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《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考

2024-08-14 11:22:51
宅黑真的骚

在《原神》中,角色有相当多,在搭配圣遗物的时候,要考虑角色的属性、战斗方式、是辅助还是输出、输出的时候是打物伤还是元素伤害等等多方面的原因才行。还是相当麻烦的。这篇《原神》全角色圣遗物搭配、毕业面板属性参考,就让大家一步到位,简洁明了的介绍各个角色的最终属性以及预期可以达到的效果,一起来看看吧。

《原神》全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板属性:

前言就不多说了,直接开门见山

使用须知:

1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线

2.辅助角色曲线绘制方法还在研究中

3.100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略

4.“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出

5.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。

但图中标记的数值是实际面板值

待完善的内容:

1、大部分角色的精通覆盖率还没有得到可靠数值,欢迎大家提出建议,感激不尽!

2、“参考面板”因为有些角色本人没练或是没有,缺乏实践经验,需要各位的讨论意见。

3、辅助角色不适用攻击属性的图像,还在研究该如何评估辅助角色的属性收益

4、香菱这种经常绑定班尼特出现的角色,需要再补一条攻击曲线

边际收益公式:

攻击/增伤:

MRn=1+3/(3n+197)

暴击属性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物伤

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

注:绘制的图像是MR-1的图像

特殊情况修正:

攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。

各角色突破属性:

+38.4%暴伤:

胡桃、甘雨、刻晴

+19.2%暴率

魈、迪卢克

+28.8%元素伤害

阿贝多、钟离、达达利亚、可莉

+32%充能效率

温迪、莫娜

+22.2%治疗加成

琴、七七

+30%物理伤害

雷泽

+30%防御力

诺艾尔

+24%攻击力

辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧

+24%生命值

芭芭拉

+24%元素伤害

迪奥娜、砂糖、北斗、凝光

+26.7%充能效率

班尼特、凯亚

+96元素精通

丽莎、香菱

胡桃:

突破+38.4%暴伤

半血+33%火伤

10级E生命6.26%转攻击

13级E生命7.15%转攻击

6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s

圣遗物思路推荐

生命收益不理想,不要刻意堆生命

增伤有就装,不用担心稀释问题

精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命

参考面板:

护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)

其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)

精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)

其它武器开E攻击2700(精通沙)/3200(生命沙)

双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王

一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+

可莉

突破+28.8%元素伤害

火花重击伤害+50%

6命全队+10%火伤

圣遗物思路推荐:

不必担心增伤稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副属性优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1800-2300

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

重击暴击1w+

迪卢克

突破+19.2%暴率

1命对半血以上敌人+15%增伤

2命受伤+10%攻击

火刀+20%火伤

圣遗物思路推荐:

火伤不必担心稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴伤头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200

双暴80/160 (暴击武器);65/130(非暴击武器)

狼末触发Q一刀暴击蒸发2w7+ ;其它武器2w+

辛焱

突破+24%攻击力

6命50%防御转攻击(仅限重击)

13级E三级盾:1905+306%防御

E盾下的角色物伤+15%

防御白值799

攻击白值249,加上武器暂取800白值

显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半

防御对护盾的收益:MR=(1905+306%*(799*(1+nd)))/(1905+306%*(799*(1+(n-1)d))

圣遗物思路推荐:

可以选择物伤小陀螺

攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力

参考面板:

攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)

防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

开盾陀螺最后一下暴击6400+(攻击杯) ;6100+(防御杯)

安柏

突破+24%攻击力

Q暴率+10%

爆头+15%攻击

6命全队+15%攻击

圣遗物思路推荐:

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个箭雨总伤害2w3+

香菱

突破+96元素精通

风火轮期间全队+15%火伤

辣椒全队+10%攻击

圣遗物思路推荐:

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1700-2000

双暴70/140(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

锅巴一口暴击6k+

达达利亚

突破+28.8%元素伤害

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个Q暴击蒸发7w+

行秋

突破+24%攻击力

20%水伤

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)

一脚暴击总共4w2+

突破+19.2%暴率

开大后随时间增伤+5%*5

E随使用次数增伤+15%*3

10级Q增伤+95.2%

13级Q增伤+108.85%

圣遗物思路推荐:

风伤有就带

攻击沙、风伤杯、暴伤头

副词条优先级:

双暴(偏暴伤)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)

双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)

一个插秧暴击3w+

温迪

4命+25%风伤

圣遗物思路推荐:

风伤有就带

攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个点按E约1w5+

刻晴

点击显示隐藏的内容 ...

