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孤岛惊魂3拆除哨卡不被发现技巧

时间:2018-01-09 14:08:55
  • 来源:合金弹头sd
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

哨卡解锁,无非是两大种方式,潜行和正面交火,首先,大家都可以看的出来,游戏里呼叫增援和在未被发现的情况下奖励1500xp的设定,很明显官方是鼓励潜行的,在敌人完全没有察觉的情况下,无声无息的干掉敌人,这的确是很帅,但是这不能表明正面交火就是无能和手残的表现,在下认为,在大师难度下,面对重甲兵,狙击手,爆破手,直升机这样的立体,全方位的交叉火力,在不嗑药的情况下,顶住这一波强而有力的攻势,其难度绝对不亚于拿小刀和石头去杀敌。这也正是我的意思,无论是什么方法,潜行,火拼,狙击,爆炸弓,这些是没有高低好坏之分的,我们并不追求华丽的招式,只要你能用手中的武器击溃敌人,只要你能赶走这些可恶的雇佣兵和人贩子,只要你能能让那象征自由与荣誉的蓝色旗帜高高升起,我都要对你说:干的漂亮。

1. 潜刀

顾名思义,潜刀及在潜行中用匕首解决敌人的暗杀方法,在北岛,潜刀不是一个非常好的选择,毕竟匕首的辅助技能还没用开出来,基本上来说只有拖拽技能。游戏初期,升级鲨鱼技能是至关重要的,增强战场生存能力在勇士及勇士以上难度的时候更加是头等要事,另外,由于飞刀技能,重甲卸到和安静前行技能的缺乏,加上北岛重甲兵的存在,游戏初期,潜刀是经常会被发现的(至少我是),不过在没有重甲兵的哨卡,配合石头和适当的走位,依然可以匕首走天下

重点在于南岛,在南岛,升级速度是很快的,和山姆大叔进行的几个主线任务基本上都是奖励经验十分丰富,这也就可以保证潜刀党们开出他们最喜欢的飞刀和重甲卸到技能,加上安静潜行技能,南岛哨卡就可以说完全是潜刀党们的囊中之物了,打法上,推荐先远后近,先动后静,即为先处理掉狙击手,RPG手,因为他们往往站在制高点,很有可能发现玩家,另外,他们自己本身就是落单的,周围没有视线交叉的敌人,当然是第一个收到我们照顾的,接下来,重点关注落单的敌人。往往在椅子上,房顶,墙角边,理由同上,没有视线交叉的敌人存在,接下来,处理多个站在一起的敌人,向合适的地方扔石头,是他们分开,落单,或者是视线朝向同一个方向,之后上前刀他们,这里有两点需要注意

1. 他们站立的地方是否有来回巡逻或者视线转动的守卫存在,如果有,请把他们引到别处,否则尸体很快就会被方向

2. 在你要扔石头的时候,注意你的掩体后面是或否有敌人存在,因为扔石头的时候很有可能把他吸引过去,最终导致你无路可逃而被发现

重甲兵是在哨卡里走位比较固定,视野也不是很开阔,可以放到最后解决

匕首潜行的精髓就在于打乱敌人的走位,只有合理的分开敌人,才能各个击破,解锁哨卡,这需要我们提前做好拍照侦查,更需要我们多次重置哨卡,增强熟练程度,熟能生巧。总的来说,潜刀是难度比较大的一种方法,需要丰富的经验,不错的心理素质和随机应变的能力,新手,特别是在辅助技能没有开的情况下,还是老老实实的用狙击吧,熟练掌握敌人的走位,反应,视线之后再考虑练习潜刀

二、1.简述 潜弓,即潜行的弓箭手(以下简称钳工,原谅楼主上古卷轴玩多了╮(╯▽╰)╭),众所周知,弓箭是从游戏一开始强势到结尾的无声武器,潜弓还是比较常见的潜行方式,相比潜刀,更加安全,相比消音z93,更加灵活

钳工必须点出两个弓箭perk,这个不用多说吧,有perk下对近距离冲突有很大的提升,不至于被发现就是死

2.位置 接下来就是战斗中的位置选择了,首先要明白,很多时候,位置的选择正确与否直接决定了能否无声无息的解放哨卡,钳工要距离敌人适中,不必太近也不必太远,比较理想的位置大概是在敌人哨卡外20米开外的视野开阔有一定掩体的位置,最好可以居高临下,这种位置事实上是比较好找的,敌人哨卡外的一片草丛,一块高耸的岩石,或者一棵足够粗壮的大树,看起来位置的要求很苛刻,但事实上每个哨卡外都还是有合适的位置的,一个好的位置既能发挥弓箭的最大杀敌效率,也可以很好的隐蔽自己

