《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

发布时间: 2018/04/27 作者: 银河正义使者

说到11 bit大家一定不会陌生,在他们的前作《这是我的战争》(《This War of Mine》)中,把玩家放入到了正在被军队围攻中的城市里,玩家们需要在这座城市里面对各种危险求得生存,面对战争的残酷,身为手无寸铁之力的平民不仅需要面临着食物与药物的紧缺,还得小心士兵与充满敌意的拾荒者。

《这是我的战争》

《这是我的战争》

在《这是我的战争》中我们更多的是处于一种被动状态,我们无法去改变大的环境,对于周围环境的变化只能被动接受,除了努力求得生存以外,我们还需要通过自己良心驱使来决定是抛弃一部分幸存者还是获得共存,甚至于决定他人的生死,而在游戏过程中,这种对于人性的拷问确是整个游戏最为关键的一环,绝不是一句“在战争期间做的决定并没有好坏之分”可以推脱的,几乎每个玩过这款游戏的人都会在通关之后反思自己在这场战争中所做的取舍。

你所做的每一个抉择都将会不可逆的该别他人的人生

你所做的每一个抉择都将会不可逆的改变他人的人生

对于这种在极端环境为了生存下去而产生的道德、伦理与原则的碰撞,以及对人性的拷问,这次的《冰汽时代》恐怕做的更加极致

《冰汽时代》

《冰汽时代》

本作是一款社会生存题材的建造经营类模拟游戏,游戏的核心就是考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能出做什么决定。

游戏与一般的反乌托邦题材的模拟游戏不同,它并没有把“反乌托邦”几个大字生硬地砸在你的脸上,反而是让你一步一步理清现实,在某些问题前面,对错与否似乎都不那么重要了。

《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

游戏开始用了一段简单的手绘动画作为开篇,快速交代了游戏的背景设定:“极端寒冷天气的袭来,让整个世界都陷入了冰汽时代,而你作为这个世界上最后一个城市新伦敦的管理者,要做的只有一件事,带领着族群存活下去。”

 第一章你的生存目标

第一章你的生存目标

本作采用了宏观视角进行游戏,一进入游戏低沉而苍凉的音乐伴随着飘散着雪花的无垠雪原,一股悲壮之感油然而生。

宏观视角下的《冰汽时代》

宏观视角下的《冰汽时代》

游戏的玩法简单点说就是城市建造与生存模拟相结合,游戏最为核心两个数值系统的就是“希望值”与“不满值”两个数值,在游戏过程中出现温度过低、资源、基建等等不足的情况下会使不满值提升,而相反,如果民众的生活需求你可以满足那么自然会提升希望值,所以如何提高希望值降低不满值是每一位玩家需要思考的。

不满值&希望值

不满值&希望值

在游戏中我们需要安排民众收集各类资源、建造相应的建筑物、维持城市中心蒸汽熔炉的运转,还需要满足民众提出的需求,比如住所、治疗伤病等,完成自己的许下承诺,其中一旦出现资源短缺或者基础设施建设不到位很可能就会出现减员和不满值的上升,反之亦然。

当民众对你失去信心时

当民众对你失去信心时

对于一款生存模拟游戏总不可能会是一帆风顺,尤其这还是11 bit的游戏,如果当你无法满足民众需求或者面临族群的生死存亡之际的话,你要怎么办呢?游戏内的法典系统给了解决方案,通过颁布不同的政策来强行调控社会进程。

法典系统

法典系统

简单的举个例子,在游戏一开始,我们一无所有的时候,人手严重不足,这个时候游戏的法典系统就会建议我们是否签署儿童劳动法,如果签署了就可以在前期大大缓解人手不足的压力,可以使我们很平缓的度过开荒期,但是一旦签署之后希望值就会下降,而且儿童对于寒冷没有成人那么强的抵抗能力,很容易出现伤病甚至死亡;

出现饥饿者与伤病者

出现饥饿者与伤病者

那么不签署呢?不签署则会导致你的开荒期人手严重不足,而且因为儿童没有进行劳动不仅会消耗资源你还要建造相应的建筑来容纳儿童,会增加前期开荒的困难,一旦开荒不顺利,在暴风雪来到之时你的族群很可能因为资源、基建的不足导致全军覆没。

是否要签署儿童劳动法

是否要签署儿童劳动法

当你的食物资源匮乏时,你是选择削减食物的配给维持生活还是选择在食物混入异物给予虚假的饱腹感?

当你的民众受伤时,你是选择将病人送入医院等待康复还是截肢之后继续工作?亦或是把这些病人当做疫情的试验品?

当你的民众死亡时,你是选择花费资源与占地建立墓地给好生安葬还是让他们曝尸荒野?

当难民向你祈求庇护时,你是选择花费大量资源接纳他们还是任由他们冻死在雪原之中?

看,这就是11 bit,扔出一个电车难题(The Trolley Problem),把生存的希望抛给你,让你自己在人性、道德、伦理层面去做出抉择,这些抉择在大环境下你很难说是正确或者错误,至于是赢了游戏还是输了内心,当你决定得到些什么的时候,那么也必定会失去些什么。

《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

本作最为称道的可能就是第一次通关的时候,所带来的震撼也是最大的,第一次通关时大部分人要做出的各种取舍与抉择是非常之多的,为了让族群存活下来需要舍弃相当多的东西,内心最为纠葛,与其说是游戏,不如说是极端情况下的社会推演

不过由于游戏本身难度并不高,导致和《这是我的战争》一样,熟练之后完全可以不做出游戏最为精髓的电车难题而通关,不过游戏粘度十分高,十分会有让人“我就再来一把”的感觉。

游戏后期

游戏后期

本作拿下了IGN 9分与Metacritic媒体评分86,玩家评分9分的评价,游戏的素质自然不用多说。

IGN&Metacritic评分

IGN&Metacritic评分

游戏目前的缺点也有不少,首先就是由内容过少,剧情只有三段,非常容易熟练后轻松富裕的通关,丧失了游戏本来的目的,只能说期待11 bit后续的更新与DLC了;

游戏新手指引做的非常差,开局只教程操作方式,然后具体的数据会放到左上角的教程列表里需要玩家自己查看,我最开始一进游戏感觉比较迷茫,面对着几乎没有任何提示的界面与城市不知道自己该干什么;

而且本作采用了宏观视角的方式来建造城市,有的时候会因为视角的问题导致操作不便利的情况发生;

游戏到后期建筑物增多的情况下会出现明显的卡顿,非常影响游戏体验。

后期会比较卡顿,而且会出现建筑物遮挡操作区域的问题

后期会比较卡顿,而且会出现建筑物遮挡操作区域的问题

总结:

游戏素质非常高,初次通关游戏过程中所带来的震撼是无可比拟的,游戏过程中不断感受着11 bit带给你的各种电车难题也是非常引人深思,尽管游戏有些许缺点,但是无伤大雅。

评分 9.0

+令人沉迷的优秀游戏模式

+无处不在的电车难题

+引人深思的抉择

+某种程度上极端情况下的社会推演

+精美的画面

+恰到好处的配乐

-简陋的新手教程

-略微瑕疵的操作方式

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