有得到可靠数值,欢迎大家提出建议,感激不尽!
2、“参考面板”因为有些角色本人没练或是没有,缺乏实践经验,需要各位的讨论意见。
3、辅助角色不适用攻击属性的图像,还在研究该如何评估辅助角色的属性收益
4、香菱这种经常绑定班尼特出现的角色,需要再补一条攻击曲线
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+38.4%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+19.2%暴率
魈、迪卢克
+28.8%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+22.2%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+26.7%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
突破+38.4%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命6.26%转攻击
13级E生命7.15%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2700(精通沙)/3200(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+
突破+28.8%元素伤害
火花重击伤害+50%
6命全队+10%火伤
不必担心增伤稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>百分比攻击
攻击1800-2300
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
重击暴击1w+
突破+19.2%暴率
1命对半血以上敌人+15%增伤
2命受伤+10%攻击
火刀+20%火伤
火伤不必担心稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴伤头
双暴(自适应)>百分比攻击
攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200
双暴80/160 (暴击武器);65/130(非暴击武器)
狼末触发Q一刀暴击蒸发2w7+ ;其它武器2w+
突破+24%攻击力
6命50%防御转攻击(仅限重击)
13级E三级盾:1905+306%防御
E盾下的角色物伤+15%
防御白值799
攻击白值249,加上武器暂取800白值
显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半
防御对护盾的收益:MR=(1905+306%*(799*(1+nd)))/(1905+306%*(799*(1+(n-1)d))
可以选择物伤小陀螺
攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力
攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)
防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
开盾陀螺最后一下暴击6400+(攻击杯) ;6100+(防御杯)
突破+24%攻击力
Q暴率+10%
爆头+15%攻击
6命全队+15%攻击
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>百分比攻击
攻击1800-2200
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个箭雨总伤害2w3+
突破+96元素精通
风火轮期间全队+15%火伤
辣椒全队+10%攻击
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>百分比攻击
攻击1700-2000
双暴70/140(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
锅巴一口暴击6k+
突破+28.8%元素伤害
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1800-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个Q暴击蒸发7w+
突破+24%攻击力
20%水伤
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1600-2000
双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)
一脚暴击总共4w2+
突破+19.2%暴率
开大后随时间增伤+5%*5
E随使用次数增伤+15%*3
10级Q增伤+95.2%
13级Q增伤+108.85%
风伤有就带
攻击沙、风伤杯、暴伤头
双暴(偏暴伤)>攻击百分比
攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)
双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)
一个插秧暴击3w+
4命+25%风伤
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头
双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个点按E约1w5+
点击显示隐藏的内容 ...
突破+38.4%暴伤
开Q后+15%暴率
4命打反应时+25%攻击
不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)
n∈[1,24.2]
MRn=(1+88.4%*(20%+np))/(1+88.4%*(20%+(n-1)p))
n∈(24.2,135.8]
MRn=(20000+(n+64.2)^2)/(20000+(n+64.2)^2)
n∈(135.8,+∞]
MRn=(3+2%(n-134.8))/(3+2%(n-135.8))
增伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1800-2200
双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)
重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+
+30%物理伤害
1命获得元素能量+10%增伤
对30%血以下的敌人+10%暴率
物伤有就带
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1700-2100
双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)
第一刀暴击7k+
突破+24%攻击力
雷伤/物伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+
突破+96元素精通
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
一个E蓄满3w1+
+24%元素伤害
13级E护盾:3813+30.6%生命上限
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个E完美弹反3w2+
(角色未出现)
突破+38.4%暴伤
被动霜华矢+20%暴率
开大+20%冰伤
甘雨暴击收益公式:
n∈[1,19]
MRn=(1+88.4%*(25%+np))/(1+88.4%*(25%+(n-1)p))
n∈(19,130.6]
MRn=(20000+(n+69.4)^2)/(20000+(n+68.4)^2)
n∈(130.6,+∞]
MRn=(3+2%(n-129.6))/(3+2%(n-130.6))
增伤有就堆,不用担心稀释
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击
攻击2200-2800均可
冰套双暴25/200+ ;非冰套60/170
打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通
冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+
乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+
1命普攻、重击+15%暴率
n∈[1,5]
MRn=(1+50%*(20%+np))/(1+50%*(20%+(n-1)p))
n∈(5,155]
MRn=(20000+(n+45)^2)/(20000+(n+44)^2)
n∈(155,+∞]
MRn=(3+2%(n-154))/(3+2%(n-155))
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
老实点E暴击1w2+
突破+24%攻击力
6命+15%增伤
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1800-2200
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q技能暴击3*1w+
突破+28.8%元素伤害
6命增伤+17%
10级E刹那之花伤害:240.48%防御
13级E刹那之花伤害:283.9%防御
1.增伤有就带,不用担心稀释
2.防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
相同质量防御沙伤害会略高一些
双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击
可以看到,防御的收益非常高,甚至远超过暴击属性,但是阿贝多只有暴击(暴伤)头能同时提升EQ,所以还是这样选
1.攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300
2.防御1600-2000
3.双暴60/120(暴击武器;)50/100(非暴击武器) ;黎明神剑65/130
4. E刹那之花8000+;黎明神剑9000+ (双岩钟离盾1w2+)
突破+28.8%元素伤害
10级E盾:2712+23%生命上限
13级E盾:3389+27.2%生命上限
炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限
E伤害加上:1.9%生命上限
Q伤害加上:33%生命上限
生命对伤害的曲线与攻击一致。
13级E盾:MR=(3389+27.2%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(3389+27.2%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))
10级E盾:MR=(2712+23%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(2712+23%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))
岩伤有就带
生命沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比
攻击1300左右
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)
另外发现问题,由于生命收益带来的影响,暴击收益似乎会高于预期?探索中……
突破+30%防御力
Q加攻:135%防御
E护盾:2117+340%防御
E伤害:255%防御
E治疗:282+45.2%防御
防比攻击提升效率高
MR天空防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+608)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+608)
MR白影防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+510)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+510)
岩伤有就带
防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>防御百分比>攻击百分比
攻击1300左右
防御1600-1900 ;白影叠满2300+
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
高达形态第四刀1w4+
突破+24%元素伤害
过墙+12%岩伤
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
双暴(自适应)>攻击百分比
攻击1600-2000
双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)
EQE总伤害12w+