3.敌人 再来谈一谈敌人的兵种,正如上文中潜刀部分所讲,无论什么难度,最大的威胁永远是狙击手和RPG爆破手,在大师难度下,他们拥有秒掉主角的能力,而且他们往往站在高台,房顶,视野开阔,非常容易发现主角,他们永远是钳工的最大威胁,所以在标记后最好第一时间干掉,其次便是南岛的莫辛干头冲锋枪手和北岛的霰弹枪手,他们的ai都是很类似的,即发现枪声或者自己队友的尸体以后的第一反应就是向哨卡外快速奔跑,迅速去搜索主角,他们往往能够把杰森逼出藏身处,近距离以下冲上2,3个还很不好对付,所以冲锋枪手是钳工的第二大威胁,所以解决了狙击手和RPG爆破手以后要立刻干掉,不过有一点要注意,冲锋枪手的机动性很高,在他们跑动的时候射箭往往是徒劳,而且还会极大幅度的增加自己被发现的可能,但是他们在奔跑途中会在途经的掩体逗留,这是干掉他们的最好时机

接下来就比较简单了,步枪手随便杀杀,因为他们一般也会走出哨卡,但是搜索的欲望不如冲锋枪手这么强,也不怎么会找掩体,这个时候再解决他们,一般有4到5人,最后留下重甲兵,不用多说,重甲兵机动性差,侦查能力差,对钳工的威胁最小,理应放在最后虽然火力猛,但是潜弓一直是潜行状态,所以这点也废了,很多人以为他血厚,所以弓箭拿他没办法,其实不然,特殊弓箭里的燃烧箭就是专门为他准备的,在直接命中重甲兵的情况下一箭秒,所以,最后再拿出你的燃烧箭,敲响敌人的丧钟吧

4. 接下来说一说走位的问题,首先我们要明白,钳工与z93和潜刀相比,最大的优点就在于灵活性,z93对于被惊动而躲在掩体后打不到的敌人束手无策,只能RPG救场,潜刀则必须贴身战斗,风险很大,相比之下,钳工就自由的多,能近能远,能打能彻,附以perk和特殊箭矢,弓箭的作战方式十分灵活,一般我的流程如下:进掩体——杀狙击手和rpg兵——再干一两个步枪手,敌人被惊动,开始搜索——迅速跑出掩体,拉开距离,与敌冲锋枪手周迅——在放了一阵风筝之后,敌人的冲锋枪手全部散开,各个击破——回到掩体,杀步枪手——用燃烧箭杀重甲兵——1500xp到手,大概的流程如下,注意一点,敌人的冲锋枪手的搜索能力真的很强,如果躲着不动,多半要被发现,所以立刻拉开距离,与敌人周旋,等冲锋枪手逐渐散开,各自只顾自己是再各个击破,注意不要贪多,保证自己的安全,打一个人换一个地方

5. 最后讲一讲特殊箭矢,虽然特殊箭矢是有声的,但是他们杀敌后却会属于无影暗杀,和RPG一样,都不会暴露位置,加上性能不错,并且燃烧箭是弓箭手对付重甲兵的唯一手段,所以特殊箭矢还是比较时候潜行状态使用的,燃烧箭就不累述了,上文以提到,直接命中秒重甲,重点说一说爆炸箭矢,很多人很喜欢这款箭矢,的确,高射速,高杀伤,但是我却觉得并不如RPG好用,首先,爆炸箭矢的原料是破片手雷,无法通过拾取补给补充,而游戏后期高强度的战斗中,弹药补给是最主要的弹药来源。相比之下,RPG和gl94都可以通过补给补充而且RPG在南岛随处可见,基本是不用额外花钱买的,而且RPG一发可以稳稳的带走3,4个人,净赚50,100刀。而手雷一颗30的价格不算便宜,在不点守财奴perk的情况下,就是说南岛富裕的雇佣兵,一个人身上也就只能摸出20刀左右,更何况爆炸箭的弹道难以掌握,加上射速快,很容易炸空,而且爆炸范围十分小,面对大师难度的南岛增员,7发RPG让我倍感安全,但是爆炸箭就很让我没底。另外爆炸箭没有什么强势或者非常大的优点,RPG精度超高,威力超大,可以远远地一炮炸飞一个车队,gl94射速适中,威力不错,4发的载弹量可以瞬间清场,相比之下,爆炸箭就疲软很多,威力和范围都不怎么好,还得自掏腰包,如果喜欢爆炸物,好真不如带一本RPG或者gl94

不过话说回来,爆炸箭在怎么不好,毕竟是附加功能,毕竟是额外附赠,要是弓箭的附加功能比专业爆炸武器还好,那还有RPG干什么?所以摸着良心说,如果你囊中充盈,爆炸箭还是很不错的辅助功能,个人感觉主要用于攻击的少数的相互靠近的敌人,比如两个步枪手聚在一起,来一发爆炸矢可以省很多时间。另外,你就别指望拿他打车了,amr可以用20块钱的子弹让一辆崭新的皮卡炸成废铁,爆炸矢却要一发34块,而且车还打不爆,车上的人还不一定死,这个帐大家都会算

8.4
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-11-29(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒探险狩猎

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