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《艾兰岛》评测:编辑器成“本体” 唯想象力为桎梏

发布时间: 2018/05/14 作者: 嘉言

《艾兰岛》是波西米亚工作室的最新作,这个工作室同时也是吃鸡游戏的起源作品《Day Z》和知名军事模拟游戏《武装突袭》系列的缔造者。虽然本作的画风看起来和他们以往的作品都截然不同,但在这款沙盒建造游戏中我们依旧能看到波西米亚一脉相承的特色:不低的上手门槛、成熟的沙盒地图、极其强大的玩家自定义功能...可以说,这又是一款充满无限可能的作品。

武装突袭3/Day Z/艾兰岛

武装突袭3/Day Z/艾兰岛

相对拟真感,《艾兰岛》更倾向于打造高度自由的游戏体验,大到整块山头,小到一草一木,玩家都可以在游戏里与其发生交互,基本上“所见即可玩”,游戏本身就像工具,玩家成为了真正的创造者,唯有想象力是一切的限制。

目前《艾兰岛》提供三种可玩模式:一是单机流程玩法的探索模式,二是纯粹的创造模式,允许玩家自由的改造地形等场景元素,最后一个则是本作最精髓的部分——象征着无限可能的编辑器模式,玩家将可以在其中设计出更多彩的世界、玩法,甚至于直接创造出一款“全新的游戏”。

清新的沙盒冒险

游戏轻盈柔和的低多边形设计非常抓人眼球,这在高互动性和艺术表现力间找到了不错的硬件平衡,低多边形风格的棱角不是那么的强烈,对于地形和物品的质感展现却很到位,而且对硬件配置要求也不算太高。虽然在沙盒建造类游戏中,画面算不上靠前的评判标准,但艺术感与实用性兼备的画面总是能为作品锦上添花。

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在探索模式下,本作的游玩节奏完全取决于玩家的探索进度。游戏没有提供流程引导,就如同《饥荒》、《我的世界》之类的作品一般,冒险之旅伊始可能我们会一时迷失目标,不过场景中丰富的资源正好扮演了引导者的身份。通过不断的捡拾,玩家的制造菜单会渐渐丰富起来,而当制作出诸如“铁匠台”等关键道具时,制造菜单便会向上进阶并解锁更加先进的道具。一开始简陋的石器最终将进化到炫酷的未来科技,切实的成长感会让玩家的每一步探索都变得意义十足。

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探索模式中角色除了常见的血量属性之外,还拥有冷热和饥饿值的设定。不过目前看来这个系统比较简单,并非复杂的数值指示,游戏的重头基本放在了制造与合成上。

游戏拥有非常丰富的可制作道具。仅在初始的第一座海岛上,可供玩家合成使用的物品就多达几百种,这其中绝大多数都需要玩家在冒险过程中发现新资源、制造前置道具来逐渐解锁。物品间环环相扣,越是复杂的道具,越是能产生丰富的互动。当科技树解锁到一定阶段时,玩家便可以制造船只前往下一个海岛寻求更高级的资源,大后期玩家拿到强力道具后便能上天入地,无所不能。游戏的全程都是在发现新事物、创造新事物,乐趣自然始终能保持一个不错的水准。

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因为生存要素被弱化,所以发现更高级物品和安家成为了玩家唯二的目标。某种程度来说,这两个目标比起“活下去”等明确导向给予玩家的强制约束力要更低,玩家可以顺着自己的节奏一步步发现世界。

无限可能的编辑器

其实三个模式代表了作为玩家的我们的成长过程:探索模式供我们熟悉游戏,然后去创造模式中尝试改造世界,而编辑器模式才是游戏的“本体”,真正让玩家创造世界。这是一个被动接受到主动创造的过程,通过游戏激发玩家的创作欲,而这些玩家创意内容会与游戏本身形成良性循环,促成更多优秀的新内容产出。

创造模式

创造模式

鉴于创造模式的玩法和探索模式下角色神装后的状态相似,这里便不再赘述,倒是游戏自带的编辑器非常值得我们一聊。同样是波西米亚工作室的作品,在《武装突袭3》中,编辑器的存在使玩家自创地图和玩法得以实现,玩家们的创意聚集并实现出来后的效果相当惊人。而《艾兰岛》的编辑器也能实现这样的效果,从组成地面的材质,到建筑内桌子上的一对餐具,编辑器都能进行细致到摆放方式的设置,从零创造出一个想象中的世界只是时间问题。

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光表层的世界架构还不够,编辑器内还会提供丰富的逻辑代码功能,使得创造新玩法成为可能。比如在地表某个方块中植入代码使其能根据玩家的操作触发相应机关的开合,亦或是一定时间后自动触发...各种融入代码的机关便可以组成一个全新的解谜游戏。当然赛车、射击对战这些玩法也都可以实现,只有你想不到,没有做不出。

游戏中编辑器的一大优势便是易用性。在大多数人眼中总感觉制作Mod的玩家就像大神一般,离自己很遥远。但《艾兰岛》不同,编辑器中的场景元素和代码全部被可视化、模块化,我们要做的就是拖拽,将其放到合适的地方就好,游戏鼓励每位玩家发挥创造力,人人都可以成为创造者。

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不过尚处于EA阶段的本作也暴露出了一些问题,物品栏无整理功能或许是笔者个人玩起来最为别扭的一点,尤其在当背包里有不少食物、建材、工具和其他一些乱七八糟的东西时,还要手动将其一个个堆叠和摆放好的体验实在是不够人性化;其次便是游戏在操控感上明显欠缺打磨,画面中的准星会偏离实际发生交互的区域,这使得建造、挖掘以及战斗的手感不佳,尤其建造时很难将线对准着实有些令人抓狂。

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结语

《艾兰岛》现阶段就像是一个未经雕饰的璞玉,有点粗糙,但能看到其中璀璨的内核。英文也许是个门槛,但我们知道WeGame版的上线肯定会解决这些问题,腾讯对本地化和UGC内容的大力支持将把游戏带到一个空前的高度。毫不夸张的说,玩家的创造力几何,直接决定了《艾兰岛》有多好玩。


总评:8分(EA阶段)

优点:

功能强大、简单易用的编辑器

丰富的可制造道具,自由度高

清新艺术的低多边形画风

建造玩法提供的稳定获得感

缺憾:

制造流程中的细节设计不够人性化

手感捉急

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