突破+38.4%暴伤

开Q后+15%暴率

4命打反应时+25%攻击

不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)

n∈[1,24.2]

MRn=(1+88.4%*(20%+np))/(1+88.4%*(20%+(n-1)p))

n∈(24.2,135.8]

MRn=(20000+(n+64.2)^2)/(20000+(n+64.2)^2)

n∈(135.8,+∞]

MRn=(3+2%(n-134.8))/(3+2%(n-135.8))

圣遗物思路推荐:

增伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)

重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+

雷泽

+30%物理伤害

1命获得元素能量+10%增伤

对30%血以下的敌人+10%暴率

圣遗物思路推荐:

物伤有就带

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)

第一刀暴击7k+

菲谢尔

突破+24%攻击力

圣遗物思路推荐:

雷伤/物伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+

丽莎

突破+96元素精通

圣遗物思路推荐:

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)

一个E蓄满3w1+

北斗

+24%元素伤害

13级E护盾:3813+30.6%生命上限

圣遗物思路推荐:

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个E完美弹反3w2+

(角色未出现)

甘雨

突破+38.4%暴伤

被动霜华矢+20%暴率

开大+20%冰伤

甘雨暴击收益公式:

n∈[1,19]

MRn=(1+88.4%*(25%+np))/(1+88.4%*(25%+(n-1)p))

n∈(19,130.6]

MRn=(20000+(n+69.4)^2)/(20000+(n+68.4)^2)

n∈(130.6,+∞]

MRn=(3+2%(n-129.6))/(3+2%(n-130.6))

可以得到的信息:

增伤有就堆,不用担心稀释

攻击沙、冰伤杯、暴伤头

副词条:

双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击

参考面板:

攻击2200-2800均可

冰套双暴25/200+ ;非冰套60/170

打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通

冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+

乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+

凯亚

1命普攻、重击+15%暴率

n∈[1,5]

MRn=(1+50%*(20%+np))/(1+50%*(20%+(n-1)p))

n∈(5,155]

MRn=(20000+(n+45)^2)/(20000+(n+44)^2)

n∈(155,+∞]

MRn=(3+2%(n-154))/(3+2%(n-155))

圣遗物思路推荐:

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

老实点E暴击1w2+

重云

突破+24%攻击力

6命+15%增伤

圣遗物思路推荐:

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

Q技能暴击3*1w+

阿贝多

突破+28.8%元素伤害

6命增伤+17%

10级E刹那之花伤害:240.48%防御

13级E刹那之花伤害:283.9%防御

圣遗物思路推荐:

1.增伤有就带,不用担心稀释

2.防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

相同质量防御沙伤害会略高一些

3.副词条优先级:

双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击

可以看到,防御的收益非常高,甚至远超过暴击属性,但是阿贝多只有暴击(暴伤)头能同时提升EQ,所以还是这样选

参考面板:

1.攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300

2.防御1600-2000

3.双暴60/120(暴击武器;)50/100(非暴击武器) ;黎明神剑65/130

4. E刹那之花8000+;黎明神剑9000+ (双岩钟离盾1w2+)

钟离

突破+28.8%元素伤害

10级E盾:2712+23%生命上限

13级E盾:3389+27.2%生命上限

炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限

E伤害加上:1.9%生命上限

Q伤害加上:33%生命上限

生命对伤害的曲线与攻击一致。

13级E盾:MR=(3389+27.2%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(3389+27.2%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))

10级E盾:MR=(2712+23%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(2712+23%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))

圣遗物思路推荐(血牛就不介绍了,思路太简单了):

岩伤有就带

生命沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比

参考面板:

攻击1300左右

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)

另外发现问题,由于生命收益带来的影响,暴击收益似乎会高于预期?探索中……

诺艾尔

突破+30%防御力

Q加攻:135%防御

E护盾:2117+340%防御

E伤害:255%防御

E治疗:282+45.2%防御

防比攻击提升效率高

MR天空防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+608)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+608)

MR白影防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+510)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+510)

圣遗物思路推荐:

岩伤有就带

防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>防御百分比>攻击百分比

参考面板:

攻击1300左右

防御1600-1900 ;白影叠满2300+

双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)

高达形态第四刀1w4+

凝光

突破+24%元素伤害

过墙+12%岩伤

圣遗物思路推荐:

岩伤有就带

攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)

EQE总伤害12w+